【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

俺の自慢のPTならっ!ってボスに挑んでもけちょんけちょんにされる所。
じゃぁとっておきの○○を使えばetcって楽しさが有る。
勿論レベルを上げまくってボスをけちょんけちょんも有り。
基本潜るのみ、クエストに縛られる事も無い、受けなくても大丈夫。
5人でクリアしたら4人でなんて楽しみ方も有る。

BAD/REQUEST

有る程度ネットで情報を集めたりする事に抵抗が有り、難しい事、分からない事を自分で解決出来なくて投げる人にはお勧めできない。
(攻略本は見ないけど難しすぎる事に文句を言って投げるなら×です、素直に見ましょう。)
機能していないスキルがあるみたい。(wiki等の情報です。)
冒険の書みたいなのは1つしか作れない。(友達に貸したら自分のデータは消える)

COMMENT

もうちょっとストーリーに重点を置いてもよかったのかも?
マッピングは面白い が 面白くない人向けの救済措置も必要ではないだろうか?
最低オードマップが有ればもちょっとユーザーが増えたのでは?
使えない、効果が見えないスキルは絶対に改善されるべき。
又、キャラのスキルが一本なのは面白くないと思った、斧ソードマン、剣ソードマンなんかはよいと思うがレンジャーなんかは矢うつしかない。
転職システムはよいと思う、次回が有るならば+αが欲しい、スキル継承等。
結局面白いんだけどなw次待ってます、勿論DSで!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
OMGさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

古いようで新しい・・3Dダンジョン形式。マッピングが自分で行える点。

歯ごたえのある難易度です。
ボタン連打じゃ切り抜けられない緊迫感ある戦闘が好きな方におすすめ

クエストも多く、ゲーム終了後も隠しダンジョンあるのでやり込み派におすすめ

自キャラが全般的に可愛いかったり萌え系統のグラフィック
(ただし、ここは人によって評価が分かれると思います)

戦闘が非常にシンプルで分かりやすい。ただし、頭を悩ませながら行動を強いられるので緊迫感があり、飽きがあまりこない

BAD/REQUEST

隠しボスの攻撃が異常に強いため防具だけではどうにも出来ず、スキルでの防御にかかってくるので(しないと即死)持ってるスキルの職業メンバーを入れなければならないので、ある程度パーティーが決まってしまう事(クリア後の話)

セーブが一つしかない

隠しダンジョンのマップは誰が作ったのかと小一時間問い詰めたくなるほどプレーヤーにとって酷いマップ。罠にかかりまくって進むしかない

2つの職は後に追加されて選択できるのだが結構進んでからになるので、今あるパーティーを変えようとする気がなかなか起こらない。そしてクセが強い

マッピングが面倒。最初は楽しくてやってるが、後になると辛くなる

獲得できるスキルが限られてる上に明らかに使えないものもあるので、スキルポイントを一度は振りなおす羽目になる事

COMMENT

まず断っておきたいのが、
良い所で書かれている事は人によって反応が随分違います

ストーリーはほぼ無いに等しいけれど、あえて製作側が「遊ぶ」事に力を注いで欲しいとしている点を納得し、なおかつ満足しているから自分は良しとしました。
グラフィックも軟弱な絵柄が嫌いだと言う人は受け付けないかも知れません
難易度も良しとしましたが、骨の無いクリアさせてあげるようなゲームに飽きていた自分だからむずかしめの難易度が気に入ったとの事です。

このゲームを勧めれない人は

ゲームに負けると癇癪を起こす。DSを叩き割りたくなる。むしろ割った。
適当にサクサク進んでるとレベルが勝手にクリア可能な程度に上がるのが好きだ。
コツコツやるのが嫌いだ。
ゲームはストーリーあってナンボ。ストーリー大好き、何をおいても一番。
むしろストーリーだけでいい。
ゲームを遊ぶ時は常にEASYモードで。

と言う方々にはキツイかも知れません

逆に勧めれる人は

RPG大好きマゾゲーマー。
自分で歩いて自分で道作って自分で進んでいくのが好き。
やり込むのが好き。骨のあるゲームが好き。サバイバル大好き。
3Dダンジョン大好き。マッピングも自信あり

な方々でしょうか


はっきり言って中々に難しいです。難易度で難しいと叩かれるゲームは多々ありますが、その一方でその難易度だからこそ面白いと言うゲーマーがいるのも事実。その難しさの美学に共感できるのならば買ってみて損はないでしょう
その上でRPG、3Dダンジョン、絵柄にひかれる、ゲームはクリアまでの過程の楽しむ事が大事だって人には更に勧めれると思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
N.Kさん [2008/02/14 掲載]

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279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

「4点」とした項目について、箇条書きします。

○ オリジナリティー
 「タッチペンを用いてマッピングする」。一見単純なアイディアですが、他のRPGにない要素と言えます。一歩進むごとに「迷宮を攻略している」という快感は、良い意味で中毒性を覚えます。多少書き込みしづらいと思うことはありましたが、「5点に近い4点」には十分相当します。2画面も有効活用されていることも評価に値すると言えるでしょう。
○ 熱中度、満足度
 特にゲーム序盤、訳も分からぬまま全滅する難度。しかし、それを我慢すれば次第に戦法も豊富になり、相手が強力でも対抗できるようになります。この成長達成感、やはり良い意味で中毒性を感じました。もっとも、序盤の難易度で嫌気を感じる人も多いと思います。万人向けでないことは確かです。また、レベルの上限や休養、引退制度が個人的に馴染めなかったので、これは「やや3点よりの4点」といった印象です。

BAD/REQUEST

「3点」とした項目について、箇条書きします。

○ グラフィックス
 本来なら、決して悪くない仕上がりだと思います(無理に3D化するよりは、見やすいです)。ただし、キャラクタの顔グラフィックが…、最初性別の区分ができませんでした。この点を除けば「4点相当に近い」と評価します。
○ 音楽
 特に耳障りな音楽はないですが、印象に残る音楽もなかったように感じます。単に、ゲームプレイに没頭してよく聴いていなかったのかも知れません。評価する材料に乏しかったため、「基準点どおり」としました。
○ 快適さ
 「自ら攻略することを実感できるゲーム」と評価しましたが、それと関係するのかしないのか、取扱説明書の説明が結構不親切なような、はたまた誤植が多いような…。操作に慣れてくれば対処できますが、当初「4点」と考えたところ、1点減としました。
○ ストーリー
 ゲームの基本は、依頼をこなすことにあります。ストーリー性自体を感じない(あまり意図していない)作品なので、「基準点」以外に評価する方法が見付かりませんでした。少なくとも、他のRPGで「依頼をこなす=お遣いをする」と評価する方には向いていないと考えるべきでしょう。

COMMENT

 最近の新作(移植やリニューアルを除く)では、珍しく「アクション性のない(思考重視の)RPG」です。この手の作品は「万人向きではないが、確実な固定客がいる」ことが多いので、「(特に最近の)RPG好き」を自称される方にオススメします(結果はどうあれ、自分がRPGに何を期待しているのか、判断できるようになるだろうと思います)。
 ただし、俗に言う「レトロゲーム」ではこの種のRPG、結構ありました(タッチペンのマッピングを除く)。この作品にライバルがいるとすれば、それはこうした過去のゲームが忠実に移植された際に現れるような気がします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
JR500さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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