【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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1.8%
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50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

久々に見る本格派ダンジョンRPGです。
ムービーやグラフィックによる視覚的な訴えでなく、ゲームの本質的な面白さを追及した作品になっていると思います。
昨今の見た目優先のゲームに辟易していた方には、待望の作品ともいえる出来ではないでしょうか。

音楽も旧懐の良さを尊守している節があり、かなり好感が持てます。

ストーリは皆無なのですが、4点をつけました。
ストーリーとは無縁のゲーム形態に無理やり詰め込めず、あえてプレーヤーの創造に任せようとした所を評価しています。

特筆すべきは熱中度で、旧来の没頭しやすいDRPGというジャンルを、FOEシステムや難易度バランスがさらに底上げしてる印象があります。

BAD/REQUEST

ステータス画面の操作性、商店での売買、アイテム所持限界(倉庫が無い)、スキルの(一部顕著な)性能差、が気になりました。

収集ゲーム(?)なのに、貴重品を持ち歩かなければならないのは辛いのでは・・・

キャラクターの個性。
結局、使えるスキルを厳選すると、似たような構成になります。
引退ボーナスがあるとはいえ、少しは能力値で個性を出せたらなぁと思いました。

COMMENT

ちょっとした事でも、非常に考え抜かれて製作されているなと感じました。
乱数テーブルがセーブされるのも、おそらく故意ではないでしょうか。

自分でMAPを書き、何度も全滅し、対策を立て実戦し、到底不可能と思える状況を乗り越える。

人を選ぶとは思いますが、とても楽しい時間を過ごせました。

蛇足ですが、難易度は高めですが極端な経験値稼ぎ等は必要ないと思いました。
勝てない敵がいても、理由を考えて対策を立てて実践する。
(固定PTだと厳しぃ・・・)
それでクリアしていけるバランスだと感じました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
thiさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

☆ 遊んでる最中にまず感じた事が「あ、やっとDSにもしっかりしたRPGが出るようになったか」という安心感。ゲームバランスが良い意味で「悪い」。ザコ戦でも油断すればあっという間に全滅。固定バトルも計画的な準備が必要で、セーブポイントの少なさや、全滅するとマップ保存以外はすべてセーブしたところからやり直さなければならない緊張感を終始保ち続けることは容易ではないが、自分は早々と挫折したウィザードリーシリーズに比べればラクな方。以上が熱中度5点の理由。

○ 快適性を重視したバトルアニメーションの簡素化。

△ タッチペンでマップに書き込めることも一応評価。斬新とは言えないが、こういうDS本来の「当たり前のことを当たり前に用意していない」ゲームがDSには多い。

BAD/REQUEST

× 説明書に誤植がある。(サイトで訂正のお詫びが掲載されている)

× 容量が限界っぽい感じがするがやはりセーブデータ1つは物足りない。

× 使えるスキルと使えないスキルの差が大きい。

△ 24時間営業なのはともかく、店の人まで同じなのはどうなのか。

△ BGM印象なし。古代氏と聞いて期待していたのだが・・。

△ 基本的にストーリーは最低限の内容。そこから先はユーザーの想像次第。

△ ステータスや装備画面を表示したままキャラ表示切替ができない。(だがLRボタンがマップ用にあてられているので、ボタンが実質ふさがっている。DS自体の問題)

△ せっかく「世界樹」を舞台にしているのにパッケージはキャラクターが中心になってしまっている。これでは何のゲームなのかちょっと見ではわからない。

COMMENT

 キャラが死んでも消滅するわけではないのでウィザードリィというより、マッピング機能はないがゲームボーイ版のSaGaシリーズに近い感触を受けた。
 ゲーム初心者には向かず、時間の少ない大人にも厳しい。ネット掲示板や独自の想像で話を膨らませられるヘビーユーザー向けの一本。敷居は狭い。とりあえず地下1階の某所で不意に「○○○アゲハ」と戦って全滅しても笑って許せる人ならこのゲームに適応している。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ユズさん [2008/02/14 掲載]

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283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

【難易度】
ヌルいゲームで溢れかえるゲーム界において、久々に骨のあるゲームでした。雑魚戦でも気を抜けば死ぬ、敵の組み合わせ次第で死ぬ、理不尽な強さのボスで死ぬ…etc。まさに「死んで覚える大人の3DダンジョンRPG」。様々な試行錯誤の末に勝利を手にする達成感が得られる数少ないRPGではないでしょうか?

【グラフィック】
DSでここまで綺麗なら合格点ではないでしょうか。世界観がよく表れていると思います。

【音楽】
これもグラフィックと相まっていい雰囲気を出しています。

【熱中度】
いわゆる「死にゲー」なので人によりますが、自分はかなりはまりました。クリア後も凶悪なボス対策にレベル上げやアイテム集めなど、エクストラ的要素も十分。

BAD/REQUEST

強いて言えば…

・スキルの見直し
様々なスキルがあるのはうれしいのですが、「死にスキル」がちょっと目立ちました。まぁどんなゲームも効率化を勧めると最終的にはスキルがしぼられてしまうのですが、このゲームの楽しみである「試行錯誤して敵を倒す」ことを考えるともう少しスキルバランスを均等化して欲しかった。「こんなパーティーでもクリアできるんだ!?」というような様々な楽しみ方のできるゲームだとよかった。

・カニ歩き
ほかの皆さんもおっしゃるとおり、3Dダンジョンでこれがないのはちょっと…。方向転換をはさむことでテンポが悪くなりちょっとなえてしまいます。まぁ某ゲームのような「無駄なマッピング」が少なかったのであまり苦にはなりませんでしたが、やはりカニ歩きは必須じゃないかと思います。

・LRボタン
装備画面時のキャラ変更などに使いたかった。地図画面の変更についてはタッチペンで十分でしょう。街に戻ってまで地図を確認する機会がほとんどなかったじぶんとしてはLRボタンをもっと他の機能に当てて欲しかった。


その他、武器購入時に現在の装備との比較など、最近のRPGで当たり前になってる機能も導入して欲しかったと思います。

COMMENT

総合的に十分満足できる一品です。
「懐古ゲー」などと揶揄されるかもしれませんが、最近の親切・簡単ないわゆる「ヌルゲー」に比べたら…。
ただ、RPG初心者やストーリー・キャラ重視の方にとってはただの苦行でしかないと思いますので購入は控えたほうがいいでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ziwさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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