【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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0-9
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10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・ちょうどよく高い難易度(WIZARDRYは知らないけど、ドラクエみたいな難しさ)
・ところどころで出てくるナレーター?のしゃべり方(笑
・職業やスキルを選ぶことができるので好きな育て方ができる
・やり込めてじっくり遊べる
・敵が戦闘に乱入してくるのはおもしろい

BAD/REQUEST

・萌えっぽい絵
・だけどすごいバリエーションが少ない絵
・町の人の会話のバリエーションも少ない、ギルドの人は何者?
・平行移動(蟹歩き)ができない

COMMENT

ワープだらけや一方通行などマッピングが少し不便なところがあった
でもマッピングのシステムがそんなに不便って訳ではなかった、むしろ快適

一番気になるのはグラフィック
悪くは無いんだけど…萌え・ロリっぽさがプンプン

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ココロさん [2008/02/14 掲載]

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293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

さすがアトラスのダンジョンRPG
容赦がないと感じました(笑

どれだけキャラクターを強くしようとしても
死ぬ時は簡単に死ぬ。
雑魚キャラ相手でも死ぬ
そんな「一歩間違えば・・・」という敵とのやり取り
この緊張感がたまりません

ボス相手にメモ帳片手に
「このターン相手はこの攻撃をする」とメモを書きながら戦闘して
数回全滅した後ようやく勝機が見えてくる

ゆとりゲーマーの私にはとても難易度が高かったですが
非常に楽しくプレイできました

BAD/REQUEST

難易度の高いクエストになってくると
情報があまりにもなさ過ぎると感じました

ただでさえ広いダンジョン
そこらじゅうヒィヒィ探し回ってようやく見つけた報酬が
2~5000とか納得がいきません!

COMMENT

次回作の期待がすごいです
首を長くして待っています

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あぎさん [2008/02/14 掲載]

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291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

 「シンプルなダンジョンRPG」をプレイしたい。
 これは近年の観劇型の大作RPGに辟易しているプレイヤーのみならず、めっきり少なくなった同ジャンルを懐古する古典的ゲーマーもが感じる要求であろう。自分も「ウィザードリィ」シリーズを少なからず愛好したプレイヤーとして、DSで発売され、好評を得ているというこの「世界樹の迷宮」をプレイすることとなった。
 ゲームの内容は、方々のレビューの通り、従来のダンジョンRPGの魅力とプレイ感を強く継承したものであり、かつここまでのゲームが培ってきた多くのシステム上の発展と工夫が導入されており、そのシンプルなゲーム性を保ちながらも、冒険や戦闘、成長の楽しみがより一層多様に感じられるようになっている。旧態依然のシステムを維持することも可能であっただろうが、こういったゲームシステム上の発展と進化をうまくまとめあげて導入したことには強い喝采を送りたい。保守的であること以上に、ゲームとしての必然性と魅力とを優先したデザイナーの感覚は尊重すべきである。
 マップの書き込みには賛否両論あるようだが、DSというハードの特性をいかし、また「ダンジョンを自分で切り開く」という楽しみ方(それは当時からあったとは言え)を、システムと巧妙に融合させたデザインはゲームの魅力を生み出す特徴として過不足無くまとまっている。この仕様に否定的な意見出すレビュアーも少なくないようだが、当システムそのもののあり方に対しての批判ならともかく、ただ単に「面倒で」「わざわざやらせる必要の無い」ものだと批判するのは、全く妥当性を欠いた、考えなしの発言だと言わざるを得ない。それがどれだけ巧妙に隠されているとは言え、ゲームの目的とはきわめてしばしばクリアへの到達であり、そこまでのプロセス(お使いイベントなど)は全てが障害だと言う事に気付くべきであろう。戦闘やマッピングなどのゲーム上の障害を前面に押し出し、ゲームの魅力へと転化させた発想そのものが、このゲームの意図であり、魅力なのである。
 デザイン周りだけでなく、ゲームのバランスやプレイ感も良好であり、冒頭のスタートから、徐々に強くなり、未踏の地を踏めるようになっていく過程はなだらかで破綻したところが無く、ダンジョンを徘徊し、敵を倒し、宝を獲得すること自体に面白みを見出すことの出来る、非常にしっかりした作りの作品であると感じた。特に、F,O,Eシステム(通常のモンスターはエンカウント性だが、視認することの出来る強力なモンスターが各所に配置されている)の存在は白眉であった。はじめに出会ったときには、脅威と緊張感をダンジョンに与え、その後は倒せるかどうかという期待と手ごたえのある戦闘を提供するギミックに変化することで、冒険の大きなアクセントとして機能していた。またマップデザインも良好で、配置される\"謎\"や\"罠\"も、何度かプレイすることで回避できるようになっており、例のマッピングシステムとマッチした作りとなっている点もプレイ感を向上させる要因となっている。
 全体としてみれば、デザインは理に適っており、ゲームのバランスも良好な、高水準なダンジョンRPGであると言えるであろう。

BAD/REQUEST

 上記に書いたとおり、ゲームとしてのコンセプトや完成度が及第点を十二分に超えていることは間違いないのだが、いくつかの問題も残されている。特に問題だと思ったのは、そのストーリーにある。作品のコンセプトである、「冒険と戦闘をシンプルに」楽しむべく用意される物語は、当然それらを害さずにプレイヤーの想像力の手助けをする程度のごく簡素なものでよいはずである。当ゲームの規範とされた「ウィザードリィ」などでも、名声や報酬を望んだ冒険者たちが、王の依頼によって、国を恐喝する魔法使いを征伐しにいくと言った、単純ながらゲームデザインを邪魔することなく魅力を保つものが用意されていることが多かった。
 「世界樹の迷宮」でも、\"野心にあふれた冒険者たちが未知の迷宮を探索する\"という、ゲームデザインに非常に適した設定と物語とによってゲームは進行する。しかし、エンディングを直前に迎えるにつれ、そのゲームを補佐するための物語は、それそのものが独立したテーマを持つような(つまり多くの大作RPGなどと同じく)物語へと変化してしまう。もちろん、こういった手法が間違いであると言うのではないのだが、一貫して設定的だった物語が、突如としてゲームの最前面に現れ、単に「野心あふれる冒険者」であった彼らを、「世界の真相に迫る冒険者」に変貌させてしまったことは、プレイヤーのゲームに対する認識とプレイ感覚とに大きな違和感を与える大きな要因になったことは間違いない。序盤から徐々に明かされていくというのであればともかく、最終盤に至って、ポンポンと明らかになる世界樹の真相に、(少なくとも自分は)大きな興ざめを感じずにはいられなかった。一般層のためにより分かり易い目的と到達点とを明示したのかもしれないが、これはゲーム自身が掲げた「シンプルなダンジョンRPG」というデザインを裏切り、その魅力のいくばくかを取り去ってしまうような、大きな問題のひとつのように思えた。そのコンセプトを実現するのであれば、終始一貫して欲しかったと強く思う。

COMMENT

 近年の観劇型のRPGのような、物語や設定に楽しむのではなく、戦闘や探索、キャラクター管理など、ゲームのシステム部分に楽しみを見出そうとするプレイヤーには、昨今のゲーム事情からも合わせて、ぜひともプレイして貰いたい一作である。「良い所」に書いたように、ゲームのデザインは、そのシンプルなプレイ目的に沿うように理に適ってまとめられているだけでなく、全体の完成度も水準も非常に高い。「悪い所」で書いた、終盤の唐突な物語進行がゲームデザインを破壊しかねないという問題も、そもそもが過程を楽しむものであるとすれば大きな問題とはなりえず、取るに足らないものとすることが出来る(ゲームを作家論的に見る僅かなプレイヤーには気になるかもしれないが)。 おそらくプレイすれば十二分に満足の出来るはずである。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
今日も一日さん [2008/02/14 掲載]

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