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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・あの名作が携帯機で登場
FEシリーズ初代のリメイク品。
FCの暗黒竜に準拠している。
今更FC版をやるには快適性という面で辛く、
リメイクしてくれただけでもうれしいレベル。
個人的な話になるが、持ち運べるFEというだけで価値はある。
GBAのころで寝ながらごろごろやるのに味をしめてしまった。

・快適なシステム
スキップ機能が充実しており、周回プレイ時に重宝する。
あまりの快適さに、これを導入した聖戦がやりたくなったほど。

BAD/REQUEST

・難易度調整に投げやり感
低難易度をやっている分には特に問題ないが、高難易度はデバッグしたのか疑わしいレベルで
敵が強い。

・話がやけに味気ない
FC版のリメイクなので仕方がないと擁護はできるが、
追加されたストーリーも蛇足レベルで、
そんなものを追加しているヒマがあったら既存キャラクター間の会話を
もっと増やせと言いたい。
言っていることの内容が昔のままにもかかわらず、口調だけりりしく修正されたマルス等、
よくわからないこだわりが見えるのも不可解と言わざるをえない。

・公式によるユーザーのプレイスタイル否定
犠牲なしで進むプレイスタイルが主流だと思うが、
それを否定するのはどうかと。
仮に主流でなかったとしても、犠牲を出しながら進むと
追加要素(ご褒美)が見られるというネガティブさは問題だと思う。
その追加要素もご褒美になってないレベルなのがあれだが。
そもそも暗黒竜の物語は味気ないながらも王道の流れであり、
失う美学とやらとは無縁のストーリーである。
失う美学を主張するなら新作でそれらしいストーリーを絡めるべきだった。

・兵種変更
イメージの問題で、なぜリメイクでやったのか理解しがたい。
さらに旧作よりも使えるキャラと使えないキャラの差がついてしまっている。
一応意外なキャラを意外な職でなど遊びの幅は広がるが、
ゲーム自体の出来もあいまって、メリットがデメリットを大幅に上回る。

COMMENT

・顔グラフィック
生気がないなどと言われているが、個人的にはあまり気にならなかった。
ただし魅力的な絵とも言えず、微妙な線ではある。
それとは直接関係ないが、士郎正宗氏を起用したのに一切ゲーム中で氏の絵が使われないどころか、
全キャラ分のイラストもないという不可解さ。なにがしたかったのか。

・戦闘グラフィック
パターンも少なく魅力に乏しいが、体裁は整っているため悪いとまでは思わなかった。

・フリーズ
初回出荷版を買ったため、チェイニー封印決定。
もともと未変身では使わないので評価としては考慮しないが、
縛りプレイなどで使用するつもりだったプレイヤーには痛いのではないか。

・BGM
新規曲はどれも味のある美しい曲だが、旧曲に関しては
一部昔とはかなり違うアレンジをほどこされている。
ただしこれは好みの問題であり、個人的にも悪いとまでは思えなかった。

・総合
追加要素を無視して低難易度で遊べば、一応ちゃんとしたゲームプレイにはなる。
追加要素を楽しもうと思ったら苦行プレイを強いられるだろう。
全体的に不可解な要素が多く、こだわるべきところを間違えている。

総合的には「普通に遊べる」程度だが、
歴代FEの中でもワーストクラスの出来という点で低評価したい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Laputaさん [2011/12/09 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・FC版のキャラが再登場した
・BGMがアレンジされてる
・クラス(職)変更ができる
・FC版同様、2種類の武器を使いこなせるクラスになった
・武器が精錬できる
・武器に3すくみが出来た
・ゲームのテンポは良い ※敵のターンをスキップできる

BAD/REQUEST

・敵のターンスキップで味方が殺されていると大抵気付かない
・支援効果の意味が無い
・海外販売も狙ってなのか、3DCG化したのが裏目に出てキモ過ぎる。
 SFC版と比べて、キャラのイメージが異なるキャラが居る。
 ※SFC版シーダ(友愛そう)→DS版シーダ(流行のツンデレ風)
  SFC版ナバール(ニヒル)→DS版ナバール(流行りのイケメン)

・一人も殺さないというFEの伝統的な遊び方を、根底から覆す仕様。
 ※序章でフレイ以外殺してノルンが入る。
 ※味方を15人戦死させないと、複数ある外伝MAPへいけない
 ※代わりに加入する奴が総じて弱い

・キャラ成長率のバランス調整不足
 優遇されてたキャラが下がり、不遇だったキャラが上がった事で、
 キャラのイメージがガラリと変わった
 ※ザガロ、ウルフの成長率5倍

・職業によるバランス調整不足
 ※ソードマスターに必殺補正がつかない→ナバールの弱体化
 ※賢者、司祭、ソーサラーなどに分ける意味が無い

COMMENT

基本的に主力5人程度に注力して、LVup、武器精錬を行う事で進めて行けば良い。
まんべんなく育てるとお金もEXPも不足する。

出撃させないキャラはとにかく戦死させる事を前提に、外伝がくまれているので、
加入した仲間を即戦死させるようなプレイスタイルになってしまう。

今回もオグマ無双は可能。お付きのバーツをバーサカーにして手斧を強化すれば、
オグマ以上に無双キャラになってしまう。ステ上限まで上げれば、バーツ一人でクリアーできます。

武器精錬と能力上限アップによって、メディウスが凄く弱いです・・・

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
リフさん [2008/08/17 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

※SFC3作(紋章、聖戦、トラキア)、GBA3作(封印、烈火、聖魔)クリア済みです。

<音楽>
平たく言ってしまえば原作(暗黒竜と光の剣)リミックスなんですが、個人的にはかなり好みです。
3和音のあの名曲がこうなるか!って感じです。
SFC版プレイしたのが小学生の頃だったので懐かしさでいっぱいです。

<クラスチェンジとか>
マジサジバーツがクラスチェンジ可能になり、マルス、ジュリアンらクラスチェンジ不可ユニットもLv上限が30に。
特にジュリアンはSFC版で個人的にかなりがっかりだったのでこれは嬉しい。

<快適さ>
操作は十字キー&ABボタンでも可能なのは高ポイント。
タッチパネルの存在意義は?と聞かれるとそれまでなんですが、個人的にはこれでいいと思います。

上下2画面も最初は戸惑いましたが、慣れるとこっちの方がいいですね。
敵キャラの行動範囲、攻撃範囲も一発で確認でき、思考が早くてサクサク進むのでストレスゼロ。

快適さで言えば、FEはシリーズを追うごとに進歩してるので言うことナシ。

BAD/REQUEST

<グラフィック>
戦闘中のキャラってもっと動かせないんですかね?
GBA版の方がまだ動きがあったような・・・
顔グラもなんかいまいち・・・

<オリジナリティ>
極端なハナシ、1度やったストーリーなので真新しさは皆無。
局所に新イベントも盛り込まれてますが。
リメイクと知った上で購入したので仕方ないですが、もう少し新マップとかあってもよかった気が。
新キャラも普通にプレイしてると皆無。

<味方殺し>
進行上、味方を1人見殺しにしなければいけない場面があります。

その上、他の方も申されておりますが、外伝発生条件がヒドすぎる。
一週めは何も見ずに全員生存でクリアしたんですが、クリア後に攻略サイトみて呆然・・・
初心者への救済処置ってことなんですかね?

COMMENT

難易度ですが、一週めはノーマルでやったのでとりあえず「簡単」につけました。
正直なところ、以前からのFEユーザーにとっては残念なデキです。
が、初心者が入るにはこれ以上ない作品のように感じられました。

キビシめに点数つけましたが、DSでの完全新作に期待。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
えうすさん [2008/08/31 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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