【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


272人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

・最近のRPGにありがちなキャラゲーではなくシステム一本勝負な粋なRPGで 好感が持てた。
・地図を作成していく手順が楽しくてついつい熱中してしまう中毒性がある。
・スキルを自分で割り振れたり、職業を選べるので自由度が高い。

BAD/REQUEST

・システムが優秀だった分モンスターの強さがゲームのテンポを悪くしているとい う印象を受けた。もう少し雑魚敵が弱かったら万人受けしたでしょう。

COMMENT

どっちかというとネトゲみたいなRPG。
最近のヌルゲーマーじゃ敵が強いと感じると思う。
難易度設定があれば良かったかも。
だが、システムはかなり良かったため基本的には満足な出来。
はまる人ははまるゲームだと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
デスナさん [2008/02/14 掲載]

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299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

何と言っても「自分の手によってマップを描いていく事が出来る」この一点に尽きる。
DSならではのこの機能。最初は煩わしいだけかと思ったが
アイコンなどは判りやすく、さして煩雑でもなかった。
また、音楽も単調ながら非常に雰囲気に則しており、臨場感を高めてくれた。
難易度も「クリアできないほどではないけれども、歯応えが充分ある」程度になっており
レベルを上げる、装備を新調する、戦術を変える事により、強大なボスを倒したときの爽快感はかなりの物。

BAD/REQUEST

LRボタンでMAPのフロアを切り替える事が出来るが
余り使用頻度は高くない
ステータス画面やスキル画面などで、キャラクター切り替えに使用した方が良かった気がする。
前述の通り、一度閉じない事には、他のキャラクタの画面を参照できないのが煩わしく感じる。
店での購入時に現在装備との比較がないのも△
まぁ、確認すれば良いだけの事なのだが…
また、追加職のタイミングが少し遅い。
クセの強い職なので、無理に使うほどでもないとは言え
やはり、もう少し早めに解放して欲しい。

COMMENT

かなりの良作。
長い間打ち込む事が出来、またそれを苦に感じない。
値段以上の価値は間違いなくあるため、色々な人にお勧めしたい一品。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Baningceさん [2008/02/14 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

■シビアな難易度。
今のヌルゲーが多いゲーム市場であえて逆境を辿る様なゲームバランスは逆に好評価。一言で言うと今風Wizardry。
Wizほど難しくはないところもまた。

■FOEシステム
を入れる事でダンジョン探索の緊張感を高めている。
下手するとイベントボスよりも強いFOEもいるので、ある種スニーキング的な楽しさもある。回避に有利なスキルもあります。
イオシスさんも歌ってます。「FOE!FOE!」と。

■音楽がいい。
SFC時代のRPGの様な主旋律のメロディーラインを全面に押し出した\"分かりやすい\"曲が揃っている。
これらの曲は世界樹の迷宮に至ってはマッチしていると思う。
特に戦闘はアツい!

■クラス選択とスキル制により自由度が高い。
パーティー選択の幅が上がる。スキルも全て取れる訳ではないので、どういうキャラにするか育てる楽しみがある。

BAD/REQUEST

●マッピングのだるさ
オリジナルシステムとして取り入れている自分で書くマッピングだが、最初の方こそ楽しんで描けるが、後になってくると作業化してきて辛い。

特に結局のところ歩いたところはオートマッピングなので、後は壁線をひくだけ。(お好みでイベントポイントにイベントアイコンを)
マップコンプリートボーナス等があれば良かったが…

●クラスとスキルに使えるモノ、使えないモノの差が激しい。
クラスは選択スキル次第ではそうでもないが、スキルは前述した全てのスキルが取れる訳ではない、というのも相まって罠スキルばかりとっていると絶望的。

一応休息、でレベル10下げる代わりにポイントリセット、という救済措置はある が…。技の説明も1文だけ、と少なく、実際に使ってみないと分からないのも辛い。

●引退の概念
キャラをレベル1に戻し初期キャラよりスキルポイントを増やす引退だが、あまり必要性を感じない。というのも、限界レベルまで上げて引退した場合でも、増えるポイントは数ポイントなので、数ポイントを増やすためにレベル1に戻すくらいなら、10レベル下げてスキルリセットし、使えるスキルで固めた方が手間もなくよっぽど楽。
一応ステータスも上がるが微々たるものなので変わりなし。

●キャラグラフィックが微妙。
個人的にイラストのタッチは好きだが、殆どロリ…というかアニメ系の絵。
一応クラスごとに4種(性別で分けるなら2種)の絵の中から選べるが、ポーズは同じで髪型や服装等を変えただけとバリエーションに乏しい。

クラス限定絵ではなく、後期Wizの様に全ての絵から選べれる様にできれば良かったかもしれない。

COMMENT

上にも書いたが最終的には、今のユーザー向けのWizardry。
Wiz信者には簡単すぎるし(それ以前に特に絵等の雰囲気が合わないと思うが)
3Dダンジョン探索型RPGをやった事のないライトユーザーには難しい。
しかし難易度が高いのは一概に悪い事とは言えないので、個人的にはこのくらいの難易度がちょうどいいとは思う。

ヌルゲーマーにはお勧めできない。

ある程度気骨をもってプレイできる人向け。
もしくは探索型RPGは好きだが、難易度や雰囲気でWizを断念した人の様な。

プレイ時間:わからない(未クリア)
hanaさん [2008/02/14 掲載]

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