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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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3.2%
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50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・操作性がかなりいい
タッチペンでの操作もサクサクできた。サクサクしすぎて誤動作することがあり、途中からマニュアルで遊んだけど。敵ターンスキップができるのは驚いた。
・SFCでカットされたマップなどFC版の要素はほぼすべてあり
・おまけ程度だが支援効果がある
・リフが使える(キャラ的にも)
・キャラ絵
見慣れると悪くは無い。無表情なのより、イケメン美人は別として、塗り等の完成度が一定しないのが気になった。あと、リンダは俺の嫁。
せっかくの士郎正宗が書かなかったのはどうして?

BAD/REQUEST

・オンラインショップ環境が無理で断念
飛竜のムチが買えないのが痛い・・・
・兵種変更による没個性化
・特定兵種が強すぎたり弱すぎたりのバランス
・スタートセレクトが押しづらい
DS本体の問題だが、やたら押しづらい。そのせいでリセットがダルイ。アイテム確認がめんどくさかったり。
・全体的なボリュームが不足している
・支援状態が確認できない
・Lv20で自動クラスチェンジしても良かったのでは
・攻速が確認できない
・勝利条件が単調
・外伝マップ
あの条件ではやろうとは思えない

COMMENT

1990年に発売された初代のリメイクとなる。
シミュレーションといえば大戦略(やファミコンウォーズ)ぐらいしかなかった時代。
ユニットは単なる使い捨ての駒ではなく、一度死ぬと蘇らない「死」の概念を盛り込んだり、キャラクター性に裏づけされる重厚なストーリーは当時、革命的だった。

しかし、今改めてプレイしてみると多少古臭い。
「リメイクなんだから」と回顧的に納得するにも、だからこそ期待される各アレンジ要素がどうやら空回りしており、一回通しただけでおなか一杯になってしまったのは私だけであろうか。
リメイクにこだわるならせめてSFC版の紋章の謎も収録すべきであったし、できないならFC版完全移植とアレンジ版を二通り用意するぐらいの度量が欲しかった。

人間臭いドラマやシンプルなシステムなど、シリーズの基盤となったおもしろ要素は押さえられているのに、そのどれもが薄く、地味に感じてしまった。これは決して旧作だから仕方ないという理由からだけではないように思う。
そして、個人的には、FEの集大成とも言えるWiiの傑作「暁の女神」と比べると、一回りも二回りもこじんまりとした印象を受ける。
グラフィック面までは期待していないが、システム面ぐらいはちゃんと近作を継承した最新作と言えるようなものを想定していたせいだろう。

紋章の謎欠番にも関係するが、全般的なボリュームもかなり不足している。
マップ攻略はやたらシンプル(大味)な作りになっており、単調さが目立つ。
戦略的には待ち伏せの比重が大きすぎるのだと思う。
ユニットを総動員して難所を攻略していくというより、強キャラを無双させて他は後ろで待機するのが楽で早くて、しかも安全だったり。
「全員離脱させないといけない」とか「後ろから増援が迫ってくる」などのしかけやかけひきもなく、ほとんどのシーンで人間地雷が通用する。
「覚醒」したドーガやバーツを前線に放り込むだけで終了とか。
兵種変更でやたらと強キャラができてしまうのもそれに拍車をかける。
後のシリーズで定番化された体当たり、再移動、かつぐ(剥ぎ取る・・・までは賛否両論)は戦略の幅を広める意味で素晴らしいシステムだと思うのだが、ばっさりカット。
これが一番いただけない。

特定の兵種での育成が鉄板すぎる(弱すぎる)のもかなり気になったので、バランスはいまいちだろう。
パラメータ上昇目的でキャライメージとそぐわないクラスに変更するのは正直苦痛だった。
ナバールは剣士だからこそナバールなんだし、「その剣で好きにして」とシーダも言っていた。
みんながみんな、ナバールになれたりするのが多分おかしいのである。

そんなんで、攻略自体は全26章があっという間に過ぎてしまう。
追加要素である外伝マップは条件の酷さで評価に値しない。
ユニットを死亡させず大事に育てていくのが大目的のFEで大量死亡が条件では話にならない。
しかも、意図的な殺害プレイじゃないとまずフラグ発生しない。
外伝マップはトラキアのようなものを想像していた。
「がんばったら」カ○ュを仲間にできるとか、お楽しみやごほうび、本来そういうものであるべきだろう。

大胆すぎるアレンジとなった兵種変更を含め、やりこみやネタプレイには事かかないシステムなので、そういう意味ではマニアなら何回でも遊べると言える。
もういっそこのままシステムを引き継いで、バランス調整した次回リメイク作を早くも期待してしまう。
でも、新作は他でじっくり作って欲しい、そんな出来なのが残念だ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Nodさん [2008/08/17 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

 FC版のリメイクなので、SFC版でカットされたリフやジェイクが出てきます。まあ使わないんですが……
 ゲームはサクサク進みます。

BAD/REQUEST

 難易度は「普通」ならかなり簡単です。闘技場で成長率のいいユニットを数人育てれば、力押しでなんとかなります。ベルウィックサーガとかと比べると、かなり単調です。
 だったら難易度上げろといわれそうですが、頑張ってクリアするほどのモチベーションが湧きません。なんで封印の剣などのように「支援会話」を導入しなかったのか。
 これさえあれば、ゲームを進めるのがもっと楽しかったはずなのに。
 マルスとカチュア、アベルとパオラなど、せっかくキャラ同士の関係が魅力的なのだから、それを深める演出をしろと。
 革新的に変わったのは顔グラです。シーダは可愛くなりましたが、微妙な人も結構多い。レナの貧相さには度肝を抜かれました。

COMMENT

 名作のリメイクなだけあって、面白いことは面白いです。
 だけど期待値が大きかっただけに残念。とにかく支援会話入れろと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
そばさん [2008/09/05 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・SFC版でカットされた章がプレイできるようになった。
自分は、FC版をプレイしたことが無かったので新鮮な気持ちで臨めました。

・SFC版でカットされたキャラが復活。
シューターであるベック、ジェイクを使えるのは大きかったです。

・武器の統合
細かいですが、鉄の剣などは残り回数が5とかのがいっぱい余るので、武器を1つにまとめられるこのシステムは結構活用できました。

・マップセーブポイント
これにより闘技場の利用がしやすくなったように思います。

・敵移動範囲表示の固定化
自分は紋章から聖魔までしかプレイしていないので最近のFEはどうなっているかわかりませんが、敵攻撃範囲が1つのボタンで簡単に固定されるのでいちいち敵をチェックする手間が省けました。

・その他にも
敵ターンをSKIP出来たりとシステム面では快適だったように思います。

BAD/REQUEST

・兵種変更
これによりキャラクターの個性がなくなってしまいました。今作は兵種による成長率が個々のキャラクターの元からもっている成長率に加算される仕組みになっているので、使えないと言われているザ○ロや○ルフでもいくらでも活躍できるようになってしまいました。(ただ今回はザガロとウルフの成長率はおかしいです。使えるユニットになってますw)

・支援会話がない
GBA三作のように例えばアベルとエストの支援会話やジュリアンとレナ、あるいはビラクとロシェなどの支援会話を見てみたいと思っていたのですが、今作ではそれがありません。そのあたりはあくまで個人の脳内での妄想に任せられているようです。個人的には欲しかった。

・ユニット/クラスに特徴がない
例えば弓が飛行系に強いであるとか基本的なものは無くなっていませんが、どんなユニットであれ、力が高かったり守備が高かったりすれば意味がなかったりします。実際私のトムスは終盤アーマーキラー持ちの敵から攻撃を受けてもダメージ1とかで悲しくなりました。

・外伝
外伝への条件が酷いです。キャラクターを殺さなければ外伝にいけません。
結局私は全員生存プレイだったので外伝にはいけませんでした。

COMMENT

どちらかというと悪い点の方が目に付いたのですが、システムは良かったのでそれなりに楽しめました。
ただ実験っぽいシステムも多かったので、次回作の紋章の謎が出るのであれば、今回とはまた違った感じになるのでしょうか。
個人的には兵種変更はいらないです。
アーマーナイトでないドーガとかは違和感がありすぎます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
きゅーんさん [2008/09/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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