【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
43pt
GOOD!
操作性において、全くストレスを感じない程よく出来ている。
戦闘アニメもよく動くし、切り替えしも早い。任意の敵の攻撃範囲を見ることが出来る(暁以降のと同じ)。
DSの2画面との相性が良い。
BAD/REQUEST
支援効果はあるが、誰が誰になのか分からない。しかも最初は支援効果がない。過去の作品の場合、敵のステータスでどういう武器を持っているのか詳しく見る事が出来たが、今回はただ見るだけ。ステータスの注釈を見る事が出来ない。
パラメーターが棒と表示され、限界値もどれくらいか分かる過去作品と違い、今回はその表示がない。
外伝の条件は、仲間を一定数以上殺さないと出ない。新キャラも仲間を殺さないと出ない、クソ仕様。
GBAになって、システムが改善されたが、GC、Wii、今作とシステムが悪くなった。
COMMENT
エムブレムと思わなければ、そこそこ遊べるゲームだが、エムブレムと思うと損をするゲーム。
作ったのは下請けなのか、このゲームの面白さを削ぐ作り。
かって損をした。エムブレムはもう駄目かもしれない。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・熱中度
一緒に戦ってきた仲間が戦死したら、あと少しのところで勝てそうでもついついリセットしてしまう…こうした感情移入できるキャラクターと戦っていく物語は、FC・SFCとプレイしたにも関わらずついつい熱中してしまうものだ。
それゆえに粗の部分が目立つことに、苦言を発したくなるのだがそれは後述。
BAD/REQUEST
・外伝への突入条件
今回は「外伝」と言う特定の条件を満たすことで入れる隠しストーリーがあるのだが、それに入るための条件が大変に酷いもので、「自軍の出撃可能人数が15人未満(そしてそれ以外のキャラは戦死していないといけない)」や「特定キャラの死亡&特定アイテムを入手していないこと」といった具合に仲間の命を軽視しすぎており、「ファイアーエムブレム」が何故人気ゲームになったのか、という理由に反するものに映ったのには俺も反感すら感じた。
そもそも「ファイアーエムブレム」シリーズはシミュレーションゲームでありながらユニットは生産できず、死んだら復活の見込みは殆どなし、また仲間が死んでしまうと代用の効かないユニットもかなり多い(例えばシーダなどの説得要員や盗賊、僧侶などの戦略上重要なユニットなど)ため後に苦しむことになるというシステムのため自然と「仲間を死なせてはいけない」という不文律が成立してたはず(それだけでなく、ユニットがただの駒ではなく個性を持ったキャラであるからこそ感情移入も出来たのは大きい。「紋章の謎」で相当多くのキャラの顔グラが変わったが、それもファンの愛情や感情移入が元となっている)。
その定石に従うと外伝に行けなくなり、外伝シナリオを見るためには仲間を文字通り「使い捨て」にするようなプレイをせねばならない、と言う点でファンの神経を逆撫でさせるのには充分過ぎるだろう。
どうせ外伝シナリオを追加するなら、「BSアカネイア戦記」(昔サテラビューで配信されていた「暗黒竜と光の剣」の外伝ストーリー。サテラビュー自体が過去の物なので知ってる人はレアです)の再録などでもいいからプレイヤーの神経を逆撫でする突入条件のないもので良かったのではないか?
・志願兵などに見る仲間キャラの命の軽さについて
それこそ湯水のように戦死者を出すと不利になることを見越しての救済措置なのかは分からないが、出撃最大人数に満ちていない場合志願兵として顔グラフィックなし、死に際の言葉無しのキャラが加入するが、そんな有象無象のキャラに感情移入できるか、と言われたら答えは「NO」である。
そして折角加わった彼らも外伝突入条件のために殺されるのだから、捨て駒的な感覚はますます強く、「ファイアーエムブレム」の世界では違和感を感じるものである。
序章の囮イベントから嫌な予感はしていたが、ここまで仲間の命を粗末に扱われると怒りのみしか沸かないのは何故だろう?
そのこともあってオリジナリティは0点を付けさせてもらった。
・Wi?Fi対戦について
やはり改造して挑んでくるプレイヤーが多く、敵専用のアイテムまで持ち込んでくる手合いがいることに対しても何のペナルティや対策すら講じられていないのは問題だし、MAPが1つしかないのもすぐに飽きる原因である。
勝つことだけのために、そんなターミネーター状態のキャラを用いて何が楽しいのかは全然分かりたくないし、そのためにWi?Fi対戦の人口が減って、結果ゲームの評判まで悪くなりかねないのでマイナス要素にしかなってない気がする。
・その他細かい部分など
武器レベルに反して使えない武器をイベントで渡されたり、最初から持っていたり(例えばハーディンに渡してくれと頼まれる銀の剣とか、ウェンデルの最初のクラスでは使えないマジックシールドとか)したり、レベルが上がった状態で仲間に加わってもステータスが低いため、結局レベルアップのチャンスを削られいつまで経っても弱いままのアラン&サムソン、チェイニーが生身のままでは戦えないなど仲間関連の細かいところや、輸送隊や交換を使った1ターン内でのアイテム使い回しなどが出来なくなったりなど、細かいところで不満を上げていくと切りが無い。
COMMENT
かつて荒削りな出来だった「暗黒竜と光の剣」を、うまくアレンジしてリメイクした「紋章の謎」と言う前例があるため期待と不安が半々でプレイしていたが、あちこちに噴出した悪い部分が目に付いて、「ファイアーエムブレム」の将来が不安になる出来だった。
それこそFC版「暗黒竜と光の剣」の頃のようにファミ通のクロスレビューで4点を付けられるか(実話)、三遊亭円丈氏のように凄まじいまでの毒舌で批判しまくるレビュアーに遭遇するかしないと、スタッフの目は醒めないのかもしれないが。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
FEシリーズはGBAのものしかプレイしたことがなかったので、それと比較して書きます。
ハードがDSになったことにより、音質が向上している。
兵種変更により、キャラクター達の別の可能性を見出せる。
戦闘や敵フェイズの移動シーンがカットできる。
BAD/REQUEST
顔グラフィック:一言で言うと気持ち悪い。覇気がない。中には黒目が無く、洗脳されている顔のような奴もいる。GBAの頃はカッコいい、可愛いと思えるキャラクター達であふれていたが、今回のキャラクターは中途半端なCGで作られたマネキン。
戦闘グラフィック:しょぼい、GBAの頃は必殺技が出ると分身攻撃や派手な回転切りを決めていたものが今作では少し武器を振って切りかかり当たるときの音を「ズバッ!」から「シャーン!」という音に変えただけでごまかしているだけ、初めて見たときは「ん?今のが必殺攻撃?」と思うくらいにひどい。
音楽:良い所で、音質向上とは書いたものの、印象に残るほど良いものが2、3曲しか浮かば無い。
ストーリーの分岐に味方を一定数死なせなければならないという意味不明なシステム、全キャラを死なせずにクリアというのを目標にするプレイヤーはどうすればいいのだろうか?
職業のシステム改変により、スリル激減。
ソードマスターという職業、こいつはGBA時代に職業特性で必殺技の発動率が上昇するというものがあったのだが、今作ではそれがない。GBA時代では「キルソード(必殺技発動率が上昇する剣)持ちのソードマスター」は5割以上の確率で必殺技を繰り出してくる恐怖の存在だったのだが、今回は特にそうでもない。率直に言うといらない職業。
COMMENT
GBAのFEのほうが楽しいし、システムがしっかりしている気がします。
これを一本買うくらいなら中古でGBAのFEを買ったほうが楽しめます。
リメイクとは言え、私は「暗黒竜と光の剣」は初プレイだったのでガッカリしました。