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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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3.2%
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50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・2画面をフルに生かして非常に見やすいユーザーインタフェースになっている。
・操作性は無理にタッチペンを使わず、キー操作のみでOKで抜群。
 (オプション設定でタッチペン操作も可能)
・ストーリー回想や、全曲がサウンドテストで聞ける追加要素が何気に良い。
・悪い点にもつながるが、初心者救済措置(仲間が死にまくった時に補充されるシステム等)があるので初めての人にも安心。
・旧作プレイ者にもやり応えのある6段階の難易度設定。

BAD/REQUEST

・誰も殺さないようにしたくなる作りなのに、新規追加MAPは何れも大量に仲間を殺さないといけない。
・第一作の忠実なリメイクのため、SFC版の紋章の謎部分は未収録。

COMMENT

良くも悪くも第一作の忠実なリメイク。
馬の再移動が無いなど、システムは昔のままですが、敵の攻撃範囲表示など、インタフェース面は近作の良いとこ取りとなっており非常に丁寧な作りです。
シリーズ未経験者が最初にやる一作としておすすめです。

ちなみに下でどなたかが敵の武器の詳細が見れない、と仰っておりますが、セレクトボタンで確認できます。(意外と盲点です)

個人的には、紋章まで収録してほしかった・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
リフ復活万歳さん [2008/08/17 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・2画面による情報表示
SRPGをやってると敵キャラクターの能力などは頻繁に見る事が多くなるのでこの仕様はありがたかったです。

・敵の行動範囲を色を付けて表示可能
私はSLGでもっとも時間を取られる作業は敵の行動、攻撃範囲の計算だと思います。敵が少なく難易度もあまり高くない序盤ではそれほどでもないですが後半になるとMAPも広くなりこの作業にだいぶ時間を取られます。本作ではXボタンを押すだけで敵の攻撃範囲が表示されるようになり、個別に注意したいユニットに絞り込むこともできるのでとても便利です。先の述べた仕様もあわせて『かゆいところに手が届く』設計がなされていることは高評価です。

・使い勝手がよい中断機能と敵ターンスキップ
本作が携帯機であることをを考えるとこの使用はとても便利です。よく電車の中でやっているのですが、この機能のおかげで乗り換えのときなども気軽に中断できるのでパズルゲーム感覚でプレイできます。

BAD/REQUEST

・外伝シナリオの出現条件
多くの人が述べていますが私はこんな条件にするくらいなら無い方が良かったとさえ思ってます。SLGで多くのプレイヤーが目指していることは、『出来るだけ被害を出さずに勝利』することです。しかし、この外伝シナリオの出現条件は特定MAPクリア時の生存ユニットが一定数以下の時に設定されているものばかりで、プレイヤー側の目的と噛み合ってません。SLGが下手で良くユニットを死亡させちゃう人への救済策とも取れますが、普通にプレイしている限りではまずここまで死にません。終盤でこの条件を満たそうとすると通常ユニットだけで全体の約73%が死んでいる必要があるのですが、計画性も無くこれだけの数を死なせているとクリア自体が難しくなり最初からやり直したほうが早いくらいの状況に陥りかねません。どうせならターン数を抑えるなどの条件にして欲しかったです

COMMENT

よくストーリーや会話にボリュームが無いとか、難易度が高いと言われている方がいますが私はこういった問題はあってしかるべき事なのでこれに関してはあまり考えなくてもよいと思います。
本作はSRPGとされていますがどちらかというとSLG側に近い分類のゲームです。この分野は何度もやり直しては作戦を練り直すなどまさにシミュレーションを何度も行うゲームです。そういった中でとても長い会話イベントを挟んだりするととても苦痛に感じますし、下手に難易度を下げてあまり考えなくても勝てるような物だと逆に不満を感じる人が出ます。
こういうゲームは一長一短な物なので幅広く支持される物を目指すよりも住み分けを行ったほうが良いと私は思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
闇討ちさん [2008/10/30 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■良くも悪くもFEらしい難易度でやり応えがある
ノーマルでサクッと行くも良し
ハード5でヒイヒイ言いながらじっくり行くも良し


■テンポの良さ
恐ろしいまでにテンポが良い
戦闘もスピーディかつスタートボタンやタッチでいつでもスキップ出来るし、
元々の表示そのものをON/OFFする事も出来る
勿論、イベントシーンの類も全部スキップ可能
移動も早い
設定次第では敵のターンそのものまでON/OFFする事が可能


■地味ながら爽快感のある戦闘
ん?、これはちょっと説明がうまく出来ませんね
効果音が良いせいでしょうか?
やってもらえれば何となく理解出来るかなと


■綺麗なグラフィック
戦闘中、滑らかに動くキャラクター
淡い色彩で綺麗なマップ
視覚的なクオリティ面で不満が出る事は無いかと思います
(絵柄の好みは別として)

BAD/REQUEST

■グラの手抜き
クオリティは確かに高いですが、以前固有グラを持っていたキャラクターが汎用グラに書き換えられていたりと微妙に手抜きなのが残念です
リンダ、マリク、ジュリアンなどは、一般的な魔導士や盗賊と何も変わらないグラに変更されました
マルスはファルシオン、通常の剣、レイピアでそれぞれモーションが違いましたが、今回は全部同じものに統一されています
ドラゴンナイト、パラディンは性別関係無くグラが同じです


■外伝の分岐条件
総人数が15人以下という厳しい条件が終わってます
とてもじゃないですが、普通にプレイしてて、そんな人数まで減る事はありません
意図的に殺しまくらないと絶対無理ですね
死人が一人でも出ていたら・・・とかで良かったんじゃないでしょうか
せっかくの新要素がこれでは台無しです

COMMENT

難易度選択もあり、初心者から熟練者までカバー出来る間口の広い本作
いろいろと惜しい部分もありますが、SRPGの基本的な面白さをしっかりと押さえられています
外伝に関しては、ある程度割り切らないと無理でしょうね

リメイクではありますが、実質ほとんど新作をやっているような感覚なので、経験未経験問わず楽しめる内容だと思います

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
レアコイルさん [2008/08/17 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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