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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・携帯機で気軽にFEが出来る。
・敵の行動範囲を把握しやすくなってるのは便利。
・上画面で常にステータスor全体マップを見れるので状況判断がしやすい。
・FC版のリメイクだがオリジナルにない『練成』『兵種変更』といった新要素が追加されている。
・顔グラはFC、SFC版よりも綺麗に。
(ただし、根本的に造形の変わってしまったキャラもいるので人によって好みが割れると思う)
・章の数は結構多いが章毎の敵ユニット数は基本的に少なく、マップも狭いので攻略にはそれほど時間がかからない。
(ただし、ステータス吟味や闘技場利用をしているとかなりのプレイ時間を要するので注意)

BAD/REQUEST

・新要素が殆どないどころか聖戦以降で追加された要素は殆どないので、プレイ中にやれることが少なくスカスカした印象を受ける。
初期作のリメイクとはいえ幾らなんでもシンプルすぎるかと。
・戦闘時のグラフィックがしょぼい。
据え置き機と比較するつもりはないが、GBA3作よりも劣ってるのは流石にどうかと思う。
見栄えのよかったGBAシリーズの後に本作をプレイすると落差に愕然とすることに・・・。
・各ユニットの顔グラが綺麗になったのは評価出来るが、目が死んでるキャラがチラホラと・・・。
・使い方次第で短所を補える『兵種変更』は一見画期的に見えるが、これに頼るとユニットの没個性化を招きかねず一長一短と言える。
・ユニット毎のパラメータ成長率に偏りがありすぎて使えるユニットと使えないユニットに差がありすぎる。
(ペガサス3姉妹、アベル、カイン達トップエースや上級職だが超成長率のウルフ、ザガロと比べると底辺のキャラ達の成長率は余りにも低すぎて涙が出てくるレベル)
上記の『兵種変更』要素もあり成長率の低いユニットの存在意義は殆どない。
・外伝に進む条件が「ユニットが一定数以下」というこれまでのシリーズからは有り得ない条件になっている。
(ノーマルプレイだと計画的にユニットを間引きしない限り達成出来ないくらい条件がキツイ)
・近年の斧キャラへの補正の煽りで剣士系ユニットが大幅弱体化している。
・この調整と相変わらず上級職がないせいでロードが非常に扱い難いクラスになっている。
積極的に戦闘に参加させにくいので拠点制圧、村訪問のみ担当になりやすい。
・練成による強化の幅が大きすぎる。
対戦にも使用出来るのであればもう少しマイルドに調整すべきかと。
・チェイニーが致命的なバグのお陰で全く使い物にならない。

COMMENT

リメイクに何を求めるかで本作の評価が割れると思われる。
FC版に近いものをDSで遊びたいという場合はかなりよい評価になると思う。
(オリジナルに存在しない『兵種変更』『練成』は使用しなくてもよく、外伝も無理に進む必要はないので)
そうではなく、最新のFEを遊びたいという場合はシステム関係のあまりのスカスカ具合や各ユニットの雑な調整ぶりに我慢出来なくなるかもしれない。
シリーズ最新作として見ると正直褒める所は殆どないといえる。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
なおさん [2010/05/23 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

操作性、ほぼストレスなくできた。
ただし頻繁に行うリセットがやりにくくてイライラした。

BAD/REQUEST

この値段でこのボリュームは不満、1キャラ強化育成してワープの杖を併用してさくさく進めれるので簡単にクリアできてしまった。
クリア後のおまけもたいした事ないし、わざわざハードで同じシナリオやり直す気にもならなかった。

COMMENT

クリアしてさっさと売るのが吉
やりこむ要素が皆無

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
おっさんさん [2008/08/20 掲載]

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504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

・兵種変更
 マップにより出る兵種(正規軍なら剣・槍使いがおおい、烏合の衆が相手なら斧使いが多いなど決まっている)や、水場などの地理的条件に合わせて兵種変更を行う事により攻略をしやすくできます。また兵種により成長率の補正がかかり、伸ばしたい能力、あるいは伸び悩む能力を補強できます。

・難易度設定
 初心者向けのビギナーズから、鬼難度のレベル5まで色々あります。特にビギナーズはチュートリアルとして良く働いています。SRPG初心者はこちらから。

・基礎がしっかりしたシステムと良質なバランス
 武器の三竦み、回復役、魔導師、弓使いなどそれぞれの兵種に特徴があり、その組み合わせでの攻略を楽しめます。それぞれの兵種を有効に動かし、それぞれの得意な面を最大限発揮し、苦手な点を補いながら進めていきます。
 難易度にもよりますが、敵には射程圏内に入らないと行動してこない拠点防衛型とガンガン攻めてくるタイプがあります。攻めてくるタイプを迎え撃ち、隊を立て直して拠点防衛型に攻め込む、という基本を抑えて地道に攻略すれば多くのマップでは攻略は可能です。

・テンポの良さ
 兵士の移動速度が迅速なので待たされません。攻撃エフェクトも飛ばすことが出来、例え敵フェイズとなってもあまり時間は取られません。

BAD/REQUEST

・戦略性が少なめ
 ファミコンのソフトのリメイクなので仕方ない面もありますが、それにしても少ないです。戦略を練るためのファクターが少ないので、あまり多様な戦略を組むことは出来ません。
 たとえば、前述の拠点攻めには全軍進軍すると守備の低いユニットから狙われてしまうので、守備の高いユニットをおとりに使い、防衛隊をおびき寄せたところで防衛隊を叩く、という流れが定石で、これ以外の手はどれもあまり良くなく、戦略に幅がありません。同じようにどのマップでもフェイズ制限(ターン数) がなく(ただし、救出すべきユニットが居る場合や宝を持ち逃げする盗賊が居るマップは早く進軍するとメリットがあります)、先遣隊を倒す→万全の状態に戻してから拠点攻略の繰り返しになりがちです。フェイズ制限があればもうすこし迅速な攻略を目指すという戦略性があったかも知れません。
 範囲攻撃はなく、地形効果が得られる地形も少なめなので、位置取りもあまり考える余地はありません。

・勧誘システム
 特定のキャラで特定の敵キャラに隣接すると、勧誘コマンドを選ぶことが出来、それによって自軍人数を強化できます。しかし、自軍の該当キャラを死亡させてしまうと、その仲間になるユニットも仲間に出来なくなります。このシステムの弊害として、SRPGがうまく死亡キャラを出さずに済む人には死者が出た場合のスペアができ、逆に下手な人には死亡キャラが出てもスペアが出来ないという本末転倒な展開になりかねます。(死亡キャラがなんら勧誘に関わらないキャラは死んでも問題ないです。しかし初回プレイでは誰を残して良いのか分かりませんが)
 ただし勧誘で仲間になるキャラ以外にも、シナリオ進行で勝手に仲間になる人もいるので、兵種変更のお陰もあり相当数ユニットを失わない限りは大丈夫です。

・戦闘面
 色々あります。
?二回攻撃について
 対戦するユニット同士にすばやさの差があると二回攻撃が発生します。そのまま攻撃力が二倍となるので、かなりダメージ差が出ます。
?反撃について
 射程距離が同じ相手に攻撃すると反撃が発生します。なので近接系のキャラが能動的に攻撃すると基本的に損をします。自分には近接系の役割が反撃されないようとどめを刺させるか、あるいは壁として味方を護り、反撃狙いをすることが大半であったように感じます。
?フェイズ制について
 自フェイズ中に自キャラを一方的に動かせます。なのでおびき寄せて集団攻撃という手が異様に有効な手となっています。逆に敵フェイズ中は一方的に行動されてしまい、見てるだけ状態のまま敵フェイズが終わるのを待つ必要があります。(場合によってはすぐにターンが回ってくることもありますが)
 ???の記述は言ってしまえば単なる好みの問題ですが、次のはかなり問題です
?敵援軍が唐突に出てきて、しかもすぐに行動する
 何の前触れもなく敵援軍が突然砦から出てきて、しかもすぐに行動してきます。弱ったところに突然攻め込まれユニット死亡→せっかくうまく行ってたのにリセットするはめに・・・ということが多く理不尽に感じた。この突然援軍が結構あり、(最初の方はシナリオ進行で援軍が来ると言う事が臭わされるが、その後はごく普通に出てきます)フィールドに敵が居ないと言っても全く油断が出来ません。
 ただし低い難易度では1ターンテンポを置いてから行動するみたいで、理不尽さはほとんど無いようです。

・ボリューム不足
 25章しかありません。流石に少し物たりません。
 BGMもかなり種類が少ないです。

COMMENT

 評者はスマブラXでマルスに興味を持ち、発売日に買ってプレイしたという経緯の持ち主です。どうやら今作はシリーズファンにはあまり評判がよろしくないようですが、歴代シリーズは一切プレイしていないので先入観は無くプレイできました。なのでシリーズをプレイしたことない方に参考になると思います。
 まず、本作はSRPGの金字塔ですが、元がファミコンのソフトで、さらにあまり原作をいじっていないようなので、正直あまり多くのことは出来ません。
 難易度としても、ビギナーでもHP0のユニットは即死亡だったり、武器の耐久制があったり、一部の仲間加入条件が説得という少し煩雑な仕様であったり、SRPGとしてみても初心者にはかなり取っつきにくい作りになっています。また基本的にSRPGの基礎が出来てはいますが、特筆するべき項目はありません。言ってしまえばSRPGとしては可もなく不可もなくといった感じではないでしょうか。(考え方によってはSRPGである時点でゲームとして尖っていると言えますが)
 SRPGの性質上、マップクリアにはかなりの時間がかかります。またこのゲームの性質上、人によってはキャラの死亡=リセットとなり、何十分も無駄にする展開が待ち受けている場合があります。なので初めてこの手のジャンルをプレイする際にRPGのノリでプレイするのは危険かも知れません。また当然ですが味方死者を出せば出す程結果的にやりくりが難しくなり、初心者には辛いと思います。はじめてのSRPGとしてこのソフトに手を出すなら、それなりの覚悟は必要でしょう。手強いゲームというのは伊達ではないです。
 話は変わりますが個人的に味方の犠牲を払い戦局を有利に進めるのも戦略の一つだと思うので、全ユニットが顔キャラのこのゲームはちょっと自分には合わなかったです。勧誘関連で誰を犠牲にして良いのか分からないのと、顔ユニットを犠牲にするのはどうにも忍びないからです。どうもこのゲームはそういう考え方を持つ人にも受け入れられるように外伝や志願兵、兵種変更といった追加要素を作ったらしいですが、それらの要素もはっきり言ってうまく機能していませんね。そういう考えを持つ自分が言うのだから間違えないです。ただし兵種変更は別方面で役に立ちますが。
 結構辛口に評価してきましたが、プレイ中はかなり熱中できました。SRPG自体には独特の熱中性があるので、もしもほかのジャンルのゲームに飽きてきたらもっとも基礎がなっているこのシリーズに手を出すのも良いと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2010/07/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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