【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

3DダンジョンRPGは大の苦手なのですが、これほどマッピング作業が楽しいとは思いませんでした(笑)

皆さんのレビューで難易度が高いと書かれていたので覚悟していましたが、序盤の3匹の蝶以外では全滅していません(まだ6階を攻略中ですが…)。
確かに敵はかなり強いですが…。

個人的に各種キャラクタのグラフィックとフォントのデザインも気に入っています。
グラフィックもDSとしては美麗ですしね。

BAD/REQUEST

皆さんもレビューで書いていますが、何と言ってもインターフェースのチープさです。
はっきり言って、何をする(武具,防具,アイテムの装備、スキルの設定、買物をしたときにその都度画面を切り替えなければならない)にもストレスが溜まります。
?でもかなり改善されているとのことですが、なぜ?でここまでヒドイのか、アトラスさんらしくないと感じました。

COMMENT

インターフェースの不満はありますが、個人的にはDSのRPGの中で2番目(笑)に面白い作品です(1番は「すばらしきこのせかい」)。

?をクリアした後に?も是非プレイしてみたいです♪

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ドルフィンキックさん [2008/07/01 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

こういったダンジョン系はFC以来です。

序盤はやり応えのある難易度で楽しかったです。
1Fのモンスター出現トラップに引っかかり、開始10分で全滅したときは本気でふんどしを締めなおすといった感じでした。
2階層くらいまでは常に緊張感を持ってプレイできます。

マップ書くのも最初は楽しいですね。
抜け道とか発見したときはすごく嬉しいし、完成に近づいているときにはニンマリできる。
まぁ、後半はだるくなるんですが。

音楽は他の皆さんも言うように秀逸です。
全体的な世界観と階層ごとの雰囲気をうまく融合させて、のめり込ませてくれる最高のバックサウンドになっています。

熱中度はいい感じ。
はまりすぎず、飽きすぎず。

BAD/REQUEST

難易度に関して、良かったのは序盤だけです。
3階層まで到達したくらいにはメンバーも成長し、さらには自身のテクニックも向上しているので、基本はボスだろうがFOEだろうがなぎ倒していける。
結果、FOEがただの邪魔な壁。
とたんに作業感が出てきた。

快適さはあまりないです。
中断セーブが出来ないとか、携帯ゲーム機ではありえなくね?
樹海磁軸でセーブできても、街に戻るのと何が違うんだ?
装備品購入するときに現装備との数値比較ができないとかね。
なんのための2画面?
まぁ、ロードは早いし、最悪ってほどじゃないです。

COMMENT

バグは特に気にならなかったです。
あまり攻略情報とかは見ないので、あとから攻略ページ見て、バッチリ死にスキルを上げていたのに気付いたときはちょっと悲しかったけど。
ゲームとしての評価を下げるほどひどいバグに出会わなかったです。
攻略サイトを見てビックリしたけどね。
運が良かったのだろうか?

ユーザビリティ的に細かい部分での不満もありますが、ゲーム内容としての満足度は高いです。

飽きっぽい方にはお勧めできません。
自分は5階層の途中で断念しました。
作業化したマップ作りと戦闘に耐えられず・・・。
物語の核心に触れる部分だったのですが、どうでもよくなっちゃいました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぽこさん [2008/06/08 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

・手書きダンジョンマップ
最初はあまりの面倒臭さにショックを受けるが、やり始めてみるとこれほど楽しいものはない。そりゃ未開の地を進むんだからコレが本来の形なんだろう。
キッチリ正確に描き連ねるも良し、自分なりに曲がり角とかだけを描き込んで進むも良し。有る意味上手いこと面倒な所をユーザーに任せたと思う。

・音楽
RPGはあまり音楽を変えてこない事が多いが、今作は階層毎に音楽が切り替わる。
しかもどの音楽も世界観にマッチした素晴らしい良い音楽だった。

・パーティ
今作はいわゆるWizに近い作りとなっているがPTが5人編制とあまり類を見ない。
その為ユーザーが前衛3後衛2か前衛2後衛3かを決めなければならずに、
ソコを考えるだけで非常に楽しい。しかもドチラの編制でも余程の事がない限りは進んでいくのに支障は出ない良バランスと言える。

・難易度
慣れるまではとにかく敵が強い。この手のゲームをあまりプレイしていない人には門前払いかのような難易度。
しかしどんな強い敵も考えて戦う事によって大抵の場合は打開出来るのが良い。

BAD/REQUEST

・システム面
人によってはマップ描くのが面倒と思うかもしれない。
キャラの切り替え等で若干面倒な部分が有る。
マップが慣れるまで書き辛い。

・バグ
自分はクリアするまで何の問題もなかったが、後々聞いた話によるとバグが多いらしい。
ゲームがフリーズしてしまうレベルのバグも報告されており注意が必要。

・難易度
このゲームの最大の売りであり最大の欠点である評価の分かれ所。
可愛いキャラ絵に騙されて買った人は間違いなくこの難易度に打ちのめされるでしょう。
そして戦い方を覚えるまでの敵の強さと手書きマップに難易度のほぼ全てが依存する為に、
攻略サイト等を見てしまうと本当に只の面倒なだけのゲームに成り下がってしまうのも欠点と言える。
特に良いスキル振り等を知ってしまうと途端に敵が弱くなり過ぎて厳しい。
まだ未プレイの方はバグ情報だけ見つけて攻略内容は最後まで見ない事をお薦めする。

COMMENT

改善点
・高価でも良いから踏破した階のマップが欲しい
・マップをもっと楽に描けるようにして欲しい
・職種をもっと増やして欲しい
・レベル制限を無くして欲しい
・階層をもっと増やして欲しい
・攻略サイトに依存しない難易度を増やして欲しい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みたまさん [2008/05/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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