【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

今の時代に、ストーリーもほとんどなく、探索と戦闘だけのRPGを出したこと。1歩移動システムとタッチペンマッピングの相性はバツグンです。

レトロ音源風なBGM。88時代の古代祐三が戻ってきたという。

BAD/REQUEST

戦闘システムの完成度が低い。この一言です。敷居が高いと言えて済めばいいのですが、これは単に練りこみ不足といったほうがいいかもしれません。

出現する敵のバラエティーが少なすぎ。グラフィックのバリエーションが少なくても、グループ構成や出現数、攻撃パターンの多様化で、いくらでも面白く出来ます。なのに、同じグループ構成、同じ行動パターンの敵ばかりで、これはほとんど手抜きといわざるをえません。

迷宮の構成も単純すぎです。トラップ的にはワープや見えない扉だけに頼っている感じです。アイテム配置も入手する頃にはすでに店で買える様になっているものばかりで発見しても全然うれしくないのが困りもの。

スキルシステムもイマイチ。効果がやたらケチ臭いものがほとんどだし、逆に中にはバランス崩壊とも思えるほど強力なものもあって意味不明です。転職にまったく意味が無いのもつまらないです。スキル一つだけでも継承できていれば非常に面白くなったと思うのですが。

ストーリーに関しては、終盤の中途半端な展開はなんとも。個人的にはあのような設定は大好きですが、あまりにもありがちで強引。どうせなら雰囲気だけ残してキャラのしゃべりなどはバッサリなくしたほうが良かったかもしれません。

COMMENT

ありがちにウィザードリィやドラクエ3などのキャラ成長・戦闘を楽しませるものを期待していたので非常に失望しました。

サブミッション攻略が重要なのかもしれませんが、報酬がけち臭いのやる気がおきませんでした。最終5層なんか最初の10歩でそのフロアでやることがわかってしまうのに時間だけは恐ろしくかかってしまうので非常に辛かったですね(結局ドラゴン戦で挫折)。

続編の2の発売も近いようですが凝縮されて考えさせる謎解きとか、キャラを成長させるのが面白い戦闘シーンとかになっていれば購入です。迷宮を奥へ奥へというゲームの方向性はとても良いのですから。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ごろごろさん [2008/02/14 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 0pt 2pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

第一階層はまぁまぁ楽しめる。
クリアするまではある程度、いろいろやろうと思えます。

BAD/REQUEST

最初に言うと、3回クリアしました。
1回目は、アルケミスト3人入れたパーティ。
2回目は、レンジャー、ブシドー主体。
3回目はバランスで。

 1回目、2回目がどれほどグダグダだったかを、3回目に知りました。火力が強すぎる。そこの所を詳しく書きます。
 スキルのシステムなのですが、レベル1あがるごとに、1増える。そうしたときに、覚えさせたスキルが極端に弱いと、使い物にならない。なので、ある程度どれも同じような強さになる。(仮に、弱いけど持続する技があったとする。5から10ターンくらいで倒せるやつ、1ターンで敵を倒せる技があるのにそれを育てるだろうか?)
 そうしたときに、じわじわ攻めるタイプのキャラクター作れにくいシステムなんですよ。いろいろと器用に育てにくいし、じわじわやるスキルを育てるなら普通に攻撃技に与えたほうが、強くなって、しかも負けないし。

そうすると今度は、敵の強さ。こっちが器用にできない分(スキルをいろんなやつに与えづらい設定)、敵も単純な強さのやつが多い。で、そうすると、こっちの強い攻撃に耐えられるHPなり、反撃するときも強い攻撃力が必要になる。
 そしたら次は、回復、回復が弱いと、2ターンで敵にやられるかも。イコール回復も強い、に繋がる。



つまりね、スキルのシステムのせいで、『あちらを立てたから、こちらも立てずにはいけなくなった』な、バランスになっているんですよ。
じゃあ、スキルシステムをやめるか?そうすると、このゲームじゃなくなる。
ここが変わらない限り、このゲームはつまらないもの以外の何物でもない。(当然うまくかわるかもしれないですけど。)

 そこからくるものに、楽しさがないんです。数字です。データです。作られたものです。
 例えば、ドラクエ、ベビーサタンなんかは、呪文1発しか唱えられない。これはデータとしてだめですよね。爆弾岩、へらへら笑うだけです、腐った死体はボーっとします。でも、ドラクエはいいゲームですよね?なんでか?そういったちょっとしたことが、世界になっているんです。数字とか、データなんかじゃないから楽しいんです。
 だからね、このゲームをクリアしたときに残ったのは、そして2週目をやったときに気づくのは、うまいこと数字を動かして、難しいようにして、それでいて勝てるように、プログラムされて作られただけの物だってこと。

その他の悪い点。
職の名前、ウィズのまねです。
キャラクターの絵は、コピーもいいところ。
戦闘中のAボタン押しっぱなし
せりふが単にきれいな雰囲気

COMMENT

売り方がうまかったんですよ。”高難度” ”バランスきびしめ”手を伸ばさずにいるかって話。
ホームページにも、(カースメーカー○○才)なんて、ゲームには登場しない、年齢の要素入れてたり。

プレイ時間:わからない(クリア済)
AKFTさん [2008/02/14 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

キャラが自由に作成でき、自分の好きなように育てれるとこ。

BAD/REQUEST

マップを作って下に潜るだけです。

終盤ストーリーもほぼ無く作業ゲーム。

COMMENT

期待していたより、難易度も簡単でした。

プレイ時間:わからない(未クリア)
サムさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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