【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・タッチペンでのマッピング
一番の売り。紙とペン代わりにDSに直接書き込むと言うのが新しい。
少しずつマップを埋めて行く作業が楽しい。

・キャラメイク
職業が多彩で、一から作れるのが魅力。
スキルも自分で選択取得して行くので、自分好みのキャラに成長させる事が出来る。

・難易度
序盤でいきなり即死。FOEやボスに瞬殺。
やり応えのある難易度がたまらない。

・ショップシステム
拾った材料をどんどん売る事で武器・アイテムが増えていくのは楽しい。

BAD/REQUEST

・クエスト
時間かけてせっかくこなした報酬が、店で買えるただのアイテム・大していらないものが大半。
難しいクエストは全てレアアイテムやレア装備じゃないとやる気でない。
最初は頑張ってやってたけど、途中からネットで調べて欲しいものだけをやる様にした。

・イベントの少なさ
最初はそこそこイベントがあり、深く潜ろうと思わせる要素があった。
だが進むにつれてイベントが減って行く。
中盤以降はほぼ潜るだけになり、作業感出まくり。

・キャラバランス
一部キャラが鬼スキル持ってたり、逆に空気化するキャラがいたり。
バグで効果が反映されないスキルもある。
スキルは突き詰めて行くと決まったモノを取る事になり、キャラメイクの幅が広がりづらい。

・システム面
中断セーブがない。
ステータスを見る時、LR等でキャラ切替が出来ない。
装備購入時に+?の数値が出ない為、いちいち装備の数値を確認しなければいけない。

COMMENT

人を選ぶゲーム。
マップ埋め、キャラ育成をずっと飽きずにやっていける人にはオススメ。

自分は最初神ゲーだと思ってやっていたけど、
皆無に等しいストーリーや中途半端なイベント・クエストのおかげでどんどんやる気を削がれ、最終階到達前に売ってしまった。
2が出ると聞いてある意味期待しているけど、次は作業感が出ない作り(次の階に行きたくなる要素)にして欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ダンジョン好きさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


242人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

・マッピング
いままでにこういうのはなかったので新鮮でした。タッチペンを上手く使えていると思う。

・グラフィック
3Dダンジョンなのですが、とても綺麗に創られていました。

BAD/REQUEST

・難易度
階層が変わる毎に敵の強さがググッと上がること。
普通に全滅させられるレベルです。

・熱中度
難易度に比例しての感想なのですが、次の階層に進むごとにしばらく放置したくなります。階層毎のボスに挑めるレベルの頃は戦闘も楽しいのですが、次の階層に行くと、ボコボコにされます。

・音楽
あまり好きなものではなかった。個人的に合わなかっただけかもしれないが。

・その他
 レベルが上がると宿屋の値段も上がるというのは、街が一つしかないので仕方ないかもしれませんが、少し不満がありました。

 毒で食らうダメージがハンパじゃないです。
他のどのゲームよりも、食らいます。まぁ、リアルなのかもしれませんが。

COMMENT

wizが好きな人は物凄くハマることができるのでしょうが、やったことがない、また、やりたいとは思わない自分は手放しで絶賛することはできませんでした。

それでも、自分でパーティを組んだり、(本来なら)無個性なキャラ達の性格を想像したりするのはオモシロい、こういうのもアリだなと思えました。

これがいい!というところは見つけられなかったですが、悪い所に挙げたことも、慣れれば気にならないので、最近のぬるいゲームに飽きている人はやってみてはいかがでしょうか?
また、私のような若い世代の人にも是非こういう難易度のゲームをやってほしいと思います。

最後に、あのパッケージはどうにかならなかったのでしょうか?知らない人には、よくあるキャラゲーの一つのように見えてしまうと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
双葉さん [2008/02/14 掲載]

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282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

今の時代に、ストーリーもほとんどなく、探索と戦闘だけのRPGを出したこと。1歩移動システムとタッチペンマッピングの相性はバツグンです。

レトロ音源風なBGM。88時代の古代祐三が戻ってきたという。

BAD/REQUEST

戦闘システムの完成度が低い。この一言です。敷居が高いと言えて済めばいいのですが、これは単に練りこみ不足といったほうがいいかもしれません。

出現する敵のバラエティーが少なすぎ。グラフィックのバリエーションが少なくても、グループ構成や出現数、攻撃パターンの多様化で、いくらでも面白く出来ます。なのに、同じグループ構成、同じ行動パターンの敵ばかりで、これはほとんど手抜きといわざるをえません。

迷宮の構成も単純すぎです。トラップ的にはワープや見えない扉だけに頼っている感じです。アイテム配置も入手する頃にはすでに店で買える様になっているものばかりで発見しても全然うれしくないのが困りもの。

スキルシステムもイマイチ。効果がやたらケチ臭いものがほとんどだし、逆に中にはバランス崩壊とも思えるほど強力なものもあって意味不明です。転職にまったく意味が無いのもつまらないです。スキル一つだけでも継承できていれば非常に面白くなったと思うのですが。

ストーリーに関しては、終盤の中途半端な展開はなんとも。個人的にはあのような設定は大好きですが、あまりにもありがちで強引。どうせなら雰囲気だけ残してキャラのしゃべりなどはバッサリなくしたほうが良かったかもしれません。

COMMENT

ありがちにウィザードリィやドラクエ3などのキャラ成長・戦闘を楽しませるものを期待していたので非常に失望しました。

サブミッション攻略が重要なのかもしれませんが、報酬がけち臭いのやる気がおきませんでした。最終5層なんか最初の10歩でそのフロアでやることがわかってしまうのに時間だけは恐ろしくかかってしまうので非常に辛かったですね(結局ドラゴン戦で挫折)。

続編の2の発売も近いようですが凝縮されて考えさせる謎解きとか、キャラを成長させるのが面白い戦闘シーンとかになっていれば購入です。迷宮を奥へ奥へというゲームの方向性はとても良いのですから。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ごろごろさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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