【DS】世界樹の迷宮 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
74pt
GOOD!
・タッチパネルでのマッピングが、想像していたより面白かった。
戦う、進むに加えて「書き込む」という作業が増える訳ですが、
億劫とは感じなかった。タッチペンの認識もきちんとしてます。
・音楽は凄く良いですね。メロディーが強い、昔っぽい良さがある。
・ずばり、「死ぬ」こと。敵への恐怖感が緊張感に繋がる。
「敵がいる、ああめんどくせぇ」が「敵がくるぅ!ぎゃー」になります。
・ラスボスがきちんと強い。
・ストーリーの淡白さ。自分が冒険している気分になれるタイプです。
ファイナルファンタジーよりもドラゴンクエストに近い。
BAD/REQUEST
・アイテムのまとめ買いが出来ない点。(まとめ売りはできる。)
回復役のメディックという職業がいないパーティ構成だと
回復アイテムを買い込むのが面倒かも。
メディックを入れている場合はあまり気にならなかった。
・終盤のストーリー展開にちょっと「?」と思う部分があった。
説明不足な感じでした。
COMMENT
・ストーリーを見るよりも自分が冒険してる感じが良い。
・マッピングに興味がある
・「俺様強ぇぇ!」な優越感よりも「敵強ぇぇぇ!」な緊張感が欲しい
・3Dダンジョンゲーム(女神転生やウィザードリィ)を遊んだ事がある
上記に当てはまる人なら楽しめるでしょう。
1つくらいしかあてはまらないなら買わない方がいいかも。
オリジナリティはマッピングを考慮して3点としましたが、
それ以外の部分では特に斬新といえる要素は見当たらなかった。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティー
自分でマッピングとはDSでしかできないシステムだろう。
ものぐさな自分でもやりはじめるとついつい埋めようとしてしまう。
・グラフィックス
敵や自キャラの2D絵もなかなかキレイだが、特筆すべきはMAP画面。
DSでこの3D(ポリゴン)はよく表現できたなと思う。
・音楽
さすがはベテランの作曲家、どれもなかなか聞かせてくれる。
パニックシーンでの曲以外はすべて気に入った。
・熱中度
やりはじめると止まらない。
BAD/REQUEST
・快適さ
ゲームバランスとしてみるとかなりひどい。
能力up系スキルがLV30以降から必須になり、掛ければ楽勝/なければ即死のバランスに。
また後半で全体睡眠を使う敵に先制された場合、なすすべもなくGameOver。
・ストーリー(ネタバレなしだと表現が難しい)
ここが一番ひどい。最終部近くになるとガラッと舞台の雰囲気が変わり、失望させられる。
少なくとも私はこんな展開を望んではいなかった。これは人にもよると思うが。
また、その展開で作品の完成度が上がるかというと、これは自信を持ってNOと言える。
黒幕の発言・行動は完璧に矛盾しており、何故このラストに繋がるか全く理解できない。
スタッフはなにを考えてこんな展開にしたのか、説明を求めたい。
COMMENT
返す返すもシナリオの無茶な針路転換が惜しい。
バトルシステムももう少しバランスを取って欲しかった。
しかし、数十時間かけてクリアさせるだけの力はあるし、キャラ育成も楽しい。
硬派は3DRPGを求めている方にならお勧めできるだろう。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
公式Blogで、このゲームの目的が、3DダンジョンRPGと言うものを「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、ゲームジャンルとして蘇らせたい」ことだとしているが、まさにそのとおり。
タッチペンで、マップを書いているのが楽しくて仕方ない。オリジナリティの評価はここ。
兵士達の渡してくるマップが、穴だらけで、「なんだこの仕事は」と憤ったりする。
マップ配置も上手い。通り抜けられる壁でショートカットできる場所が随所にあるのだが、カニ歩きで全ての壁を確認しろ、というタイプの不条理な配置ではなく、「この辺にあるんじゃないかな」とピンポイントのチェックで発見できるようなものが大半。
各階でテーマみたいなものがあるので、「ここには隠し扉はない」「ここは隠し扉だらけ」と何も書かずとも、分かるのが素晴らしい。
FOEという「遭遇前から位置が見えて歩き回ってる敵」の扱いが絶妙。
避けるのか、どう避けるのか、戦うのか、どこでどう倒すのか、というのを、きっちり考えないと、先へ進めない。
経験値稼ぎについては、クエスト攻略やマップ作り、小銭稼ぎの為の材料採集(採取ポイントでの採掘・採取・伐採)をやってるうちに、道中の敵を倒してれば、勝手にレベルアップしてるほど、苦にならない。
あと、自PCは全く喋らない。
公式の示す「プレイヤーはキャラクターを産み出し、物語を紡ぐ。ゲームはそれを邪魔せず、ゲームはそれを与えない。」というコンセプトを実施するのに、すごく重要なこと。
個人的には、「サウンドコンポーズ 古代祐三」ってとこが重要(笑)。でも、音楽の「5」は贔屓ではない。これこそがゲームミュージック! 序盤だけ触ってる人は「?」という疑問符が浮かぶだろうけど、まずクリア寸前まで進めてみてください。
BAD/REQUEST
総じて、記憶容量が足りない。
キャラクターグラフィックが各職・男女あわせて4人だけだったり、マップのアイコンを置ける数に制限があったり、敵のグラフィック使いまわしがあったり、キャラクターのセーブする人数が少なめだったり、昼と夜を分ける意味がほとんどなかったり、中断セーブが出来なかったり……熱中度・満足感が「4」止まりだったり、ほぼ全てが「容量の壁」に阻まれている気配がします
「容量の壁」以外では、ユーザーインターフェースが、少し微妙でした。LRボタンを活用してもいいと思います。
COMMENT
Wizardryファンなら、騙される覚悟で、やってみればわかる。Wizardryシリーズの名は冠してないけど、その魂はWizシリーズよりWizに近い。
キャラは灰になったりロストしたりしないけど、全滅=セーブポイントまで巻き戻し、ってのは、十分痛いから。
逆に、3Dダンジョンなゲームをやってきたことのない人達向けには……「美しい映像とムービーがあれば、良作RPGではない」と日頃から言ってる人にこそ、このゲームをやってもらいたい。そんなとこで勝負してないゲームだから。
NDSには、容量の壁に対して、GBAスロットという道があるじゃないか!
ATLASなら、「MANIAX」という常套手段があるじゃないか!(ごめんなさい、少し悪意入りました(笑) )
追加シナリオを! あるいは、NDS+GBAスロットを同時に使うような完全版を!