【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

●オリジナリティー
 古き良き3DRPGを地でいってる本作で、オリジナル要素として推せるのは、ほとんど手書きマッピングだけでしょう。しかしこのマッピングが異常に楽しい。迷宮を攻略してる感が半端ないです。今となっては方眼紙にマッピングしろって言われても絶対やりませんが、これはダンジョンの隅から隅まで確かめたくなります。

●グラフィック
 基本的にダンジョンの描画は美しいです。また、日の出やエンカウント時の演出も秀逸。キャラクターデザインは賛否が分かれそうですが、キャラの個性がよく出てて、プレイヤーの想像力を補助してくれるいいデザインだと思います。しかし1ジョブにつき4パターンしかキャラ絵が無いのは辛い。おっさんパーティーとか作りたかったのに……。

●音楽
 自己主張が激しい曲は少なく、BGMに徹してるって印象です。それだけに、何度聞いても飽きがきません。ヘッドホンで聞くとより良い感じ。

 そして、BGM以上に素晴らしかったのが、効果音です。クリティカルヒット時の突き抜けるような音、マッピング時のキュッ、キュという実際にサインペンを滑らしているかのような音、アイコンを置いたときのポコン、という音、これらがなんとも小気味よく耳に響きます。特にマッピングの楽しさは、半分くらいは効果音のおかげかも。

●熱中度
 淡々と潜っていくだけのゲームですが、「もう少しマップを埋めてから止めよう」が「このボスを倒せたら止めよう」になり、「せっかく次の階に進めたんだし、アイテムを集めよう」といった感じでどんどん深みにはまってしまいます。
 成長システムも地味ですが、自分のスタイルを強く反映させることができ、少しずつ強くなっていく実感も得られますので、これもハマリ度に拍車をかけてくれます。

●満足感
 確実に形として残るもの(埋められたマップ、店に並んだ新商品)がありますから、短時間のプレイでも確かな満足感が得られます。また、若干高めに設定された難易度のせいか、強力なボスを倒した時の達成感は大きいです。力押しではなく搦め手から倒せた場合はなおさらですね。

●快適さ
 このゲームのキモであるマッピング部分は、概ね快適でした。適当に線を引いても、綺麗に補正してくれてストレスを感じさせません。戦闘のテンポが良いのも○。中断が無いのは、個人的には気になりませんでした。町にはすぐ帰れるので、セーブポイントの少なさは不便に感じません。

●ストーリー
 「こういう状況なら、このキャラはこう行動するだろう」というのを想像して楽しむタイプのゲームですので、ストーリーはそれを助けるオマケです。そうなるとストーリーは前に出すぎない方がいいんですが、その意味では終盤の展開は微妙かも。

BAD/REQUEST

●快適さ
 最近の3DDRPGに慣れた身にとっては、カニ歩きが無いのはツライです。開発者の方が意図的に入れなかったという話ですが、使うか使わないかはユーザーが選ぶものであって、開発者が制限するべきものでは無いと思います。失敗に学ぶのが楽しみの一つであるこのゲームではなおさらでしょう。
 
 メニュー画面のインターフェースが貧弱なのも気になりました。一気にキャンセルが出来ずに、いちいちBボタンを連打しないといけなかったり、LRでキャラ送りができなかったり。どうしても単調になりがちなゲームですから、こういうストレスを受けやすい部分には特に気を配って欲しかったです。
 
●グラフィック
 肝心の終盤で、妙にのっぺりしたテクスチャが目立ったのが……。また、戦闘時のエフェクトはかなりあっさりしてます。これはテンポを優先した結果だと思いますが、テンポを損なわない範囲でもう少し派手にして欲しかったですね。

COMMENT

 最近の、ストーリーに偏重したRPGに飽き飽きしてる方にお勧め。ポップな感じのキャラの見た目に反して、骨太なRPGが楽しめます。
 反面、キャラに惹かれて購入を検討してるって方は、止めておいた方がいいと思います。理不尽とまでは言いませんが、難易度的にライトゲーマーには厳しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
K.G.さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・各種バランス
各職業にそれぞれ一長一短があって(某職業は除く)上級職や万能キャラがいないので、スキルやパーティーの組み合わせを考えるのが楽しすぎます。
戦闘でも、攻撃力の高い敵だと前衛は防御しなければ一撃で殴り殺されたり、毒を放っておくと毎ターンものすごいダメージ喰らったりw
とにかく全てのコマンドをフル活用して試行錯誤の末、敵を打ち倒すという緊張感のおかげで戦闘がダレない。
アイテム所持数も絶妙。高級回復アイテムを持ちすぎると、敵がドロップする武器防具の素材をたくさん持てない、かといって回復アイテムを少なくすると死ねるw
その他にもプレイヤーに「考えさせる」→「選択させる」ということを随所に要求されるため、熱中度が半端じゃなく高いです。

・マッピング部分。
手書き部分の感度も良好で戦闘中だろうが、ステータス開いてようが、どこにいようが問答無用で書き込めます。これがとてつもなく快適で、2画面はこう使わなきゃというお手本。

・サウンド
各階層の情景にぴったりの曲ばかりで、曲だけが前に出過ぎることも無く雰囲気にとてもマッチした素晴らしい選曲です。
戦闘曲も複数あり、オプションで何時でも聞けるのも良い。

BAD/REQUEST

・ステータス画面でLRもしくは左右送りが出来ない
これはちょっとお粗末過ぎます。

・ダッシュが無い。
自分でマッピングするため、マス目を認識しやすいように一歩一歩踏みしめるように歩く仕様にしたのは理解できるんですが、マッピング済みの場所を歩く時にもっと素早く移動する方法が欲しかったです。

・セーブデータが1個しかない。
無いなら無いで持ち越しでの2週目とか欲しかったです。
最初からやるためには記念すべきファーストプレイのデータを消さなきゃいけないなんて・・・。

・とある職
紙のように薄い防御に他のアタッカー職に劣る攻撃力、使いにくいスキルetc
不憫です・・・w

COMMENT

一言で言うならとても良くできた同人ゲームですw
ストライクゾーンがあまり広くないゲームだと思うので,他人に勧めるのは気が引けるというか何というかw
ただし、そのストライクゾーンに当てはまる人にとっては間違いなく神ゲーになると自信を持って断言できます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
takasiさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


260人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

オリジナルティー「4点」
・マッピングシステムに尽きます。最近のRPGは、ダンジョンに入れば勝手にマップが表示されますが、そのダンジョンのマップの地図を書きながらやるという古くからあったゲームのやり方をDSならではのやり方で表現したことに対する評価です。
音楽「4点」
・音楽が雰囲気にあってることに尽きます。ただ、ストーリーが皆無なだけに見せ場的な所での良い音楽を求める人は期待しない方が良いです。自然に流れ込んでくる音楽が好きな人は期待して良いと思います。
熱中度「4点」
・強い敵にリベンジする時や、マップを書けた時の達成感から来ました。携帯機の特性であるサクサククリアできるゲームと思いがちですが、腰を据えて遊ぶRPGです。

BAD/REQUEST

グラフィック「2点」
・グラフィック自体は悪くはないんです。ただ、あのアニメのようなキャラとこのゲームの難しさがどうもしっくり来なくて。硬派なゲームなら、硬派なキャラの方が良かったのでは?人によって賛否両論があると思いますが。
快適さ「2点」
・システム面が煮詰めたらない所が普通にあるので。

COMMENT

満足感「3点」
・それなりに楽しめました。最後の黒幕が何でそうなるのか?分からなかったですが。
ストーリー「3点」
・ストーリーは皆無です。ストーリーがないからプレイヤーはいろんなことに縛られずに済むわけですし、よく分からないストーリーのRPGをやるより、よっぽどマシだと個人的に思います。

プレイヤーをどうすれば満足させられるかということを追求したRPGだと素直に思わせれました。ただ、システム面のちょっとした配慮が抜けていたりと惜しい作品だと思いました。最近の近代的なRPGのグラフィックは、凄いと思いますが、プレイヤーを楽しませるという点との相違に抵抗があった中でやったので面白かったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
キャスターさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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