【DS】世界樹の迷宮 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
マイク以外のDSの機能をうまくゲームに取り込んでいるところ。
難易度が高く、戦略性が求められるところ。
BAD/REQUEST
利き腕や、状況により、プレイスタイルが変わってしまう点。
(移動時:ペンを右持ち、戦闘時、ペン左持ち)など。
キャラクターを見る前から名前を決め無ければならない点。
音楽は懐かしいせいか少し寂しい気もします。
それと、メテオスのように難易度調整(職業ステータスなどいろんなパラメータ)をもっとユーザーの立場からみてやってほしかったと思います。
COMMENT
久々に時間のかかるゲームをやりました。
やり込みたい、難しいゲームをじっくりしたい、といったことを求めている人に向いているかもしれません。
逆に「ストーリーが命」的な方はあまり向いていないと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
プレイする上でキャラクターの絵がほとんど表示されない。
メニュー画面などではさすがに表示されるが、戦闘中アニメーションなどによるストレスはほとんどない。また戦闘も単純なターン制と思いきや奥が深く、戦略を考える楽しみがある。
BAD/REQUEST
・インターフェース/マップ関連
ボタン数が少ない割にマップ階層移動にLRボタンが2つとも割り振られていたり、
その割に全体マップ表示時しか階層移動できなかったり、マップ関係の操作性が非常に悪い。
・インターフェース/メニュー関連
LRボタンがマップに割り振られているため、装備画面などでキャラの切り替えができない。各キャラに等しく経験値が入るため、5人全員レベルアップした後のスキル割り振りなどはかなり煩雑な作業となる。
メニューを開くとなぜかマップ画面まで暗転して再読み込みする。
上下2画面が完全に分かれているだけに、これは残念。
・システム関連
キャラは16人まで作成できるが、職業が9人いて各職かなりスキル取得に幅を持たせてあるので、16人どころでは全然足りない。
また、キャラの名称変更不可、ギルドの名称変更不可。
昼と夜の差異があまり感じられない。かつ宿屋において「朝まで宿泊」「夜まで休憩」の値段、効果がまったく同じなので、時間の概念が存在する意義は少ない。
中断セーブも不可。
・誤植が多い
これは主にスキル画面。スキル割り振り・スキル使用・スキル一覧とスキルが見られる画面は3つあるのだが、それぞれ書いてあることが食い違っていることがある。しかもその全てが間違っていることもある。
ソフト容量は16MBだそうなので、容量の問題ではあると思うが、
容量を無駄遣いしていると思われる部分は多々見受けられる。
若干作りこみ不足の感は否めない。
COMMENT
近年のRPGに多い押し付け型のストーリー(映画のようと形容される)は
全く存在しません。そのため、自分で物語を想像することのないプレイヤーは、
レベル上げやダンジョン探索がとても苦痛な作業に感じると思います。
毎日少しずつ、1マスでも未踏の地を新しく地図に書き込んでいく。
圧倒的な強さを誇るボスに打ち勝つ。
そういったことに楽しみを発見できれば、
このゲームはとても価値のあるものになるでしょう。
発売スケジュール
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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チャリ走 DX
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世界樹と不思議のダンジョン
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1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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New International ハイパースポーツ DS
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Hey! ピクミン
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
基本はWizながら、非常にプレイし易くなっています。
特に「寿命が無い」「ロストしない」といった部分は、自分の育てたキャラクターが絶対に失われない安心感に繋がるため、気楽にプレイすることが可能になります。実はこれ、Wizをプレイしていて唯一不満だった事なので、Wiz型ゲームが出ると聞いた時、ここが変わっていると知った時は凄く嬉しかった。
ゲームとしてはかなり完成されており、ゲームバランスという意味では非常に良いです。きちんと考えてパーティを組めば比較的楽に進めるし、好みを優先しても頑張れば何とかなるのが良いですね。
キャラクターメイキングはシンプルで分かり易く、カスタマイズポイントを振り分けるだけで簡単です。覚えられるスキルは最初から全て見ることが出来、このスキルを覚えるにはどのスキルがどの程度のLv必要で…といったことも最初から分かるため、育成の方針を整え易いのも良いですね。
多くを語らないキャラクターや、TRPGライクな地の文など、昔のRPG好きにはかなり嬉しいアクセントではないかと。そうは言ってもキャラクターはこちらの功績に対して適度にヨイショしてくれるので作業感は薄れ、モチベーションも上がります。
自分でマップを描くのも面白く、自分で冒険している感は最近のRPGの中でも最高クラス。自分の位置や向きが分かる上に制限回数は無いので、方眼紙に書くよりも気軽に冒険気分を味わえます。
敵を倒したことで手に入る素材を売ると、その素材を用いたアイテムが購入可能になったり、倒した敵や手に入れたアイテムの図鑑など、コレクション要素もあってやり込めます。難易度的にも理不尽さはなく、むしろ数回戦って敵の傾向や弱点、大体のHPさえ分かれば戦略を組めるため、Aボタン連打に終わらない戦闘が楽しめます。ボスに至っては、かなり戦略的な戦闘なっています。
BAD/REQUEST
配置されているアイテムや酒場で請け負うクエストの報酬が、あまりにもひどい。何時間も歩き回り、生死を彷徨った挙句HP回復アイテムを1個渡された時は正直唖然としました。
置いてある宝箱も、大抵回復アイテムか、今の装備よりも弱いものしか出て来ず、結局売るしかないという。もう少しトレジャーする楽しみをくれたら、もっと探索が楽しかったのになぁと思うと残念でなりません。
また、赤玉石や星型の種子などクエストに必要なものを除いて、発見した素材や敵を倒した際に出現する素材の多くは、商店に売って品揃えを良くするためだけに存在しますが、戻ってからイチイチ一つずつ選んで売らなければならないため、ここでかなりのロスを感じます。売る以外に用途が無いアイテムはまとめて売れるようにして欲しかった。
たまにマップが変な色になったり、最高Lvまで上げたスキルが妙に機能していないなど、バグやパラメータ関連のバランス調整が疎かだったなぁと思います。
COMMENT
とても面白かったですね。Wizを良い意味でシンプルにして遊び易くした作品という印象です。バグやアイテム・スキル関連のバランスさえ良かったら、最高のRPGと言っても良かったかも知れません。
ここについては、二月発売の続編に期待したいと思います。