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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
20-29
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

システム・・・・DSの上下の画面をフルに使っていて必要な情報を分かりやすくまとめている。考えてプレイしないと簡単にやられてしまう高難易度で歯ごたえがある。

グラフィック・・・・シミュレーションゲームとして非常に見やすい。また、戦闘シーンは2Dのキャラクターがよく動いていて迫力があった。

快適さ・・・・「設定」で戦闘モーションのカットや敵のターンのスキップができる。サクサクと進むことができるので、何回もプレイしたくなる。

BAD/REQUEST

ステージごとのボス(?)の存在・・・・その場から動きません。遠距離攻撃ができる者はまだしも、接近攻撃しかできない者はいいカモでしかない。勝利条件が制圧なので仕様がないのかもしれませんが、もっと恐ろしい存在であってほしかった。

wi-fiオンラインショップ・・・・wi-fi環境がある人は問題ないのですが、ない人はこの機能を一切利用できません。このショップでしか入手できない道具があるので利用できない人のために宝箱で入手できるなどの配慮がほしかった。

クラスのバランス・・・・クラスによって強さに違いがある。一応○は△に強い、△は□に強いなどのバランスは取れていますが、それを破るくらい強い物は強いです。

COMMENT

GC版は中盤で挫折、Wii版はなんとかクリアした者の感想です。
今作は昔のリメイクということでシステムが最近のよりシンプルになっています。
これはシミュレーションが苦手な人にとって逆にプレイしやすいと思います。
操作性に関してはボタン操作は快適ですがタッチペン操作はマップ移動がやや操作しにくいです。
最近のシミュレーションRPGはごり押しでクリアできてしまうものが多いのですがこれは違います。バランスも取れていて難易度も絶妙です。もっとこういったソフトが増えてほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たかぽんさん [2008/09/15 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

暗黒竜と光の剣を大胆に生まれ変わらせましたね。
昨今のファイアーエムブレムシリーズの中では、最もシンプルイズベストを追求した作品だと思います。
シンプルゆえに大胆な発想の転換によって大きな戦果を挙げることができることに気が付かせてくれたのも嬉しかったです。
レベルは上げなければならない、仲間は死なせてはならない、武器は節約するべきである、などと言った基本的でしかも有益な発想に我々は縛られている、と言うことを気が付いたとき、私は寝食を忘れて熱中してプレイしてしまいました。
歴代のほとんどのFEをプレイしてきましたが、このおかげで今まで以上に上手に、しかも楽しくFEがプレイできるようになれたと思います。

BAD/REQUEST

戦闘時のグラフィックがあまり良くないですね。
SFC版の紋章の謎の方がずっと良いですし、FC版の暗黒竜と光の剣よりもインパクトと言う面においては、むしろ劣っているかもしれません。
FCやSFCの頃のような2Dだと、最も良い角度から見た、最も良い瞬間でアニメーションを作ることができますから、ニンテンドーDSくらいの画面でしたらそちらの方が良かったと思います。

Wi-Fi対戦がイマイチでしたね。
ワールドでプレイすると、チーターだのマンチキンだのが結集して、もうどうしようもないです。
対戦用マップや、ルールのはかなり良いと思いましたので、自分たちの育てたキャラを使ってプレイするモードだけではなく、用意されたキャラを使ってプレイするモードも作ってもらいたかったですね。

COMMENT

賛否両論の新しい仕様ですが、はっきり言ってこれにはまだまだ研鑽する価値が大いにあります。
分かりやすさとやりやすさを追求すれば、もっと良くなることが分かるだけに、次回作ではもっと冒険して欲しいですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ツンドラ地帯さん [2008/09/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【グラフィックス】
 見やすく美麗。
 シミュレーションなので、見やすいと言うことは特に大事だと思うので、評価高め。

【音楽】
 色々と懐かしかったり、他作のアレンジも聞けたり。
 シリーズファンとしては幸せだった。

【熱中度】
 自分の腕にあった難易度が選べるため、適度に熱中できるゲームだと思う。

【快適さ】
 非常に快適。
 流石任天堂作品。5点つけさせて頂きました。
 システム面では殆ど非の打ち所がない。
 非常に丁寧な作り。
 ただ旧作とボタンの割り当てが多少違うため、旧作をやり込んでいる方には、最初は戸惑う点も多いかも。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
 シリーズの原点である作品のリメイクであるため、システム的には特にオリジナリティがあると感じる局面はなかった。

【グラフィックス】
 虚ろな目の精彩を欠いたキャラグラフィックスがどうにも…。
 ただ、これはプレイを思いとどまる要素となる程でもない。
 徐々に慣れるし、キャラデザよりもゲーム内キャラグラの方が良いと感じるキャラも居ないではなかった。
 その為、この点については非常に評価しづらい。

【外伝】
 確かに【全員生存】だけがプレイの醍醐味ではないだろうが、キャラをロストしなければならない外伝(+新キャラ参入)の存在意義については、少々疑問に思う点も。
 かなり難しい条件付けでも良かったから、もっと「条件を満たして外伝に行くぞ!」と思わせてくれる条件の方が良かった気はする。

【ワールド対戦】
 チートが横行しているため、理不尽な思いをすることも多々。
 対戦をされる方は、この点お覚悟の程。

COMMENT

 印象としては、無難なゲーム、と言った感じ。
 FEシリーズが好きなので面白かったが、そうでなければもうちょっと評価は下げたかも知れない。
 暗黒竜ファンと、暗黒竜をプレイしたことのないFEファンの方にはお勧め。
 Wi-Fi通信関係については、通信できる環境にないと、オンラインショップを利用できなかったりと、ちょっと損した気にはなるかも。
 まぁ、オンラインショップは、対戦しないのなら要らない気もするが。
 後、個人的には、ドーピングアイテムの入手個数を限ってしまった点について、ちょっと残念に思ったかな。
 逆に制限無しに入手できる様にして、全員ステータスをマックスに出来る様にしてしまえば、チート利用の人ともステータス面では勝負になっただろうし、純粋に腕前だけの勝負になって面白かったかも知れない。

 蛇足だが、英雄戦争編に繋がる終わり方(ED時のキャラクターのその後とか)をしているので、次作も出るだろうと今から楽しみ。
 なお、プレイ時間は、3週ほどプレイしての総計。
 難易度が調節でき、手頃なので、結構遊べた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2008/09/23 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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