【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

職業ごとに、キャラが4パターン用意されているのが良かった。
ロード時間も皆無。
アイデアや世界観はとてもよいと思う。
キャラデザも個人的には○。
タッチペンつかってマップを書くのも最初は面白かった。

BAD/REQUEST

まず、余りに難易度が高すぎる。敷居が高い。
気軽に出来るのが携帯機のメリットなのに、世界樹は余程腰を据えて
かからないとやる気がしない。時間的に忙しい人にクリアは難しい。
せめて、SS版女神転生デビルサマナーのような、一回だけダンジョンで
セーブできるバックアッパーみたいなアイテムがあるとよかった。

細かいインターフェイス部分の未熟さも気になる。
キャラに武器防具を装備させるときに、いまどきLRで切り替えが出来ないと
いうのはどうか。
スキルに関しても、あるスキルはスキルレベルを上げても意味がないものが
あるが、これはほとんどバグみたいなものだと思う。
音楽も曲自体は良いが、音源がショボすぎる。ゲームボーイ並み
グラフィックは特筆すべき所は無い。
ストーリーに関してはほぼ何も無いので評価しようがない。
ストーリー的に終始盛り上がる部分も無いので、途中からは完全に惰性に
なってしまった。

COMMENT

結局、クリアせずに途中で止めてしまった。
今の時代にあえてこういう難易度の高いゲームを作ろうという心意気は
分かるが、理不尽さや不便さまで昔のゲームを真似ることは無いと思う。
ノーマルモード、ハードモードなどに分けても良かったのではないか。
マニアックさと難易度を売りにするのも良いが、ライトユーザーが多くいる
DS市場にこのゲームは合わないと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ポポさん [2008/02/14 掲載]

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276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・シビアだがおもしろいバトル。過剰な演出もなくテンポがいいのも○。
・自らマッピングできるシステム。DSのハード特性をうまく生かしている。
・多彩なスキル。キャラ育成についつい熱中してしまう。
・やりこみ要素が非常に豊富。真のお楽しみはクリア後・・・

BAD/REQUEST

・やはり中断セーブ機能はほしかった。携帯機のソフトということを考えたらつけるべきだったとは思うが・・・
・インターフェースは改善の余地アリかと。LR送りは欲しいところ。
・持てるアイテム数が少ない。やりこみ要素が多いこのゲームにしては少ない気がする。複数個所持表示ができないのも×。管理がめんどう。
・マップアイコン。ダメージ床アイコンがなぜないのか。メモももう少し貼れればよかったと思う。

COMMENT

とにかく大満足の一言。正直グラフィックは私的には苦手でしたがおもしろければそんなことは気にならなくなるものです。次回作に今から期待大。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ゲッコの騎士さん [2008/02/14 掲載]

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297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・マッピング
・戦闘バランス
・テンポ
・薄暗いだけではないダンジョンの見せ方
・音楽

BAD/REQUEST

・マッピングで使用するオブジェクトの制限
・印象が薄い各階ダンジョン特性
・中盤以降どうでも良いイベント(泉が湧いてるとか、花畑で休むとか)が無く寂しい
・モンスターから拾うアイテムがすぐに活用できない(ダンジョン内燃料切れ救済が泉のみ)
・文章の点検漏れが多い(全部紅い石とか非力アルマジロ)

COMMENT

購入動機はやはりウィザードリィが好きだから、ついという感じです。このためにNDSも頑張って買いました。思ってたよりも古臭さは感じられず、この手ゲームをやった事が無い人でも取り込める丁度良い難易度を持っていると思います。
また、この手のゲーム好きならほぼ間違いなく満足できるデキだと思います。

以下どっちかというと気になったところ中心

マッピング:
斬新な点はそれほどありませんが,タッチペンでのマッピングによるダンジョン征服はキャラクタのレベルアップやアイテム収集とは別の満足感を得られて気持ちいい。良いアイデアだと思います。ただ、唐突に訪れる\"アイコンが置けない\"や\"メモが書けない\"は哀しいところです。

バランス・テンポのよさ:
6人パーティだとバランスが良すぎるから、との理由で5人のパーティにしたとの開発者の弁ですが、それも相まってか戦闘バランスがとても良いです。
またウィザードリィなどでありがちなレアアイテムで固めた高レベルキャラならボタン押しっぱなしで終了、などは無く常に効率の良い撃退法を求められますが、基本的に戦闘は直ぐ終了するので、勝つか負けるかはともかく小気味よく進みます。
また、戦闘は上記のように気の抜けないものですが、ダンジョン帰還アイテムが大変お安く購入できるのでゲームのテンポを損なわずに遊べます。

ダンジョン:
上層は音楽も個人的に好みで本ゲーム最大のトラップ蟷螂がうろついていたりと楽しいのですが、下層に行くに従い対してダンジョンが冗長に感じることはあっても脅威と感じる場面がどうも少なくなっていく感じです。適度なワープ、適度な隠し扉、適度なピット、唐突な階段がいやらしく配備されるのが良いダンジョンではないかなと思います。また、帰還アイテムが容易に入手できることもダンジョンがそれほどおそろしくない要因かもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
foobarさん [2008/02/14 掲載]

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