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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 3pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

操作性のテンポが良い。
音楽の追加。
SLGのテンポを落としたり、キャラクターのイメージを損なう支援会話(BL要素や戦場で大人の愛を語る他)が無かった事。

BAD/REQUEST

外伝条件と囮システム。
公式HPファイアーエムブレムワールドの「SLGでは、使い捨ての駒にすぎなかったユニットを、個性あるキャラクターとすることで、『ファイアーエムブレム』は、単なるSLG+RPGには終わらない、新しい楽しさを生み出しました。」を覆す酷い仕様。
交流サイトで「○○(キャラ名)を囮にしました」「○○を生贄にしました」などの殺伐した話が今作品では非常に多く気味が悪い。
更に、ここを進まないといけないおまけもある。

兵種変更。
このゲームはキャラクター設定が、公式設定資料集、漫画、小説、OVAなどで、はっきりしている為、正直違和感。
他のSLGRPGではキャラ設定が個性が無く白だから気軽に出来るけれど、このゲーム導入するのは理解に苦しむ。
まして、新作ならともかく今作品は3回目のリメイクである。
やっぱり他のSLGRPGにもある兵種変更のメリットとデメリットがそのまんまで、キャラ成長率と兵種成長率が合えば強キャラが作れるが、失敗すると使い物にならない。

キャラ成長率。
上限を更に高めた為に歪が起こっている。
特にある2名の成長率が異常。
救済のつもりだろうが、それじゃ他の上級職キャラも若干上げて欲しいものである。
特に某村にいる2択のLV10の2人。
暗黒竜のに近いパラメーターでは即行2軍落ちです。
高ハードモードでドーピング無し、錬成武器無しで某村の2択の1人を主戦力になっている人はご一報を下さい。
新キャラもあまり成長率が良くない。

強力が武器が多く、ラスボスも含め簡単に倒せる。
特に錬成武器は、異常としかいえない。
マルスのファルシオン、アカネイアの神器はお飾り状態。

竜石の強度が少なすぎる。

顔グラフィック。
イメージイラストの士郎正宗、スマブラシリーズ、紋章の謎のファン、これまでのFEファンを狙っていないお粗末な出来。
おまけに生気も無い。
更に、暗黒竜を遊んだ自分と友人しか気がつかなかったが、ジェイクとベックの顔グラフィックが間違っている。
ジェイクは赤系、ベックは青系。

戦闘グラフィック。
マルスは暗黒竜、紋章ではレイピア、レイピア必殺、剣、剣必殺、ファルシオン、紋章のみ盾あり、盾無しと、実はかなり豊富だったが、今作品では1種類だけなので見ていて飽きる。
他の戦闘グラフィックも、兵種変更の追加要素のおかげで青に髪を変えただけと簡素。
固有グラフィックのユニットもしょぼい。
まだGBAのFEの方がマシである。

それ以外のグラフィック。
GBA並で地味。

新兵種。
剣士、ウォーリア他を追加するのは構わないが、追加武器と兵種変更と一部の高成長率のキャラのおかげで、一部のユニットや本職キャラクターが使い物にならない(弓歩兵系とコマンド)。
追加武器でこれは…と思ったのはホースメンの剣とジェネラルの弓。
「天空の鞭」でクラスチェンジ出来る某ユニットは、Wi?Fi限定なので、これが出来ない人には酷いとしか言えない。
使用魔法が他の魔道系と変わらないダークマージとソーサラーは必要無い。

戦闘表示が簡易のみで一々計算しないといけないほど不親切。

蒼炎からの「力」パラメーターからの高速システムなので、序盤から2回攻撃を食らう事もある。
その為、暁で脅威となった手斧、手槍が今作品でも高性能。
暗黒竜、紋章のシステムと噛み合わない。

初心者救済の変更したシステムが逆にストーリーに矛盾を生じている。
魔道書のオーラ他。

武器LVを聖戦以降のシステムにした事。
あまり調整しているとは思えられない。
銀の剣を渡して欲しい人物にそのアイテムを渡しても使えなかったり、暗黒竜と紋章では救済力として使えたある人物の所有しているMシールドが使えない矛盾が起こっている。

顔の無いユニット導入。
出来ない人の救済であろうが、外伝狙いの場合は邪魔である。

変な所だけ暗黒竜仕様。
某マップの杖が売っていないお店、説得するキャラが解らない、説得するまで大変な某上級職の人、再移動無し、担ぐシステムが無い他多数。

育成不足等をすると兵種変更や貴重アイテムを強いられる所がある。
特に某姫と高射程の人の説得。

隠し支援。
上げ方が蒼炎仕様で解り難い。
組み合わせも紋章以上にかなり増え、キャラクターが嫌われる組み合わせもある。

新生ファルシオンがださい。
暗黒竜、紋章、スマブラシリーズの方が良かった。

フリーズバグ、キャラが出現しないバグ他がある。

COMMENT

新しいFEのシステムを入れたつもりのはずが調整不足が非常に目立つ出来でした。
リメイクとしても最悪な作品。
その為オリジナリティは0と評価しました。
某任天堂専門誌のインタビューで「紋章をリメイクする考えもあったが、メーカーとの話し合いで暗黒竜だけになった。」…と言ってましたが、今の開発元の実力では今作品の出来を見ても紋章込みのリメイクは悪い意味で凄い事になりそうな気がします…。
追加システムの一部に関してはスタッフのモラルを問う作品でした。
自分は、暁の日本国外版の仕様内容以降、このシリーズは終わったと思います。
なお、今回は上記の暁のソフトの警戒の為、自分は購入せず、(かなり止めたのですが)懐かしさで購入した友人のソフトを見ながら2人で攻略しました。
2人とも苦笑いと怒りの連発でした。
勿論、この友人はある程度遊んで即行で売りました。
懐かしさの為に購入すると痛い目にあいます。
それなりにFEを遊んだ人にもお勧めしません。
かなり初心者向けなのでSLGRPGが出来ない方にお勧めします。
他に海外向けかな?
キャラを駒として見る人ならば大丈夫です。
自分と友人の好きなアカネイア大陸のマルス達のFEはここにはありませんでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
彦左衛門&あんだんてさん [2008/11/28 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・システム周りが紋章の謎に比べると快適になっている。以上

BAD/REQUEST

たくさん有り過ぎて困るんですが、

・まずキャラクターデザインが意味不明。(誰に対してアピールしてるのか?)

・ノーマルで始めると序章でいきなり味方が死ぬ(強制的に)

・システムが中途半端にごっちゃになっている。(降りるがない、そのくせ救出や再移動もない、等)

・兵種交換でクラスチェンジできてもグラフィックが変わらない。(GBA封印では色が変わっていたがそれすらもない。シーダですら変わらない。)

・他の方も挙げていますが、外伝マップがつまらない上に条件が理不尽。(前のキャラを皆殺しにしないと出ないと言うのは何かの呪いですか?)

・ハードの方が当然難しいのに序章に行けない

・支援会話なんてのも皆無

・戦闘中のグラフィックもお話にならないほどヒドイ。プレステのポリゴン並。(特にマムクート)

・曲のアレンジもまたヒドイ、ボス戦なんかいかにも最近のオサレゲー

・キャラの顔グラもなんかイメージと違う気が(ミネルバなんかもろ攻殻)

・マップポイントセーブの存在(DSはオートセーブがないにしてもあまりにもヌル過ぎます。)

・秘密の店の商品が品切れになる。(弱いユニットは弱いまま)

・紋章にあった二部が入ってない(内容は賛否両論ですが)

・味方が死んでもなんだかんだで、クリアできちゃう(全員生存が前提じゃなかったのか?)

・ハードの難易度設定がムチャクチャ(☆5などは何の面白みも無く、理不尽に難しい)

COMMENT

FEは紋章、聖戦、トラキア、封印、劣化、聖魔、蒼炎、とプレイしてきましたが、ここまでヒドイのは初めてです。プレイ中に何度投げようと思ったかわかりません。

発売日に買ってしまったことが悔やまれます。

紋章の謎をプレイしたことの有る方は絶対にプレイしない方が良いです。正直言って、これはFEではありません。こんなに出来の悪い移植は他に類を見ないでしょう。

FEを一度もやったことのない方、平成生まれの方、等におすすめします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
全米が涙目さん [2008/09/26 掲載]

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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

・操作性の向上
敵の行動範囲を表示させながら味方を操作できる点は便利

・初心者仕様のセーブポイント追加
キャラ育成中に誤って死なせてしまった時などは、セーブした章の途中からやり直すことができるので便利

BAD/REQUEST

・世界観をこわす兵種変更システムの追加
元々、FEのキャラクターの職業は ストーリや世界観と密接に関連しているのに、何の制約もなく無意味に職種(兵種)が変えられるというのは、FEというゲームの世界観を壊しかねない暴挙だと思う。
ナバールの僧侶とかレナの剣士などは、それ自体、FEのパロディか悪い冗談のような気がしてくる。

・意味不明の外伝分岐条件
意味不明と書いたが、制作者はリセットをしないでゲームを進めてもらうために、このようなシステムにしたらしい。
上記の兵種変更もその一環であろう。
しかし、仮に初心者であっても外伝の条件を満たすような大量の死者を出すことは逆に難しい。
外伝に進むためには、計画的に味方キャラを殺す必要がある。
こんな条件では、もはや既存のFEファンに対する嫌がらせではないのかと疑ってしまう。
リセットをするかしないかはゲームプレーヤの自由であり、制作者が強制するようなことではない。

・変な顔グラフィック
キャラクターの顔が今までのアニメ調からリアル指向のグラフィックに変わった。海外のユーザーには受けがいいのかもしれないが、個人的には、生気のないマネキンのような無表情な顔がどうしても好きになれない。
マルスの顔をみると何か暗い気持ちになってしまう。

・地味な戦闘アニメーション
FEを好きだった理由の一つが、派手な動きのある戦闘アニメであった。
ファミコンではマルスの持つ武器によって異なる専用アニメもあったのに、18年後のリメイクではマルスを含めすべての戦闘アニメが地味になった。
必殺が発動したときの、それぞれのキャラクターの個性的で派手なアニメが楽しみだったのに、今作ではその楽しみが全くなかった。
FEファンは、中途半端なリアル路線を求めてはいないと思うのだが?リアルであっても、地味では困る。

・専用武器の廃止
FCでは、エクスカリバーはマリク、オーラはリンダの専用の魔法であったのに、今作は専用でなくなり誰でも使用可能になった。
マリクやリンダが死んだ場合でも、他のキャラクターが代わりに使用できるようにするために、このような変更をしたことは分かる。
しかし、なぜ専用魔法であったのか。そこにはストーリーと密接に関連する明確な理由があったはずなのに、あえてそれを無視して、ノーリセットを推し進めるためだけに専用魔法を廃止したのは納得できない。
しかも、その一方で、シーダしか使うことのできない「ウイングスピア」という専用武器を新たに作ったりしている。
このあたりは、やっていることが、どうもチグハグな感じがする。

COMMENT

DS初のFE、しかも第一作目のリメイクということで期待が大きかった分、失望も大きかった残念な作品。
色々と不満もあったWiiの暁の女神でさえも、満足度はそれなりに高かったが、この作品は、やればやるほど腹の立つことが多すぎて純粋にゲームを楽しむことができない。

過去の10作品すべて遊んで、不満な点もあるが、最後は「やっぱりFEは楽しい」と思える作品ばかりであったが、今作に限っては非常に後味の悪いものになった。

とにかく不満な点が多すぎることが、満足度の評価0の理由である。


過去の作品を知らない新規ユーザーならば、それなりに楽しめるのかもしれないが、FEファン歴が長ければ長いほど不満が出てくる作品であった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
40代FEファンさん [2009/07/01 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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