【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

ボス戦が熱い。
ただの板っぽくなりがちな3Dの森の画面も綺麗に描かれている。
大物にあえてFM音源を使わせて作ったBGMは逸品。
先が気になる!と冒険心をくすぐるつくり。
スキル制でキャラメイクに幅が出る。

BAD/REQUEST

序盤の厳しさと相まって後半のだるさ。
後半のストーリーが押し付けがましい。
レベル上限が低すぎる。
説明にはないがレベル補正がある。
エンカウント率が高い。
他プレイヤーとの通信機能がない。
移動スピードが遅い。
階層切り替えが面倒。
若干、メニューを開く時間が気になる。
よく言われる装備欄の切り替えは、少し不便に感じるくらい。

COMMENT

このゲームを対象にしている人は、20代?30代でしょう。
きついのは序盤だけで、中盤以降は簡単です。少なくともレベルをきちんと上げれば行き詰ることはないでしょう。
このゲームを難しいという人はよほどヌルゲーマーな人でしょう。手ごたえがある程度ですね。
エキストラダンジョンはかなり骨太なつくりですが、レベル上限がやる気を削ぎます。
悪い所を多く上げましたが、中の完成度は高いです。
あちこちでもったいない感じのする作品ですが、元PC98ゲーマーなら買いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ねこそばさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

コンセプトがはっきりしているところ。横道に逸れる事なくただダンジョンの奥深くに進むためのゲームなので細かいストーリーをいちいち追っていかなくていいところ。

マッピングの面白さ。ただし幾つか難点有り。ともあれマッピングをDSで行うという考え方はとても面白いものだと感じた。

難易度の高さ。ある意味初心者お断りみたいな難易度は人によっては受け入れられないものだと思う。かく言う自分は1Fで一度死んだ後はまだ全滅を経験していない。注意深く行けば第四階層までは全滅も少ないはず。

音楽は聴いた感じ古臭い。でもそこがいいと思うのはきっと自分が懐古しているからだと思う。これは人それぞれで評価の異なる点だと思う。少なくとも自分は耳に残りやすいこのゲームの音楽が好きです。

BAD/REQUEST

ストーリーの希薄さ。とはいえこれは潜る事を主目的に買った自分なので大して気にはならなかった。

マッピングツールについて。一方通行を示すアイコンやメモの書いておける最大数などちらほらと不満点が。またスキル等の選択時にL,Rでキャラを代えられないのが不満。地図の階数入れ替えはそれ用のアイコンを作って階数指定の方が良かったのではないかと思った。

所持アイテム数。60個は少ないと思う。できれば倉庫みたいなものが欲しかったし、持ち歩けるアイテムももう少し増やして欲しかった。

COMMENT

とりあえず死んで覚えるゲームだと思う。
そして良くも悪くも昔風のゲーム。
3DダンジョンRPGに興味はあるって人向けの作品だと思った。
自分が注意深く、また危険時に備えてスキルを選択しておけば全滅も少ない(初のボス、FOE戦は除く)。

まとめるとこんなところ。
自分は買って面白いと感じました。
ムービーをだらだら見せられるゲームよりもこういったやるべき事がはっきりしているがストーリー性の薄いゲームの方が好みな人にはお勧め。

とはいえ万人に進められるタイトルではないのでご購入の際はご注意を。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
akitoさん [2008/02/14 掲載]

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288人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・人物の見た目(自分の購入を決め手は、あの丸い顔丸い目のイラストであった)
・BGM(音源や音質は置いといて、メロディラインによって疲れがとれたり緊張で指先がしびれ心地よい高揚感を得たり。感動する音楽がある)
・頼まれごとの数が多くて楽しめる。ダンジョンに入る目的になることも。
・創造したパーティの物語を自分の気持ちで描いていける(脳内劇場になるが)

BAD/REQUEST

以下に挙げる項目を、次回作では改善してほしい。
◎アイテム所持関係
 攻略がすすむほどに“お荷物”が負担になる。捨てる作業に気を遣いたくないから、(1)貴重品は別枠にする (2)最大所持数を増やす (3)預かり屋さんをつくる 等の措置をとってほしい。
◎パーティ管理関係
 多くの人から提言済みだが、LRボタンでメンバーの切り替えができないのは最も直してほしい事の一つ。
◎マップ管理関係
 メニューに入るたび下画面のマップも読み込むのは仕方ないものだろうか? あまりROMに負担をかけていると、泣きをみるのでは…と心配になる。
 せっかくのマッピングなのに、思ったままを記録できないのはどうしてだ。床の色を変えられるようにしてほしい。(自分がマッパーだったら、ダメージ床の位置情報こそ行政に届け出たい)
◎セーブデータ管理関係
 ダンジョン内でもっとセーブができるようなるとより良いゲームになる。例えば御触れ完遂のほうびとして、何処でもセーブができる消費アイテムを出す。不要なゲーマーは売却すれば良い、私には必要なのでボス戦直前に記録をつけたい。

COMMENT

 DSライトはこのゲームを遊ぶために12月30日に購入した。発売日からプレイしつづけ、ゆっくりめの攻略をしている。先週、中間層に到達した。

 難易度については難しい部類だと思う。ちょっと考えれば1ターンで決着できる雑魚なのに、Aボタン連打で対応すると無傷で済まなくなる部分は個人的に歓迎できる。
 このゲームには雑魚・ボスのほか特殊なクリーチャーが存在する。やつらの強暴さに屈して2、3度滅ぼされても「次はあの手で挑んでみよう」といったねばる気持ちがないとゲームクリアは大変な道のりになりそう。相手の強さ設定と、後述↓の理由からネバギバ精神がある程度必要な作品。

 悪い所に挙げたセーブポイントへの不満が、ゲーム放棄につながる恐れがある。例えば、記録した地点からボスまでいくらか歩かねばならない場合。全滅 → 歩く → エンカウンター戦闘 → また全滅 を数度繰り返すと、相手に勝てない事や諸々の煩わしさに嫌気がさす……そして放置。

 ゲーム内にドラマといえるストーリーはない。パーティの面々がどんな性格をしていて、どんなふるまいで歴史をつくっているのか等、小説家気分で話を思い浮かべる事が好きなため、吐露した不満も許容範囲におさまっている。重大な誤字やシステム面で改良がなされた後継作が出るなら定価で買っても損はしないだろう。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
序破急さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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