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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

〇システム面など
操作性はシリーズ最高だと思います
各種スキップや攻撃範囲表示などがすごく便利です
武器の統合も、余った武器の処理方法が増えて地味に嬉しいです
DSの2画面構成によるステータス表示も上手いと思います
あと、タッチペンの使用を強要しないのもいいです
残念なのはマムクートの竜石効果が分からないことです

〇難易度
ノーマルとハード5つで6段階、というのは少し多いような気がしますが
初心者から経験者までそれぞれの技量に合わせて楽しめるので良いです
難易度変更の質は別としてですが

〇マップセーブ
手軽に遊びたい人にやさしい要素だと思います
「事故死」によるやり直しの苦痛も半減されていいと思います

BAD/REQUEST

●外伝関連
他のレビューアーの方の言う通り、これは酷いと思います
何かのインタビューで製作者が「全員生存クリアだけがFEじゃない」みたいな事を言っていたようですが
そういう製作者側の考えを押し付けるような仕様はどうかと思います、囮イベントも然り
外伝を通りたくない人のため、というのも聞いたことがありますが
それなら外伝条件を満たした時、外伝に行くかどうかの選択が可能とかですませばいい事だと思います

●兵種変更
確かに面白い要素ですが、取って付けた感がすごかったのでBADです
この要素のせいでユニットが没個性的になり、本業の人の立場も弱くなりました
FEはそれぞれのユニットに個性があるのがいいと思います
また、変更には制限があり、「魔道士だけの編成で行く」といった極端な楽しみ方もできません
文句があれば使うなと言う人もいますが、要素を追加するならもっと考えてほしかったです

●難易度変更の質
敵のステータスを上げただけで、これもあまり考えられていないような気がします
敵のAIや配置や増援を変化させるとか、もうちょっとなんとかできたと思いますあと、難易度を上げてもマップセーブが使えるのは微妙だと思いました


●戦闘アニメ
これまでのシリーズに比べてとても地味になっています
せっかくアニメもスキップできるのだから、もっと派手で長ったらしくてもいいと思います
特定キャラの専用アニメもほぼ無くなって、没個性化に拍車が掛かったと言えます
でもスターライトのエフェクトは個人的に好きです

●個性が淡白
ファミコンのゲームのリメイクになるわけなので、そこまで凝った設定にはならないでしょう
支援会話も原作にはないので仕方ありません
でもユニット間による多少の会話は追加されています、これをもっと充実させてほしかった
白騎士団とかミネルバ関連の会話ばかりが無駄に充実している中
死亡時のセリフしかないユニットもいたりと格差も酷いです

●武器の錬成
これのせいで貴重な高位武器の存在も微妙になってしまいました
ワールド対戦でもフル錬成の勇者系の武器ばかりが横行してつまらないです
導入するなら蒼炎のような仕様でいいと思います
この要素自体は、弱いユニットの育成に使えたりと悪くないので残念です

●ファルコンナイト(天空のムチ)
オンラインショップはDSステーションで利用できるので致命的ではないですが
それなしでファルコンナイトになる手段がないのは微妙です
何かのイベントで1個限定でも入手できるようにしてほしかったです

COMMENT

救出や再行動、体当たりなどがないのは原作を意識したからだと思うのでいいと思います
今作はFE経験歴が長ければ長いほど不満が多くなるようです
こういうシリーズの初心者ならそれなりにおすすめです

操作性は素晴らしいのでDSでの次回作ではこれを十分活かしてほしいです

プレイ時間:わからない(クリア済)
べっぷさん [2008/11/21 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート




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