【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

■最近の絵だけ綺麗なRPGに落胆していたが
このゲームはいい意味で昔っぽくて非常に面白い。
余計な演出がないのでサクッとプレイできる。

■3Dダンジョンで自分でマッピングするというのがとても画期的。
自分で探索している感が味わえる。
今後の3Dダンジョンゲームにはすべて採用してほしいと思うほど。

■音楽がとてもよい。
最近のゲーム音楽はまったく耳に残らないが
FM音源をサンプリングしているということで
これぞゲーム音楽という感じだった。
メロディも非常によい。特に戦闘音楽。

■スキル制のキャラ育成もいい。
人によって敵の攻略が結構変わるのがよい。

■敵が強いが初めて到達した階層の緊張感が増してよい。
やりごたえもある。

■FOEという雑魚とは別のマップで確認できるボス級の敵がいる。
これは非常に面白いアイデアだった。
特に初めてFOEが出てきたときは衝撃だった。
わざとつっこんで全滅したほどである。
後半のFOEはあんまり強くないが(わざとそうしたらしいが)
これは今後も発展できるアイデアだと思う。

BAD/REQUEST

■装備を買うときに今装備しているものと比較して買えない。
わざわざステータス画面を出さないと確認できない。

■レベルがすぐカンストしてしまう。
スキルの関係もあってこうなったのだろうが、ウィザードリィのように
限りなくレベルを上げてキャラを育てることができないのが残念。

■キャラを作れる数が少なすぎる。
職業が9種類あるのに15人しか作れないのであっという間に埋まってしまう。
セカンドプレイの時などに困る。
30人は作れるようにしてほしい。
セーブデータが1つなのも拍車をかけている。
本当に最初からプレイしたい場合、データを消さなければいけないが
キャラに愛着が沸くので消しにくい。
ソフトの値段が上がってもいいので改善してほしい。

■カースメーカー、ブシドーの加入が遅すぎる。
「癖がある為」ということで最初からは使えないようにしたらしいが
あまり意味はないような気がする。
結局、PTメンバーはまったく変えなかった。
せっかく職業の役割がはっきりしているので色々と使いどころがあるとよかった。

■ダメージ床のアイコンや一方通行のアイコンがないので少々不便。

■武器のスキル技のエフェクトが通常攻撃と変わらないのでちょっとさみしい。

COMMENT

キャラメイクありの3Dダンジョン物がやりたかったので
「待ってました!」という感じだった。
久々にゲームの電源を入れるときにドキドキしたゲーム。
ゲームに夢中だったころを思い出させてくれた。

とにかくマッピングしながらの探索がとても楽しいゲーム。

素材を売って新しい装備が店に並ぶ、というのもなかなか悪くなかったが
次回作はぜひウィザードリィのようにアイテム鑑定、アイテムドロップの
迷宮シリーズをやってみたい。
装備品が直接ドロップとなるとやっぱりモチベーションが違うと思う。
素材だとどれがレア装備なのかよくわからない。
ドロップしたとき「出たー!」という感動はなかった。
ただ敵が素材を落としてそれでお金を儲けるというのはよかった。
冒険している感が非常にある。
上にも書いたがレベルがすぐカンストしてしまうので「レベルを上げまくって
ものすごい強い敵を瞬殺」というような事はできない。
(自分が知らないだけでスキルを駆使すれば可能?)
しかもカンストなのでせっかく経験値を貰っても無駄になってしまう。
最終的には限られた中で限られたスキルで戦うしかない。
絶妙なバランスで戦える、とも言えるが
クリア後のアレはかなり辛い。

ほとんどPTを変えずにクリアしてしまったので
複数のPTを駆使して踏破するダンジョンなんかがあっても面白いと思う。
全滅するのが多いので「セーブポイントから再開」が妥当だと思うが
全滅したPTを別PTが救出に、という展開もちょっといいかも。

最近のゲームは画像が綺麗なだけで中身がスカスカなのばかりで
失望していたが、まだまだ面白いゲームができると確認できた素晴らしいゲーム。
多少の欠点、というかこうしたほうが面白いという部分もあるので
今後、続編をぜひ作って頂きたい。

今ゲーム業界は色々難しいみたいだが
このような挑戦作を作ってくれた製作者たちに拍手を送りたいと思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
はるさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・戦闘が絶妙なバランス
・新しくスキルを得るのが楽しい
・絵がカコイい
・世界中がきれい
・レアドロップなどの達成感
・携帯げーRPGにしてはかなり長くできるほう
・マッピングシステムがよい
・FOEの緊張感

BAD/REQUEST

・少しシステムが悪い
・戦闘のテンポ向上
・キャラ絵変更(ツクールみたいです・・・^^;)
・使えるキャラと使えないキャラの差がひどすぎではないのだが結構ある
・時々同じ階を行くのが面倒に感じる
・戦闘中前後移動
・スキルの見直し

COMMENT

かなり良いと思います。
熱中できます。
はじめの1,2時間くらいはちょっと苦痛に感じる方もいるかもしれません。
次回の要望
「悪いところの改善(システムとテンポ、キャラの差は特に・・・)」
「武器を欄を2個とか使ってもいいから戦闘中武器変更」
「職業の追加
【パイレーツ】狙い撃ち(ドロップ率向上技や、突攻撃系、千眼(宝箱のレア度upスキル、・・etc
【シノビ】影縫い、(一体をそのターン動けなくする、霧爆弾(エスケープ率上昇、・・・etc
【ブリーダー】孤高の叫び(3ターン、猛獣(TPによって獣の強さが変わる)が戦闘に参戦する、龍舞(3ターン龍を呼び、ほとんどの攻撃を受けてくれる、フェアリーフロー(一体のHP回復、・・・etc
【ガンファイター】デスフラスト(強ダメージ、ダブルヒット(ソドマンのDA見たいな奴、早撃ち(一番早く攻撃できる
【カンフー】獅子舞(自分一人の攻撃力を上げる、空中虜拳(スキルUPにつれ攻撃回数上昇、灯籠流死(自分に攻撃してきた敵にカウンターする 精神統一(自分にあるバステ&眠り、混乱以外のマイナス要素解除

プレイ時間:わからない(未クリア)
雪村さん [2008/02/14 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

最近見なくなった無骨で骨太なRPG。
やや高めながら絶妙なゲームバランス。
ゲーム内容的に2画面などいらないということで、1画面をマッピングに使ってしまう大胆さ。
Foeの存在が生み出した独特の緊張感。
ダンジョンで強い武器を敵がドロップするという不自然な状況ではなく、敵から材料を得てそれを売ることで店が強い武器を作ってくれるというシステムが、一歩一歩潜って行く感覚をより強くしている。

BAD/REQUEST

LRボタンが活用できていないこと。
ダメージ床や移動床を表すアイコンがないこと。
中断セーブがないこと。

COMMENT

ムービーばかりの最近のRPGの流れに反するようなストーリーを重視しないオールドタイプのRPG。
このゲームに対する批評は真っ二つで面白かった。
こういったゲームを求めている層と求めていない層。
このゲームを難解だと感じる層とやりがいを感じるという層。

チャレンジ精神の見えるゲーム内容なのだが、どうも粗が目立つというかテストプレイを
繰り返せば必ずぶつかる不満が解消されていないのはどうも解せない。
そこは大人の事情というか予算の問題なんだろうなと勝手に思うことにしている。
このゲームの成功により、こういった無骨なタイプなRPGが十分な開発費をかけて作られることを祈りたい。

今時でもこういうゲームへの需要がまだ結構あるのだということを示しただけでもこのゲームの存在意義は大きい。
そして私は十二分にこのゲームを楽しんだ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ヴィシュヌさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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