【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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0-9
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10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

ペンを使ったマッピングの面白さ
ちょっと難しいけど、攻略のしがいがある絶妙な難易度
多種多様な攻略の仕方や楽しみ方ができる、これまた絶妙なゲームバランス
ファンタジーな世界観によく合った素晴らしい音楽とグラフィック
思わず音楽に聞き入ったり、風景を見とれたりしてしまうほどです。

懐古的ではあるが、これこそ正に「古きを知り新しきを生む」事にこだわり
成功したゲームだと思います。

まぁ一言で言ってしまえば、他のレビュアーさん方が褒めている事が全てです。

でも一番気に入っている所はやっぱり、ストーリーを自分で想像しながら
楽しめる所ですかねえ。じっくり時間をかけて名前をつけたキャラ達には
愛着が沸き、ピンチになったりアイテムを拾った時などには、どんな事を
しゃべっているのだろうか、とか・・・想像すると面白い。

BAD/REQUEST

カニ歩き不可、LRボタンの役割、一部スキルが原因のバランス崩壊など。

ゲームバランスが非常に丁寧に作られているだけに、システム面の荒さは
とても目立ちます。慣れれば大して気にならないですけど。
また、絶妙なゲームバランスを崩してしまうスキルがある事が一番気になる
ところです。難しいと感じる方の為の救済処置との噂もあるようですが・・・
(つまり、このスキルを使うとゲームが簡単になるよ?、というスキル)
どう引け目に見ても、これは必要なかったと思います。

COMMENT

実は、このゲームの為に半年前からDSを購入して待っていた者です。
(途中FF?とかやりながら・・・)
待った甲斐がある出来だと感じました。

40時間以上プレイしているのにまだ14階なのは、スキル振りや
レベル上げ(2パーティー同時進行)等に時間をとられていたりする為です。
ホントじっくりのんびり、気長にプレイしていますが、楽しいです。

難易度について賛否両論ですが、

簡単と言っている方は間違いなくゲーマー気質

丁度良いという方は恐らくライトゲーマー気質

難しいという方はあまりゲーム(特にRPG)をされない方かも知れませんね。

万人向けのゲームではありませんが、分かる人には分かる面白さがある、
スシで言うところの「うに」のようなゲームです。とても味わい深い。
我ながら分かりづらい例えですねぇ^^:

ウィザードリィやBUSINを以前プレイして面白かった、という人向け。
又、その2作品より間口は広いので、3DダンジョンRPGが初めてで
興味があるという方にもオススメですよ?。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
超蝶々町長さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

最初の地下1階で死ねる難易度。こういうのを待っていた。特に序盤のサバイバル感は最高。いつ強敵が出て全滅するか分からないので緊張感が抜群。選択肢で生死が分かれることもあるので二択を選ぶのにすら緊張する。

マッピングが結構楽しい。アイコン置いたり壁を書いたり、はっきり言ってそれだけのことだが、めんどくさいとは思わなかった。

戦闘エフェクトが短いのでテンポが良い。

パーティーは最大で5人だが、職業は5種類以上ある。つまり人によってベストだと思うパーティも違ってくる。敵によっては特定の職業がいるとすごく楽になるやつもいる。パーティ編成で悩むのもまた楽しい。

敵を倒し手に入る素材を店に売ると、新しい商品が並ぶというシステムが良い。強敵を早い段階で倒し、その素材を売ると、その時点ではとても手に入らないくらい強い装備が買えるようになったりする。新しい素材を手に入れるたびに店に売るのが楽しみになる。

このゲーム最強最後の敵がすさまじく強い。もはやレベルを上げればどうにかなるというものではなくなっている。

BAD/REQUEST

序盤はかなりの緊張感を味わえるが、中盤以降は難易度が下がる気がする。スキルが充実するせいかもしれないが、緊張感は薄れる。終盤はちょっとダレるかも。

ダンジョンに長時間引きこもるクエストはいらなかったと思う。このゲームは歩かないと時間が経過しないので放置するわけにもいかない。かといって中断セーブもできない。まさに苦行。なぜこんなものを入れたのだろう。

このゲームはストーリーを楽しむものではないと分かっているが、それでもラスボスの行動には疑問が残る。なんか無理やり戦う感じがした。

特定の階はエンカウント率が異常に高く、5マス歩いただけでエンカウントすることもある。幸いエンカウント率を下げるアイテムやスキルがあるが、それらを使わないとうんざりする。

Aボタンを押し続けていないと戦闘メッセージの高速スキップができない。

COMMENT

DSでこの難易度のゲームを出したことは賞賛に値する。
詰めの甘いところもあるが買って損はしなかった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ユグドラさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

最近見なくなった無骨で骨太なRPG。
やや高めながら絶妙なゲームバランス。
ゲーム内容的に2画面などいらないということで、1画面をマッピングに使ってしまう大胆さ。
Foeの存在が生み出した独特の緊張感。
ダンジョンで強い武器を敵がドロップするという不自然な状況ではなく、敵から材料を得てそれを売ることで店が強い武器を作ってくれるというシステムが、一歩一歩潜って行く感覚をより強くしている。

BAD/REQUEST

LRボタンが活用できていないこと。
ダメージ床や移動床を表すアイコンがないこと。
中断セーブがないこと。

COMMENT

ムービーばかりの最近のRPGの流れに反するようなストーリーを重視しないオールドタイプのRPG。
このゲームに対する批評は真っ二つで面白かった。
こういったゲームを求めている層と求めていない層。
このゲームを難解だと感じる層とやりがいを感じるという層。

チャレンジ精神の見えるゲーム内容なのだが、どうも粗が目立つというかテストプレイを
繰り返せば必ずぶつかる不満が解消されていないのはどうも解せない。
そこは大人の事情というか予算の問題なんだろうなと勝手に思うことにしている。
このゲームの成功により、こういった無骨なタイプなRPGが十分な開発費をかけて作られることを祈りたい。

今時でもこういうゲームへの需要がまだ結構あるのだということを示しただけでもこのゲームの存在意義は大きい。
そして私は十二分にこのゲームを楽しんだ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ヴィシュヌさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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