【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

【オリジナリティー】
 「自分で歩いた道を自分でマッピングする」ことがこれほど楽しいとは。
 オートマッピングに比べると、一見面倒でつまらなくさせる要因になる
 かもしれないこの仕様が、本ゲームの醍醐味と言っても過言ではない。
 タッチペンの感度も良好だと感じた。
 一階一階自分の地図を作成していく楽しさ、完成した時の充実感は
 今までのRPGでは味わえなかった。未体験者には、是非体験してほしい。

【グラフィックス】
 マッピング画面を見ることが多くなってしまう本作品ではあるが、
 上画面の綺麗さも見逃してはいけない点の一つ。4点にしたけれども、
 ハードがDSということを考えると+1点しても良いかもしれない。

【音楽】
 音楽が良いと思ったゲームは久しぶりだと思う。
 戦闘での緊張感溢れる音楽、町に戻ったときの安心感を表現する音楽。
 どれもが耳に残る音楽だった。

【熱中度】
 街→迷宮→街 という同じことの繰り返しなのに飽きがこない。
 今いる階層はどうなっているのか?次の階層はどうなっているのか?
 人の探求欲に訴えかける作品に仕上がっている。

1つレベルが上がることがこれほど楽しいとは思わなかった。
豊富なスキルにどう振るのか、1つのスキルを取っただけで
戦闘スタイルがガラリと変わるので悩む楽しさがある。

その楽しさを演出しているのは敵の強さ。
最近のゲームの難易度に歯ごたえを感じなくなっている人に是非
プレイしてほしい作品である。

BAD/REQUEST

不便だと感じた点は2つ。

・買い物のまとめ買いが出来ないこと
・装備画面でキャラを変更できないこと(LRなどで)

この2点は改善して欲しいと感じた。
ゲームが面白いだけによりスムーズに進められなかったこと残念。

あと少し気になる点は、時々マップ画面が赤っぽく表示されること。
システム画面を開けば直り、進行に不都合は生じないものの少々気になる。

COMMENT

自分でマッピングした後の達成感、何が待っているのだろうという探求欲を
強く刺激してくれる作品だと思う。
また、現状の大半のRPGに比べると必要最低限のことしか語らない本作品の
ストーリーを薄いと感じる方もいるかもしれない。
しかし、徐々にのめりこまれていく魅力が本作品には確かに存在する。

難易度が少々高めのため、人を選ぶ作品になるかもしれないが、
3DダンジョンRPG好きな方はもとより、そうでない方にも
プレイしてほしい作品に仕上がっている。

おそらく多くの方が思っているであろう「DSで本格的なRPGは難しい」という
考えに一石を投じる作品であることは間違いない。

最後に。

出荷本数が少ないと聞き、多くの方がプレイせず消えてしまうのだろうか?
それはあまりにももったいない。そう感じたので投稿させていただいた。
このレビューを読んでプレイしたいと思える方が少しでも増えれば幸いである。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kazuyunaさん [2008/02/14 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

他の方も述べていますが手書きマッピング
単純だけどDSだから出来たシステム
今の若いプレイヤーには受け入れられないかな?とは思ったけどなかなか好評なようです
それだけ自分でマッピングするのが楽しいと言うことですね

戦闘面でのバランスはかなりきつめですが
レベルをあげたりスキル装備で何とかなるので
その辺もやりこみ要素といえます

自分が進んだ道を確認でき、手に入れたアイテムで商品が増える・・・
そう言う点で自分たちの冒険を実感できます

BAD/REQUEST

やはり、パラメータ画面の切り替えなどが出来ないところ
次回作の可能性は高いようなので、その辺の改善をして欲しいです

COMMENT

今の「ストーリーを”見せられる”RPG」に飽きてるなら間違いないです
あの手のゲームはRPGじゃなくてアドベンチャーに分類されてもいいですし

先に進めないから、とすぐ投げ出す人には向いていないですが
じっくり腰を落ち着けて進めるタイプの人は時間を盗まれますw

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ジャンク屋さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

公式Blogで、このゲームの目的が、3DダンジョンRPGと言うものを「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、ゲームジャンルとして蘇らせたい」ことだとしているが、まさにそのとおり。
 
タッチペンで、マップを書いているのが楽しくて仕方ない。オリジナリティの評価はここ。
兵士達の渡してくるマップが、穴だらけで、「なんだこの仕事は」と憤ったりする。
マップ配置も上手い。通り抜けられる壁でショートカットできる場所が随所にあるのだが、カニ歩きで全ての壁を確認しろ、というタイプの不条理な配置ではなく、「この辺にあるんじゃないかな」とピンポイントのチェックで発見できるようなものが大半。
各階でテーマみたいなものがあるので、「ここには隠し扉はない」「ここは隠し扉だらけ」と何も書かずとも、分かるのが素晴らしい。
 
FOEという「遭遇前から位置が見えて歩き回ってる敵」の扱いが絶妙。
避けるのか、どう避けるのか、戦うのか、どこでどう倒すのか、というのを、きっちり考えないと、先へ進めない。
 
経験値稼ぎについては、クエスト攻略やマップ作り、小銭稼ぎの為の材料採集(採取ポイントでの採掘・採取・伐採)をやってるうちに、道中の敵を倒してれば、勝手にレベルアップしてるほど、苦にならない。
 
あと、自PCは全く喋らない。
公式の示す「プレイヤーはキャラクターを産み出し、物語を紡ぐ。ゲームはそれを邪魔せず、ゲームはそれを与えない。」というコンセプトを実施するのに、すごく重要なこと。
 
個人的には、「サウンドコンポーズ 古代祐三」ってとこが重要(笑)。でも、音楽の「5」は贔屓ではない。これこそがゲームミュージック! 序盤だけ触ってる人は「?」という疑問符が浮かぶだろうけど、まずクリア寸前まで進めてみてください。

BAD/REQUEST

総じて、記憶容量が足りない。
キャラクターグラフィックが各職・男女あわせて4人だけだったり、マップのアイコンを置ける数に制限があったり、敵のグラフィック使いまわしがあったり、キャラクターのセーブする人数が少なめだったり、昼と夜を分ける意味がほとんどなかったり、中断セーブが出来なかったり……熱中度・満足感が「4」止まりだったり、ほぼ全てが「容量の壁」に阻まれている気配がします

「容量の壁」以外では、ユーザーインターフェースが、少し微妙でした。LRボタンを活用してもいいと思います。

COMMENT

Wizardryファンなら、騙される覚悟で、やってみればわかる。Wizardryシリーズの名は冠してないけど、その魂はWizシリーズよりWizに近い。
キャラは灰になったりロストしたりしないけど、全滅=セーブポイントまで巻き戻し、ってのは、十分痛いから。
 
逆に、3Dダンジョンなゲームをやってきたことのない人達向けには……「美しい映像とムービーがあれば、良作RPGではない」と日頃から言ってる人にこそ、このゲームをやってもらいたい。そんなとこで勝負してないゲームだから。

NDSには、容量の壁に対して、GBAスロットという道があるじゃないか!
ATLASなら、「MANIAX」という常套手段があるじゃないか!(ごめんなさい、少し悪意入りました(笑) )
追加シナリオを! あるいは、NDS+GBAスロットを同時に使うような完全版を!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Sigmaさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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