【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

先ずマップを自分で書くというシステムが、一見「世の中自動マッピングのゲームがたくさんあるのに面倒くさいだけじゃん」と思うのだけど、これが結構ハマる。
このゲームでマップを書くのに「面倒くさい」とか「うざったい」と思う人間は少ないだろう。
製作者はこの、地図が一つもないまっさらなダンジョンを探索するという単純な面白みを追求したようで、だからその趣旨に賛同する信徒たちにとって、この作品はちょっとした聖典のようである。

キャラの絵が可愛い。
パッケージを見れば解るとおり、アニメ絵だが、僕は受け入れられたので、概ねこの絵に好感触だ。
キャラの絵が延々と地図を書く迷宮探索にちょっとした華を持たせてくれ、バトルの時でもちょっとした気の休まりになって、ストレスを軽減している(ような気がする)。
ダンジョン内の内装? も3Dっぽくて、これは文句なしに美しい。
グラフィックス:4点(キャラのちょっと極端な絵柄で減。僕的には5)

バトルシステムも良好で、いわゆるドラクエ式のバトルだが、キャラの成長のさせかたが全く違う。
全く性質が各々違う職が9つあるのだが、パーティーに入れられるのは5人だけで、この制度がプレイヤーの自由度を高めていると思う。
キャラの成長も、レベルアップごとにスキルポイントを1貰い、それを振っていくシステムである。
ドラクエ式のバトルで、キャラ制作の自由度をこれほど確保したのはとても素晴らしい発想だったと思う。
マッピングシステムの良好さとあわせて、オリジナリティーは5点とした。
快適さも5点。

BAD/REQUEST

良いところの項でも述べたとおり、第一の主眼点が「ダンジョン探索」にあるため、ほかはおざなりと言う他ない。
コア・プレイヤーが泣いて喜びそうな主旨であるが、一般のプレイヤーの視点からしてみるとちょっと違和感を感じてしまう。
とはいえ、それでも一般のプレイヤーが十分楽しめてしまうゲーム・システムは流石と言える。
僕も、それほど楽しめなかったクチだが、金を出して十分元を取れたと思った作品である。
熱中度は、5点に限りなく近い4点と思って欲しい。
僕自身、最終層の、いささか偏執的とも言えるダンジョンの入り組み方に頭痛がしたくらいなので、最高に熱中できたとは言いがたいが、一時期は楽しくて楽しくて仕方なかった。

シナリオはE+くらい、と申し上げてもよろしいと思う。
実際、これでシナリオが良作ならば僕としては文句はなく、今年最高の神ゲーと言っても良かったのだが、このシナリオは残念ながら評価する気にならない。
2点

ただ、最近ではシナリオが本当にどーしょーもない作品も増えてきているようなので、その中では良い方かもしれない。
とりあえず、成り立っているし読める、程度のものだと考えてもらえれば良いと思う。
その辺の出来の悪いライトノベルと同じレベル。読めなくはないが、評価する気にはならない。

COMMENT

良いところ、悪いところ、でもう十分述べた気がするので、もう書かない。

ちょっと書くとするなら、
どうせなら、最下層を今の二倍くらいに設定できなかったの? と思う。
容量的に無理だったのだろうとは思うけど……。
コア・プレイヤーをマトにするなら、彼らを十分に悦ばせてほしい。
深さとしてはちょっと中途半端だと思った。

ちなみに音楽は良好だった。
僕は音楽はあまり気にしないクチだけど。サントラ買おうかな。4点。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ポルトさん [2008/02/14 掲載]

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266人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

オリジナリティー:ゲーム自体には特に目新しい要素はないのですが、タッチペンによるマッピングという発想はなかなか出ないと思ったので、この点数です。あと最近この手の古典的なRPGってそうそうないんで、古すぎて逆に新しいって印象も受けましたね。もちろん懐かしくもあり。

グラフィックス:DSの3Dグラフィックスって粗いしショボイし、もう3Dでゲーム作るのやめたほうがいいのでは?と思ってたら、このゲームのグラフィックスは綺麗ですね。樹海の植物とか良く出来てます。DSでもここまで出来るんだ!って証明してくれたゲームではないかと。ガンバレDS!

音楽:古典的なゲームに非常にマッチした、これまた古典的なゲームサウンド。ゲームの雰囲気を盛り上げてくれる秀逸なサウンドだと思います。

熱中度:こんなに時間を忘れてプレイできるゲームは、なかなかあるものではありません。『ダンジョンをひたすら潜る』のが病み付きになるくらい楽しいです。マップを自分で描き込むのも本当に冒険してるみたいで楽しい。文句ナシの5点です。

満足感:少しずつダンジョンを歩いていって、マップを埋める。そのマップが完全に埋まった時の達成感はかなりのものです。クエストやミッションをクリアしたあとも満足感に浸れますね。あと「この敵強えよ?こんなの勝てねえよぉ?」と思ってた敵に、レベルを上げて再戦して勝った時なんかは思わずガッツポーズを取ってしまいます。ゲームが難しめなので目的を達成させるのが困難な分、達成したときは感激します。

快適さ:不便に思うことがあまりないですね。複雑なシステムが一切ないので、取っ付きやすいのも好印象です。タッチペンのレスポンスも良く、マップもスラスラ描けちゃいます。

BAD/REQUEST

あまり悪いところは目に付かなかったのですが、やっぱりステータスや装備画面でのキャラの切り替えができないのが少し不便。中断セーブも欲しかったです。
あと作れるキャラが15人って少ない気がします。もっといろんなキャラ作って、いろんなパーティー組んでみたかった。

COMMENT

ストーリーが2点になってますが、ストーリーがダメ!というわけではありません。このゲームにそもそもストーリーと呼べるものがないので、評価が難しいです。でも最近のストーリーや演出重視のRPGより、自由度が高くて色々な遊び方や楽しみ方が出来ます。この時勢にストーリーなしのRPGを作るのは、むしろ英断だと思いました。
普段は格闘ゲームをメインでやっていて、あまりRPGはやらなくて慣れてないから(3DダンジョンRPGは今回が初めて)、『難しい』とか『ライトユーザーお断り』と言われてるこのゲームを購入するか、かなり迷いました。でも買って良かったと思ってます。本当に面白い!
自分で決めた職業のキャラでパーティー組んで、いざ自由な冒険へ!
…ん?以前にもこんなゲームやった事あるな…なんだっけ?
………あ!ドラゴンクエスト?!!!(ウィザードリィっぽいと良く言われてるみたいですが、ウィザードリィやってないので^^;)

問題の難易度ですが、難しいには難しいけど、ライトユーザーお断りというほどではないような気がします。昔のドラクエやFFだってこんな感じだったような気がする…。敵は確かに強いのですが、きちんとレベル上げたり、対処法を掴めば普通に勝てる絶妙なバランスです。例え全滅しても、「どうして全滅したんだろう?」と考えて、そこから対処法を導き出すのがパズルを解くようで面白い。「今のレベルじゃ勝てないから、鍛えてから出直そう」とか「火属性があまり効かなかったみたいだから違う属性のスキルを覚えさせて使ってみよう」とか色々な答えが出てきます。これはそれを楽しむゲームだと思います。
キャラには背景となるストーリーがないので、それを自分で勝手に想像するのも良い。「このソードマンは熱血漢で、クールなアルケミストとそりが合わなくて喧嘩ばかりしてる」とか。こういったゲーム自体とは深く関わらないところにも遊びが用意されてるのも◎。

DSのゲームで、面白いと思うものがなかなかなくて、DSがホコリ被ってたんですが、このゲームのせいでDSが手放せなくなりました。
現代主流の壮大なストーリーや美麗なムービー等の過剰な演出は一切ないですが、それが逆に『ゲームらしいゲーム』になってると思います。ゲームの方から、あれやれこれやれと指示される事がなく、自由に冒険を楽しめます。
ただし、サクサクとゲームが進行することは決してありません。コツコツと地道に、それこそマップを一歩ずつ開拓していく感じです。悪く言えば面倒くさいゲームです。でもそれを面倒と感じさせない魅力はあると思います。それでも面倒な人は面倒でしょうから、良く考えて購入に踏み切ってください。

うかつに深入りしてFOE(フィールド上に表示される敵。超強い。)に囲まれてピンチになってみたり、強敵を打ち倒したり、各々の冒険を楽しんでみて下さい。
オススメです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
nikkaさん [2008/02/14 掲載]

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283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・各種バランス
各職業にそれぞれ一長一短があって(某職業は除く)上級職や万能キャラがいないので、スキルやパーティーの組み合わせを考えるのが楽しすぎます。
戦闘でも、攻撃力の高い敵だと前衛は防御しなければ一撃で殴り殺されたり、毒を放っておくと毎ターンものすごいダメージ喰らったりw
とにかく全てのコマンドをフル活用して試行錯誤の末、敵を打ち倒すという緊張感のおかげで戦闘がダレない。
アイテム所持数も絶妙。高級回復アイテムを持ちすぎると、敵がドロップする武器防具の素材をたくさん持てない、かといって回復アイテムを少なくすると死ねるw
その他にもプレイヤーに「考えさせる」→「選択させる」ということを随所に要求されるため、熱中度が半端じゃなく高いです。

・マッピング部分。
手書き部分の感度も良好で戦闘中だろうが、ステータス開いてようが、どこにいようが問答無用で書き込めます。これがとてつもなく快適で、2画面はこう使わなきゃというお手本。

・サウンド
各階層の情景にぴったりの曲ばかりで、曲だけが前に出過ぎることも無く雰囲気にとてもマッチした素晴らしい選曲です。
戦闘曲も複数あり、オプションで何時でも聞けるのも良い。

BAD/REQUEST

・ステータス画面でLRもしくは左右送りが出来ない
これはちょっとお粗末過ぎます。

・ダッシュが無い。
自分でマッピングするため、マス目を認識しやすいように一歩一歩踏みしめるように歩く仕様にしたのは理解できるんですが、マッピング済みの場所を歩く時にもっと素早く移動する方法が欲しかったです。

・セーブデータが1個しかない。
無いなら無いで持ち越しでの2週目とか欲しかったです。
最初からやるためには記念すべきファーストプレイのデータを消さなきゃいけないなんて・・・。

・とある職
紙のように薄い防御に他のアタッカー職に劣る攻撃力、使いにくいスキルetc
不憫です・・・w

COMMENT

一言で言うならとても良くできた同人ゲームですw
ストライクゾーンがあまり広くないゲームだと思うので,他人に勧めるのは気が引けるというか何というかw
ただし、そのストライクゾーンに当てはまる人にとっては間違いなく神ゲーになると自信を持って断言できます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
takasiさん [2008/02/14 掲載]

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