【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
31pt
GOOD!
モンスターに飛び乗ることができ、攻撃を加えるとモンスターがダウンするので新しい戦い方が増えた
オンラインプレイが出来、しかも無料
下手に課金ゲーのフロンティアをやるよりマシ
崖登りが素早く移動できるようになった
BAD/REQUEST
グラフィックが酷い
3dsの解像度が低いというのもあるがMH4自体の画質も酷いもんだ
地面のテクスチャも汚く、お好み焼きと言われても仕方ない
色使いも悪すぎる。そのせいでポータブルシリーズよりも画質が落ちたように見える
フィールドのデザインも初代と比べてセンスがなく、自然で雄大な感じがしない
まるで作り物のよう
オンラインにマナーの悪い人が多い
さすが3DSといいたいところ。挨拶がない、勝手にクエスト受ける、暴言を吐く、剥ぎ取り妨害、しまいにはアイテムよこせとか言ってくる
チートしてる奴もいるし、キック機能もなく、カプコンは何も対策しない
大型モンスターと戦ってるとたまに処理落ちでカクつく時がある
4人ならまだしも、1人プレイの時もカクつくことがある
それと、ゲーム初起動のときオープニングでフリーズしたのには萎えた
任天堂キャラのマリオとゼルダ。こいつらとコラボしたのも大きな間違い
そのせいでモンハンがかなり幼稚っぽくなってしまった
COMMENT
モンハンは3G以外プレイ済み
MH4はナンバリングタイトルにしちゃ酷い出来
任天堂ハードで、しかも3DSで出したのがそもそもの間違い
あまりにも幼稚っぽいモンハンになってしまった
カプコンは売り上げのためにモンハンそのものを犠牲にした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt |
31pt
GOOD!
・過去作から多数のモンスターが復活し、シリーズ屈指のモンスター総数に
・公式でオンライン対応かつ無料
・発掘装備という良くも悪くもシリーズ最高のやりこみ要素がある(MHF除く)
BAD/REQUEST
・モンスターの露骨な隙潰しが酷い。積極的に攻撃できる時間が従来作品に比べてかなり制限される
・モンスターの「ずっと俺のターン」状態。AIの調整ミスなんじゃないかと思えるほどのモンスターが散見される。飛行状態で5回も6回も一方的に攻撃してきたり、往復突進を延々と繰り返したり等々
・プレイヤー側にほとんど何のメリットも無い「狂竜化」。ただモンスターが強くなるだけのシステム(一応狂竜症克服で会心率が上がるが、特段有利に働くものでもない)
・高低差を意識しすぎて戦いにくくなったフィールド。乗りに利用できる段差はまだしも、何のメリットも無い「傾斜」がフィールドのあちこちにあるせいで非常に戦いにくい
・特定の武器種に対する過剰かつ無意味な下方修正。特に双剣は仕様の面でも攻撃力の面でも徹底的に弄られている。前作3Gでの反省のつもりだったのかも知れないが、そもそもあれは爆破属性と相性が良かっただけ
・劣化したカメラワーク、UI。特にカメラは上下移動が物凄く遅くなり、地形の起伏が激しい今作のフィールドと絶望的に噛み合ってない
・劣悪なオンライン環境。キック機能が無い為に悪質ユーザーとマッチングしてしまうとこちらから退出するしかない
COMMENT
言いたいことは沢山ありますが、長くなってしまうのでモンスターに関してだけ。
かつてのモンハンにはモンスターを攻略する楽しみがありました。それは「ターン制」が明確だったからです。攻撃を仕掛ける時間、攻撃に対処する時間が絶妙な具合で交互に発生するからこそ、たとえやられてしまっても「今のは欲張ったのがいけなかった」みたいに納得でき、それを糧に上達できたのです。
今作はどうでしょうか。振り向く動作すら攻撃に転用したり、攻撃をさらなる攻撃でキャンセルしたり、そもそも一度飛んだら全然降りてこなかったりと、モンスター側だけあまりにもやりたい放題しすぎです。相手だけ2手も3手も連続で行えるような状態で戦わされてるようなもんです。そんな相手に勝っても負けても後に残るのは多大な疲労と憎悪とストレスだけです。
開発側は自分たちの作ったモンスターを大層愛しているみたいですが、もはやその愛情は歪んでいるとしか言いようがありません。本当にモンスターを大事に思っているのなら、万人に愛されるようにするのが開発としてあるべき姿ではないでしょうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 0pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
武器が増えた。
アイルーがかわいい。エディットについ時間かかってしまいますw
アクションが増えた。ジャンプ攻撃が初めて決まった時はおおっと思いましたw
良くも悪くもモンハン。
色んな狩ゲーやりましたが、やはりモンハンだけにしかないおもしろさは健在です。
BAD/REQUEST
モンスターの動きが多少理不尽でストレスがたまる。ただ、うまくなればなんとかなるかも。
そもそも、3dsがモンハンと相性が悪い。ボタン配置や角の角張具合など。
拡張ありきは、ちょっとユーザーを舐めすぎなんじゃ。
拡張つけてやってると、重たすぎるでしょw
だったらもともとそういうボタン配置にしとけよと。
1番不満なのは画質ですね。
vitaで散々狩ゲーやってきただけに、あの画質だけでストレス溜まります。
あれがこの時代の最高の画質なら文句はいいませんが。。。
COMMENT
僕は別にSONY信者ではありません。
任天堂のゲームも大好きです。
ただ大人の事情があるんでしょうが、1番性能の良いハードで出さないのが意味がわからない。
vitaの方が誰が見ても色々な面でモンハンと相性がいいでしょう。
最近のタブレットやテレビ、ゲーム機など画質がいいものを日頃見ていて、いざ3dsの画質をみるとそれだけでストレスが溜まります。
次回作も3dsなら僕はモンハン卒業すると思います。
今や狩りゲーはモンハンだけじゃないですしね。
いろんなところで不満の声があがってるので、カプコンに届けばいいが。。。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
アイテムのマイセットが追加された
・これにより探索と狩猟のアイテム入れ替え時間がなくなった
8つと少なめですが、次回は増やしてくれるんじゃないでしょうか
・オンライン対応になった
どーせオンラインでもロクに動かないのかなぁ、と思いきや
オフと同じように動きます ここは素直に評価
・乗り攻撃で幅が出来た
新しい攻撃方法として追加されたのりですが
割と出しやすく戦術に組み込み安いのはグッド
と、評価できる点もあるのですが・・・
BAD/REQUEST
とにかく全体的につくりが酷い
p3からプレイしてますが、ダントツで出来が悪い
これ以上酷いのはなかなかお目にかかれないんでは?
・オンライン周り
いまどきのオンライン対応でキックがついてないのは驚きです
しかも年齢層的に迷惑プレイヤーが非常に多い
俺は仲間内でしかもうやってないです
フレンドの部屋はいろうにも状態がわからず入れないこともしばしば
・マップの二階層化
立体的になりましたが、おかげで移動に手間がかかる
またモンスターはこれを利用して縦横無尽に動き回りますが
ハンターは特定の場所でしかのぼりおりができない
タイミング悪いとモンスターとハンターがいつまでたっても同じ階層で戦えない
また上層→下層への乗り攻撃のチャンスが非常に少ないため、二階層マップの
意味がほとんどない
・モンスター「シャガルマガラ」
仮にもオフラスボスがハメ殺しに特化してるのはどうなのかと
まぁ高レベルギルクエでの話ですが、ダウン一回でほぼキャンプ送りとか
起き上がりに攻撃重ねて来る事が多すぎます
・発掘武器
ゲームの根底を否定するようなシステムです。
また最高レベルの発掘武器を見つけても9割は栄光と言う名のガラクタで
実戦投入できるレベルですが10本に1本あればいい方
私は300本ほど発掘しましたが、レア7は1本、実戦投入できるレベルは10本もないです
そのくせガンランスは生産武器は完全にゴミに見えるほど発掘武器のが性能が高い
COMMENT
まぁ良く言われる素材は良くても料理人がダメ、という典型です
新システムに「おっ」と思わせるようなとこはあっても昇華しきれてない
トライGの何倍もストレスが溜まる仕様になってます
テストプレイヤーだけじゃなくて開発陣も多少なりともプレイしてたら
こんな出来にならないと思います
とはいえ、遊びを知らない無能なカプコン開発ではこれが限界でしょうけど
4Gとか出るかどうかわかりませんが
今回見てると全く期待できませんね
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
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みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
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- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・モンスターの挙動がリアルになった
・クリア後にやりこみ要素があり長く遊べる
・無料でオンラインプレイができる
・クエストに持って行くアイテムを登録できるようになった
BAD/REQUEST
・モンスターの隙を無くして攻撃させてくれない事が増えた
・高低差、ジャンプ、乗り攻撃の要素は邪魔
・オンラインプレイの際に、目的の合うプレイヤーを探しづらい
・操作感は最悪
・オンラインで改造データを使用しているプレイヤーが多すぎる
・BGMは歴代最低の出来
・NPCのセリフがいちいち人を腹立たせるような内容
・グラフィックはキレイになったというより、モンスターの質感が無駄にテカテカして気持ち悪くなった
・
COMMENT
購入後500時間ほどプレイしましたが、まずオンライン関係のシステムが最悪。迷惑プレイヤーをキックできない、そもそも部屋の目的を明確に示せない等、不便極まりないです。
フィールドやBGMも何一つ魅力を感じませんでした。今までのシリーズでは、フィールドの風景を眺めたり、モンスターと戦闘中のBGMで興奮したりしたのですが今作はそれが全くありません。
モンスターの挙動もおかしくなりました。行動の隙を見つけて攻撃していくゲームではなくなってしまったようです。
残念ですが、シリーズ中最低の作品だと思います。