【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
〇システム面など
操作性はシリーズ最高だと思います
各種スキップや攻撃範囲表示などがすごく便利です
武器の統合も、余った武器の処理方法が増えて地味に嬉しいです
DSの2画面構成によるステータス表示も上手いと思います
あと、タッチペンの使用を強要しないのもいいです
残念なのはマムクートの竜石効果が分からないことです
〇難易度
ノーマルとハード5つで6段階、というのは少し多いような気がしますが
初心者から経験者までそれぞれの技量に合わせて楽しめるので良いです
難易度変更の質は別としてですが
〇マップセーブ
手軽に遊びたい人にやさしい要素だと思います
「事故死」によるやり直しの苦痛も半減されていいと思います
BAD/REQUEST
●外伝関連
他のレビューアーの方の言う通り、これは酷いと思います
何かのインタビューで製作者が「全員生存クリアだけがFEじゃない」みたいな事を言っていたようですが
そういう製作者側の考えを押し付けるような仕様はどうかと思います、囮イベントも然り
外伝を通りたくない人のため、というのも聞いたことがありますが
それなら外伝条件を満たした時、外伝に行くかどうかの選択が可能とかですませばいい事だと思います
●兵種変更
確かに面白い要素ですが、取って付けた感がすごかったのでBADです
この要素のせいでユニットが没個性的になり、本業の人の立場も弱くなりました
FEはそれぞれのユニットに個性があるのがいいと思います
また、変更には制限があり、「魔道士だけの編成で行く」といった極端な楽しみ方もできません
文句があれば使うなと言う人もいますが、要素を追加するならもっと考えてほしかったです
●難易度変更の質
敵のステータスを上げただけで、これもあまり考えられていないような気がします
敵のAIや配置や増援を変化させるとか、もうちょっとなんとかできたと思いますあと、難易度を上げてもマップセーブが使えるのは微妙だと思いました
●戦闘アニメ
これまでのシリーズに比べてとても地味になっています
せっかくアニメもスキップできるのだから、もっと派手で長ったらしくてもいいと思います
特定キャラの専用アニメもほぼ無くなって、没個性化に拍車が掛かったと言えます
でもスターライトのエフェクトは個人的に好きです
●個性が淡白
ファミコンのゲームのリメイクになるわけなので、そこまで凝った設定にはならないでしょう
支援会話も原作にはないので仕方ありません
でもユニット間による多少の会話は追加されています、これをもっと充実させてほしかった
白騎士団とかミネルバ関連の会話ばかりが無駄に充実している中
死亡時のセリフしかないユニットもいたりと格差も酷いです
●武器の錬成
これのせいで貴重な高位武器の存在も微妙になってしまいました
ワールド対戦でもフル錬成の勇者系の武器ばかりが横行してつまらないです
導入するなら蒼炎のような仕様でいいと思います
この要素自体は、弱いユニットの育成に使えたりと悪くないので残念です
●ファルコンナイト(天空のムチ)
オンラインショップはDSステーションで利用できるので致命的ではないですが
それなしでファルコンナイトになる手段がないのは微妙です
何かのイベントで1個限定でも入手できるようにしてほしかったです
COMMENT
救出や再行動、体当たりなどがないのは原作を意識したからだと思うのでいいと思います
今作はFE経験歴が長ければ長いほど不満が多くなるようです
こういうシリーズの初心者ならそれなりにおすすめです
操作性は素晴らしいのでDSでの次回作ではこれを十分活かしてほしいです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 5pt |
56pt
GOOD!
SFC版で一度リメイクされましたが、今回は純粋に第一作のリメイク。
GBAから始めた(あ、私FE経験者です)私にとって、第一作を深く知らず、「リフって誰?」な感じでしたが・・・。
やっぱ戦闘をスキップできるのがいいですね。それからマルスとオープニング新加入者以外にも、いろいろ会話が増えるのは良かったです。
BAD/REQUEST
せっかく新キャラを使いたいと思っても「仲間の消失」が条件なのは最悪でした。
おそらく後にも先にも知れ渡る悪条件です。
あと、レベルによっては極端に難しくなることもあり、ある程度ウデがないと出来ないかもしれません。
COMMENT
前述のとおり、初代FEは「新鮮な感じ」でしてました。僧侶のレベルの上げ方までリメイクされていたらどうしようかと思いましたが。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
FE経験者のレビューです。ハードLV4プレイ済。
・マップポイントセーブ
味方ユニットのロスト時の落胆が著しく減少した。一部の古参は敬遠するかもしれないけれど、時間効率を考えれば非常に良いアイディアだったと思う。終盤に入ると60ターンを超えることもあるので。ただ、セーブによってそのユニットのターンが終ってしまうのが厄介なので、そのまま攻撃等に移行できるようにすべき。
・戦闘スキップ
敵フェイズの一括省略をはじめ、戦闘アニメやリザーブ動作など細かい部分のスキップも可能となったため、操作性が非常によくなった。
・兵種変更
自分好みの部隊編成が可能。案外なじめるシステム。
・スキルがない
大楯でイライラしなくても平気。
BAD/REQUEST
・救出が出来ない
キャラ移動に1つでもミスが出るとほぼロスト確定となる。無駄にワープの杖を増やす位ならば救出システムを採用すべき。
・3すくみが無意味
武器の個性がなくなるので、GBA版くらいにはしとくのが妥当。
・成長率の差が異常
ここまで酷いのは始めてじゃないかと思う。こんなことならハゲは傷薬のままで良かった。
・キャラクターの個性が無い
一章から一言も発さずに終る味方ユニットなど論外。ロストを最低限に抑えつつクリアするのが醍醐味のゲームなんだから、ある程度まではキャラクターを作りこんでくれないと守る気が失せる。個人的には支援会話は入れるべきだったと思う。手ごわいシュミレーションである以上にキャラゲーであってこそのFE。気味悪い中途半端3Dの無機質なキャラクターだったからこそ今作では兵種変更しても違和感がなかったのだろう。
・戦闘モーションが単調
蒼炎以降、GBA時代の激しいアクションが消えてしまって寂しい。回転したり、楯を投げたり、分身してくれた方が面白い。
関係無いけど、司祭セーラとか好きだったなぁ・・・。
・情報量が少ない
敵ターンはじめに増援が来るのは勘弁して欲しい。シューターにシスターがやられた時などは言葉も出ない。攻撃速度の計算式もちゃんとのせなければ、難易度が高いほど致命的になってくる。また、敵側ユニットの説得キャラがまちまちなのも戦略的に非常に厄介だからマルスで統一すべき。
COMMENT
嫌気のさす善人主人公に中途半端なシナリオ。プレイ時間ばかりがかさんで、クリア後は疲労感だけが残る。砦からの奇襲がトラウマになって2週目を始める気力が起きない。大体1週で40時間、いや、リセット含めたら50時間はかかるゲームなんて単調になって当然。ハードLV4でも蒼炎マニアックよりも難しかったのだから、勢いでLV5を始めてしまった人はどんな地獄を見ることやら。
どこぞの海賊にいたっては、いきなり主人公に話しかけてきたそのターンに後続の敵ユニットに殺されてリセットする羽目になったりとか、とにかく理不尽極まりない。序盤は素早さがないと即死するため、使えるキャラが限定されたりとにかく自由度が低い。
キャラゲー希望。じゃないとモチベーションがあがらない。