【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

他の方も述べていますが手書きマッピング
単純だけどDSだから出来たシステム
今の若いプレイヤーには受け入れられないかな?とは思ったけどなかなか好評なようです
それだけ自分でマッピングするのが楽しいと言うことですね

戦闘面でのバランスはかなりきつめですが
レベルをあげたりスキル装備で何とかなるので
その辺もやりこみ要素といえます

自分が進んだ道を確認でき、手に入れたアイテムで商品が増える・・・
そう言う点で自分たちの冒険を実感できます

BAD/REQUEST

やはり、パラメータ画面の切り替えなどが出来ないところ
次回作の可能性は高いようなので、その辺の改善をして欲しいです

COMMENT

今の「ストーリーを”見せられる”RPG」に飽きてるなら間違いないです
あの手のゲームはRPGじゃなくてアドベンチャーに分類されてもいいですし

先に進めないから、とすぐ投げ出す人には向いていないですが
じっくり腰を落ち着けて進めるタイプの人は時間を盗まれますw

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ジャンク屋さん [2008/02/14 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

・音楽
・絶妙なバランス
・キャラクター育成の自由度
・サブクエストの数
・絶え間無く続く挑戦
・多彩な武器防具
・自分で作るマップ

BAD/REQUEST

・キャラクター登録数が若干少ない
・DS本体を閉じてのスリープはあるが、中断セーブが無い

COMMENT

このゲームは所謂「古臭い3Dダンジョンゲーム」です。
その点と作曲家の古代氏という事で購入することを決めていました。

正直買ったときはウィザードリィの様なゲームで音楽がそれなりによければ
良いかな、といった程度の気持ちでした。

その考えはキャラ作成し、少し冒険を始めた頃に変わりました。
容赦なく主人公を倒そうとしてくる敵、近年のゲームではあり得ない程の
「キツめ」のゲームバランス(例えば凄く序盤で会う敵の「毒」ダメージがHPの90?110%であったりします)、自分で行うマッピング、素晴らしい音楽、ゲームブックの書き方に似せたゲーム内説明と、私にとって「ハマる」材料が多くありました。

自動ではマップが作成されないので、徐々に埋めていき、自分の行動範囲が広がっていくのを楽しむことが出来ます。

さらに合間合間に物凄く強いけれども、理不尽ではない敵が配置されており、
どうやって倒せばよいのか、という事をやられながらも徐々に覚えていく―
いわばプレイヤーの知識の積み重ねによって進めることが可能なバランスになっています。
ただレベル上げただけでは何とも成らない箇所もいくつかあり、
次から次へと高難度の敵と仕掛けのあるダンジョンが現れるので、中だるみを
30時間以上遊んだ時点では一切感じませんでした。

アイテムも敵から得た戦利品を店に売却することによって
新たなアイテムが購入可能となり、敵の戦利品やデータが
ゲーム内で図鑑の様に表示されるのでそれらを埋めていく楽しみもあります。

グラフィックは物凄く綺麗、というわけではありませんが、不満の無い及第点の出来だと思います。

まだまだ先は長そうですが、とりあえず事前にインタビューで見た
「クリアまで30時間程度」というのが実際とかけ離れている、という事は分かりました。恐らく50?100時間はかかると思われます。

また、クリア後にもいくつもの楽しみがある様なので、実際どれくらい楽しめるのか、が想像も付きません。

・全滅しても頑張れる
・マップを自分で書くのが好き
・昔のFM音源っぽい音楽が好き
・キャラ育成が楽しい
・ドラマティックで主人公が勝手に話を進めて行くストーリーは飽きた

これらのどれか一つにでも当てはまる人にはぜひともお勧めしたいゲームだと思います。むしろストーリーらしいストーリーはほとんど無く、
ゲームブックやTRPGの様に自分で冒険のストーリーを作っていける人には最高のゲームと感じました。
個人的には逆にストーリーが希薄な所が「良い」と思ったので4点になっています。


まだクリアもしていなく、年の初めではあるのですが、
次回作などがあればまず間違いなく購入したい、と考えています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
くにすらさん [2008/02/14 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

◎難易度…敵に負けるのが快感?(笑
○自由度…むしろ義務のようなモノは何一つない
○音楽 …イヤホン/ヘッドホン推奨
◎マッピング、超たのしい!!

BAD/REQUEST

×中断できない
△せっかく時間の概念があるのに、街は昼夜関係なく活動してる
△ブシド?死にすぎ

COMMENT

ダンジョン入って最初の敵の一撃で、仲間のHPが半分持っていかれた時点でもうツボ(笑)

敵、強っ

最近のゲームに無い高難易度で、常に、進むか逃げるかヒヤヒヤしながら、一歩、また一歩と遅々進んでいくのが、なんともいえなく、たまりません。そのゆっくりとした進みだからこそ、残した地図が生きてきます。

全滅したとき残るのは、自分でちっちく書き込んだ地図だけ。だけど、もう一度はじめることになっても、その情報が何よりの価値になって生きてくる。このゲームは、何よりその絶妙なゲームバランスと、それによって生まれた手書きマップの価値の高さに、うまいことやったなぁ、と感心させられます

・毒でHPの10割もっていかれて大笑い。
・うろついてる強敵に特攻→ありがとうございましたっ!
・アリの勢いが無尽蔵→兵糧差で負け

事あるごとに困難に出遭い、そのたびに頭をひねりながら進む。
負けを繰り返して、くそ?、とかいいながら口元には笑みが浮かんでしまうゲームです。


「ここがこうならいいのに」
みたいな不満はいくらも出てきますが、追加要素を増やす毎にバランス取りは難しくなりそうです。敵が弱くなっては元も子もないですし。

その辺は次回作に期待です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kimさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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