【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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0-9
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10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

■オリジナリティー

マッピングの強制。小学生のころWizardryをプレイするのに、
フロッピーディスクとノートと鉛筆という準備が定番だったが、
いつからかオートマッピングにならされてしまった。
それを否定するわけでは無いが、当時「やむなく」ノートに書いていた地図、
これが一つのゲーム性として提示されるとこれほど熱中するとは思わなかった。

■グラフィックス

FF3以降、DSタイトルにも美しい表現が増えてきた。
過剰な演出、グラフィックを求めるものではないが、息づいているような
樹海の演出は非常に美しく、排他的な迷宮の凄みを伝えてくれる。
魔法のエフェクトもかなり綺麗。

■音楽

華美に装飾された、名曲を生み出そうという意識は見られないが、
ゲームの世界を演出するにふさわしく、聴いているうち、この音楽以外
このゲームにはマッチしないのではと思わせる。
迷宮序盤のフィールド音楽など、未踏の地を行く不安感と探究心を
静かに煽ってくれる。個人的に相当好きな部類に入る。
実は一曲が中々に長くて聴き応えも十分、戦闘曲の展開は素晴らしい。

■熱中度

地図を作成して自己満足、キャラクターを育てて自己満足、
迷宮を徘徊する強大なシンボルエネミーを倒して自己満足、
自らのデータが出来上がっていく、徹底した内側への喜び、
ワールドワイドに広げていくだけがゲームの進化では無いと思わせてくれる。
携帯ゲームで引きこもれる。

■快適さ

余分な演出の排除により、何かにつけ待たされるということが無い。
思ったことを即実行できるから何度でも触りたくなる。
熱中度の高さの要因でもある。

■ストーリー

詳細は控えるが、終盤の舞台は個人的にときめいた。
一階ごとにサブタイトル的な名前が付いているが、自分の冒険している場所の
性格を端的に示していてくれて、想像力を刺激する。
昨今の作りこまれたキャラクターの、しかし自分には興味の無い人間の人生を
何十時間かけて辿るRPGの傾向に辟易していたので、このゲームの主人公達の
無個性さは返って無類の喜びだった。
無個性が全てでは無く、上記のような作品にも個人的に満足できるものはあるが、
5点という特別な点数をあえて付ける意味を今だからこそ感じる。


■難易度

シンボルエネミーはその多くが凶悪な強さを持っており、
迷宮探索に残されたメンバーの体力などと相談しながらぶつかっていくが、
結構な確立で返り討ちにもあう。
その緊張感がまた善い。

BAD/REQUEST

戦闘のスキップを左手でも出来るようにして欲しかった。
ある程度気を抜いてよい戦闘のターン中に、ちまちまと地図を書くのだが、
戦闘の早送りがAボタンでしか出来ないので、左手が空いてしまう。
左手では地図が書きにくい。右脳を鍛えるか。

セーブデータが一つ。

人に貸すことも、再度一から挑むことも、
手塩にかけた現在のデータと引き換えになる。
余りに忍びないではないか。
家族、兄弟が本作品に触れたいと願ったら、
同じゲームが2本並ぶことになるのだろうか。
DSは最早一人一台の様相を見せ始めているが、
ソフトくらい一家に一本の価値付けとして欲しいものである。
これは製作側の配慮すべき一つの礼儀だと思う。


アイテムの持てる数

60個はいかんせん少ない。本作品において迷宮で集める素材というものが
商店の品物になり、現金になるのだから、余裕は必要だったろう。
いまだ探索を続ける体力的余裕が有りながらも、この制限の為に帰還を
余儀なくされたことが何度もある。
長く潜れば潜るだけ戻り帰った安心と充足は大きい。
久しく間をおいて再会した陽光の眩しさは
迷宮RPGの一つの魅力ではないだろうか。

中断セーブが無い

一度の迷宮探索でなるべく多くの物を得たいのだが、上記のアイテム制限と
並んで一時セーブの無いことがそれに歯止めをかけている。
DSのスリープ機能もあるが、電源を入れたゲーム機を鞄に押し詰めて
他の用事も無い物だ。携帯機なのだから尚更だろうと思う。

COMMENT

回顧的名作なのか。
容量の限界と思しき制限の数々はまったく残念の極みだが、
初期のWizardryに十分トリップできる自分としては
最高クラスの作品である。
同社の作品、BUSINも非常に楽しめたような自分だから楽しいのか、
と疑問も持つが、この近年のRPGと比して殺風景なドラマの無い世界に
自ら想像の翼を広げ、物語と地図を記して行くこんなゲームが受け入れられると
自分にとっては非常に住み心地が善くなる。
しかし、セーブデータが一つしか無いのは面白くない。
門外の要項だが、このタイトルの満足感が5点足り得なかったのは、
この一本で、私自身より他に誰一人として満足させられなかったからである。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tomakさん [2008/02/14 掲載]

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277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・シビアだがおもしろいバトル。過剰な演出もなくテンポがいいのも○。
・自らマッピングできるシステム。DSのハード特性をうまく生かしている。
・多彩なスキル。キャラ育成についつい熱中してしまう。
・やりこみ要素が非常に豊富。真のお楽しみはクリア後・・・

BAD/REQUEST

・やはり中断セーブ機能はほしかった。携帯機のソフトということを考えたらつけるべきだったとは思うが・・・
・インターフェースは改善の余地アリかと。LR送りは欲しいところ。
・持てるアイテム数が少ない。やりこみ要素が多いこのゲームにしては少ない気がする。複数個所持表示ができないのも×。管理がめんどう。
・マップアイコン。ダメージ床アイコンがなぜないのか。メモももう少し貼れればよかったと思う。

COMMENT

とにかく大満足の一言。正直グラフィックは私的には苦手でしたがおもしろければそんなことは気にならなくなるものです。次回作に今から期待大。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ゲッコの騎士さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

「DSのRPGは楽しくない」という私の考えを根底からくつがえしてくれた初めてのゲームでした。

1)オリジナリティ (5点)
タッチペンでマップをちまちま作っていくというある意味この「作業」の楽しさですね。DSというハードの特性を存分に発揮していてかつ斬新なシステムです。この他にも「引退」や「休養」といったシステムやスキルポイントの配分などに大いに悩む点も非常に良かったです。最近のゲームではこの項目に5点を付けられるソフトが非常に少なかった(続編ものやシステムの模倣などのゲームが多いので)ですがこのゲームには5点を付けられる斬新かつ面白いシステムが多かったです。

2)グラフィックス (4点)
樹海の雰囲気がよく出ており、綺麗です。戦闘画面はシンプルですが、昔のゲームをやりこんでいた私にとっては思わずニヤリとしてしまった。

3)音楽 (4点)
知る人ぞ知る古代氏が音楽担当。私は「アクトレイザー」でその名前を初めて知りました。そしてその音楽を聴いてとても感動しました。ゲームミュージック界においてなくてはならない方だと思います。本作の音楽も秀逸でした。(特に第1階層の翠緑ノ樹海、階層ごとのボス戦の音楽は特に良い)もう少し曲数が多ければ..と思う所があったので5点まではいかないまでも十分の4点です。

4) 熱中度 (5点)
私は同時期に本作とは別のソフトを多く購入して色々少しずつやろうと思っていたのですが、気づいたら「世界樹」を3時間、4時間とプレイしていたり。「もう少しでその階層のボスだ」と思ったときは倒すまでやめられなく一気にプレイしてしまったり。やめどきが難しく中毒性がありました。そのため「熱中度」に関しては文句無く5点です。

5) 満足感 (4点)
DSで初めて「買って良かった」と思えるRPGゲームでした。多少の不満点(悪い所にて)もありましたが、総合的な満足度は4点は付けられます。

6) 快適さ (4点)
ゲームバランスが難しいと思う方もいるとは思いますがこのくらいのバランスが丁度よいと思いました。(昔はこれよりもシビアなバランスのゲームばっかりだったし)マップを埋めていき完成したときの快感、達成感。全滅しても「もーやめた」と思わずにまたリベンジしたくなる感じ。普通のRPGゲームではなかなかありえないことですよね。少し「難しい」からこその成功したときの快感が得られるのではないでしょうか。難しい、ゲームバランスが悪いという理由から快適さが損なわれるというゲームばかりではないぞということを思い知らされました。

BAD/REQUEST

大きな不満点はほとんどなかったですが、細かい点でちょこちょこあったので挙げていきたいと思います。

1)使えるスキル、使えないスキルがある程度はっきりしている
「このスキルを使えなければ厳しい」などといったり、「このスキルを取ったらハズレだ」などといったものが多いです。(そのために休養というシステムがあるのかもしれませんが)

2)時間という概念が薄く感じる
せっかく本作には時間という概念があるのに、実感できる場面が少なかったです。(第1階層の時間による外観の変化や「採掘」などのスキルを使うには1日進めなければならないなどといったことしか実感できない)もう少し実感できるようにして欲しかったです。(どの階層でも時間により外観が変わる、時間によって出現する敵が変わる、など)

3)ダメージ床(2階層)のマップアイコンが無かった
どのようにマップに書けばいいかこれで悩みました。次回作で追加を希望します。

4)レベル上限が低い
70という上限は最近のゲームの中では低いですし、普通に逃げずに戦っていたら本編クリアあたりで到達してしまう人もいると思います。レベルというものはカンスト(それ以上の数値にはならないということ。99や255といった数字が代表的)してしまったらそれ以上強くはなれないですし。ゲームバランスを難しめにするという意味合いでこの上限にしたのか別の意味で70までにしかできなかったのかはわかりませんが難しくてもレベルを上げればなんとかなるといったことは残して欲しかったですね。(レベル上げはそれなりの労力も伴うわけですし)これも次回作での改善を希望。上限99なり100なりにして欲しいです。その分、若干バランスを厳しくしてもいいので。

5)セーブデータが1つ
多くの方が不満点で仰っていますが、やはり1つでは足りないです。高レベルのキャラを引退させて1から育てようと思ってある程度のところで「やっぱりやめておけばよかった」と思ってもやり直しがきかないわけですし。せめて3つくらいにしてくれればと思いました。

COMMENT

このゲームは新規シリーズながら続編ものの定番シリーズRPGを凌駕する楽しさでした。3Dダンジョンというとどちらかというと「とっつきにくい」「マッピングが面倒」などと思われて普通のRPGをプレイしている人でも敬遠してしまう人もいるようですが、本作はそれらの作業すら「楽しい」と感じてしまうほどある意味不思議でありかつ楽しいゲームでした。前にも述べましたが、私の中でDSのRPGゲームとしては初めて「当たり」の作品に出会えました。

このゲームの難易度ですが、一般的には「かなり難しい」といった意見が多いですね。仰るとおりこの手のゲームをプレイしていなかった、あるいは最近のRPGゲームに慣れてしまった人には特にそう感じると思います。反面、私のようにWIZ、BUSIN(PS2)などのRPGが好きだという人にはたまらない作品かもしれません。ただ、人を選ぶゲームだと思います。難易度採点は私は3点にしましたが前述のようにこの手の3DRPGが初めてという人、最近のRPGゲームしかやっていないという人は4点。全くの初心者でRPGゲームは初めてという人は5点と見るべきでしょう。そのため、別の3DRPGゲームで(女神転生シリーズあたりがおすすめ)慣らしてから本作をプレイしないと楽しむどころかすぐに飽きてやめてしまうかもしれません。

とはいえ、DSでこのようなゲームを出してくれたことに感謝したいです。あくまでも私の中でですが、DSのRPGの中では断トツに楽しかったです。すでに次回作の発売も予定されているみたいですが良い所は良い所で残して改善できるところはしっかり改善してもらいそこに次回作ならではの新要素を入れてもらいたいですがダンジョン探索やタッチペンを使ったマッピングといったものは基本的にこのままでいいと思います。とにかく、システムの改悪だけはしないでもらいたいです。(最近このようなゲームが多いので)最後に、次回作、大いに期待します!!


<このゲームにどれだけ合っているか>

◎ (とても合っていると思う人)
 WIZ(ウィザードリィ)、BUSIN(PS2)をやりこんだ人で、「歯ごたえあるバランスでなければダメ」と思っている人、昔の3DRPGのマッピングが苦痛でなく「楽しかった」と思っている人

○ (ハマればそれなりに合うのではないかと思う人)
 RPGが好きで、昔ながらの厳しいバランスのRPGゲームでも楽しめた人
(3DRPGプレイ経験があればなお良い)

△ (プレイしてみて、合うか合わないか分かれそうな人)
RPGはやったことはあるが、3DのRPGは初めてという人、最近のRPGに慣れてしまった人

× (たぶん合わない、途中で飽きてしまうかもしれない人)
RPGゲーム初心者、本作が初めてという人、ヌルいゲームバランスのほうが好きだという人

あくまでも私の判断です。他の方のレビューなども参考に判断してみてください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
あらあら、うふふ..さん [2008/02/14 掲載]

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