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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

GBAからFEを始めましたが、FC版の二作と暁以外はプレイ&クリアしています。


・斧ユニットのクラスチェンジが出来るようになった

・武器練成
蒼炎をプレイして楽しかったのが、この武器練成。
やっぱり新・暗黒竜でも楽しいです。

・紋章での没マップ、没キャラ復活
SFC版しかプレイしたことがないので、素直に嬉しいです。

・操作性、快適さの面ではほぼ完璧
プレイしたのはSFCのリメイク版ですが、GBAから入ると操作性の面で不満がありました。
その点は流石ですね。

・程良い難易度
ハード3で始めましたが、丁度いい感じの難易度でした。

BAD/REQUEST

・新曲、新規会話が微妙
まったく耳に残らない新曲に、違和感バリバリの新規会話。

・顔グラがイマイチ
男キャラは無表情で気持ち悪く、女キャラは媚びるような顔になった。

・戦闘アニメがお粗末
ただただ地味なだけですぐに飽きる戦闘アニメ。
マルスに至ってはレイピアやファルシオンの専用アニメすら無くなってる。

・オンラインショップの存在
待望のファルコンナイトになれる天空の鞭や、
戦略を左右する勇者シリーズが環境によって手に入らないというのは非常に不公平。

・外伝の条件
敢えて言うまでもありませんが。

・攻速が表示されない
これもですね。

・序章がプレイできない
追加要素だと散々謳っていたのに、ノーマル限定というのはいかがなものかと。

・マップセーブ不要
使いたくない人は使わなければいいだけの話なのだが、
初心者がセーブポイントに頼り面白さを損ねてしまうのが何とも悲しい。

・兵種変更
コスプレと同じような感覚であまりにも呆気なく出来てしまう。
デメリットも精々、使用武器が違う兵種に就くと武器レベルが低くなったりすることくらい。
せめて「本職のキャラよりクラス補正が弱くなる」「兵種変更にはアイテムが必要」などの制約が欲しい。

・上級職ユニットが弱すぎる
紋章の頃と殆ど変わらない初期値なのに、能力上限は高くなり上級職補正で取得経験値が低く育ちにくい。
こんなんじゃはっきり言って趣味以外では誰も使わない。
例のホースメン二人だけは超強化。意味が分からない。

・クラス、キャラのバランスが悪い
上級職ユニットに限らず、とにかく使えないキャラが多い!
どいつもこいつも育つようにしろとは言わないが、それぞれ個性を強めて差別化して欲しかった。
クラスに関してはソードマスター(笑)、スナイパー(笑)の再来。
魔法系の上級職は殆ど差がないのに三つもいらない。

COMMENT

紋章で削られた要素が楽しめたのは確かですがどうにも悪い点が目立ちすぎる。
ハード3をクリアしたのですが、ハード4やハード5に挑戦したり序章目当てにノーマルをやる気はありません。
数週するほど熱中できるゲームではなく、FE経験者・初心者問わずお勧めできるものとは思えない。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ホイホイチャーハンさん [2008/08/31 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

●操作性
DSってだけあって軽いしすごくやりやすいなと思いました。
スキップとかも出来るしちゃっちゃと進めたいときは楽だなと思いました。

●Wi-Fi対戦&ワイヤレス対戦
友達と勝負をするためにこのゲームをしてるようなものなので、これがあるのは正直嬉しかったです。
今後も取り入れてほしいです。


全てにおいてファミコン版と比べたら良い出来だと思います。

BAD/REQUEST

●セーブ
セーブ地点がフィールド上に1?2箇所ほどあって、そこへ行ってどれかのキャラの1行動を犠牲にして変わりにセーブ。かなりやりずらいです。
理想は毎ターン最初にセーブが出来るとかだけど、そうじゃないにしてもせめて好きなときに1?2回ほどメニュー画面からセーブが出来るとかにしてほしかった。

あとちょっとでセーブ地点だー!シーダレベルアップのみステータス変化なしとかあったらまたやり直しってなってかなりへこみます。

●グラフィック
無駄に中途半端な3Dにしてて逆に変になったように見えた。
新しく出てきたキャラクターなんて顔すらないし。
これならむしろ完全2Dにしてくれたほうが愛着が沸く。
今回は全く愛着が沸きませんでした。
スーファミのが全然楽しかった気がします。

●ストーリー
ノーマルでやったときだけ1章の前の序章ストーリーが見れて、ハードでやると見ることが出来ない。
これおかしくないですかね?
どうせなら難易度を難しくするほど色々特典がつくものだと思うんですけど、一番得するのがノーマルな気がしてなりません。

●職変更
賛否両論ですが俺はこれはいらない気がしました。
これがあることによって個性がなくなりますし。
俺ほぼ全員ステータスが総合的に(特に力と防御)あがりやすいパラディンにしてましたし・・・w
ハードクリアした特典として再プレイすると自由に職変更できますなら全然OKな気がします。

●キャラのバランス
大体みんな同じようなキャラ使ってるんじゃないですかね・・・^^;
カチュアパオラとかオグマナバールとかチキとかアベルカインフレイとかラディとかマリクとか。
あがりやすいキャラとあがりにくいキャラの差が激しすぎますね。
一部除いて既に転職してるキャラはほぼ全部使えませんし。
何よりアーマーナイトのドーガの守備がアーチャーのゴードンよりはるかに低くなってしまうのはどうなんでしょう・・・w

●簡易表示
敵を攻撃する前に出てくる表示なんですが、こっちが与えれるダメージ、相手から喰らうダメージ、回避率等簡単に表示されているのは見る分には確かに見やすいとは思います。
が、個人的には簡易表示じゃなく自分&相手の攻撃力と防御力と攻撃速度と回避と全部出てくれた方が好きでした。

●攻撃モーション
スーファミ版の暗黒竜と光の剣、または聖戦の系譜、またはトラキアみたいな動きだと良かったなと思いました。
一回攻撃するたびにいちいち元の位置に戻って相手の攻撃を待ってまた攻撃しては元の位置に戻って・・・
いちいち戻らないほうが見ててリアル感を味わえれる気がします。

●回避率
こっちが速度マックスでもこっちが剣で相手が斧でもあまり避けるところを見てないんですが、俺が運悪いだけなら良いんですけど、もう少し避けてもいいんじゃないかなー?と思いました。
ちなみにノーマルでのプレイです。
最近聖戦の系譜をプレイしてたのでそれの影響で避けないように見えるだけなんですかねぇ・・・。
聖戦は確かによく避けるのであれと比較してしまってるだけかもしれません。

●Wi-Fi&ワイヤレス対戦のマップ
1つしかないってのはちょっと・・・
せっかくなので5?10ぐらいマップがあっても良いんじゃないかなと思いました。
1つしかない上にマップも狭いのでお互いの行動がどこへ移動してどうきてるのが大体読めてしまいます。


全てにおいてスーファミ版と比べたらあまり良い出来じゃないように思えました。
他にもまだまだあった気がしますが忘れちゃいました(´・ω・`)

COMMENT

テイルズオブシリーズやルミナスアークみたいにキャラごとに声とかもあればよかったのになーと思いました。

個人的にはファイアーエムブレムファンなだけにかなり残念でした。
今まで色々なファイアーエムブレムを出してるわけなので、個人的にはその良い部分のみを取ったリメイク版だったらよかったなと思いました。

今回は出来が非常に悪かったなーとは思いましたけどファイアーエムブレム自体は決して嫌いじゃないので次回もう少しまともなのが出てくれればと願っております。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Yuukiさん [2008/09/10 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

・SFCの「紋章の謎 第1部」ではなくFCの「暗黒竜と光の剣」のリメイクなので、リフに始まるFC版のキャラが復活したこと

・CC出来なかったクラスがCC出来るようになっている(海賊→バーサーカー等)
当然ですがバーサーカーは紋章2部のような勇者グラではなくGBA版以降に準拠しています
未だにCC出来ないクラスもありますがそれらはレベル上限が30に(盗賊、ロード等)

・斧に「オートクレール」という三神器に匹敵する武器が出来た
昨今の斧優遇の影響とはいえ、斧に神器クラスの武器が出来たのは嬉しいことです

・テンポの良さ
これはさすがとしか言えません。戦闘シーンを途中でスキップ出来たり敵ターンをスキップ出来るのは素晴らしいです
敵の思考も短いため、「待ち」がほぼありません

BAD/REQUEST

・ファンを恐れている?
普通にプレイしている分にはオリジナルと変わらない展開
追加要素が少ない上にそれを満たすための条件が異常(仲間を虐殺する)
これは色々な追加要素を入れた挙句、ファンから「こんなの暗黒竜じゃない!」と言われるのを恐れたからでしょうか?
どんな理由にせよリメイクであって移植ではないので、普通にプレイしていても外伝マップをプレイ出来るようにして欲しかったですね
そしてオリジナル版の方がいい!というユーザーの為に魂斗羅DSみたくFC版もプレイ出来るようにしてくれれば良かった…と思います

・兵種変更による無個性化
今までは似たような成長率だけど兵種が違うから個性が出ていた
というキャラも多かったのですが、みんながみんな同じ兵種になれるのでは意味が無いです
また、このシステムを採用するのなら武器レベルは昔の仕様にすべきだったと思います

・錬成が強力すぎる
マップ開始時に1回だけ武器を錬成(武器の威力、命中、必殺率、重さを強化)出来ますが、これによって神器以上の武器がたくさん作れます
相当の資金が必要なので闘技場必須ですが、神器に存在価値が見出せなくなるのはどうかと…

・オンラインショップ限定、その上期間限定の販売品があること
オンラインショップ限定だけならまだしも期間が決まっているのでいつでも欲しい品が売っているとは限らない
開発者側は積極的に取り入れようとすることが多いですが、Wifi通信必須の隠し要素はユーザーに受け入れられないことが多いです
というより通信しなければいけない意味が無いのに何故通信を必須にするのでしょうか?
理解に苦しみます
FF3DS→FF4DSのように次回は改善されることを願います

・オンライン対戦のバランスの悪さ
SRPGなのに対戦では戦略が皆無です
レベルアップ時にひたすら吟味したユーザーや錬成武器によるゴリ押しゲーとなっています
改造によって通常手に入らない装備、キャラを使っているユーザーさえいる始末
こんなものは楽しめません

COMMENT

対戦用にパラを吟味したり、特定のアイテムがオンラインで発売されるまで待ったり、錬成用に闘技場で金を稼いだりするよりは
オンラインも使わず、誰も殺さず、普通にプレイして普通にクリアする方がよっぽど楽しいです
でもそれだったらFC版と何も変わらないんですけどね…

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ケンさん [2008/08/25 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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