【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・FOEの存在が大きい。地味なダンジョン探索ゲーを一変させた。しかもザコ敵との戦闘中にも割り込んでくるというアイディアが秀逸。FOEから逃げる最中にザコに絡まれないかハラハラさせてくれる。オリジナリティは0点にするつもりだったが、このアイディアだけで+2点。

・戦闘のバランスがなかなか手応えあり
・レベルアップやお金稼ぎのバランスはちょうどよい
・今流行の・・・かどうかはわからないけど、たまに見かけるスキルツリー式を
採用で幅のあるキャラ育成が可能
・淡泊なシナリオ。押しつけがましくない登場人物
・マッピング機能は戦闘中でもスムーズに行え、思ったほど操作性も悪くなかった。

BAD/REQUEST

・全滅時のペナルティがリセット処理と言うこと。そもそも個人的に、時間が無駄になるという点で好きでないのだが、Wizだと全滅した場所まで他のパーティで救助に行かなくてはならない&オートセーブのおかげで、扉を開けたり、ワープゾーンに足を踏み込むのにも大変な勇気を要した。またセカンドパーティ、サードパーティを育てる意義が大きかった。全滅してもそれで終わりではなかった。
世界樹の場合、それまでの経験値を失う覚悟さえあれば全滅がさっぱり怖くない。様子見でどんどんつき進んだり、FOEに突撃したりと何でもできる。セカンドパーティを育てる意義も薄く、やりこみの域を出ない。

以上の理由から、難易度は高くないと言ってしまいたい。レベルを上げても死にやすいという特徴はあるが、死にやすさは本質的な問題ではないように感じる。

・マッピングの必要はあるのだろうか。コメントやダメージ床などの情報を十分残せないなど中途半端だし、壁情報を記録するためデータが圧迫されているのでは・・・?
これなら手動マッピングの要素を無くし、浮いた容量で中断セーブできた方がよっぽど良い。
全滅してもマップデータだけは残すことができるが、下手に残すと実際に探索した場所とまだしていない場所の区別がつかなくなるのでかえって不便。

・子供?30代くらいのアニメ調のキャラグラしか用意されていない。せっかく主人公たちの台詞なしでプレイヤー自身の想像をかき立てるようなゲームデザインにしているのに、なぜ子供っぽいアニメキャラの中から選ばなければならないのか。強制で選ばせるなら老人、オッサン、ババアなど幅広く用意するべきだし、むしろキャラグラなしの方が潔くて良い。

・キャラ育成が思ったほどおもしろくない。スキルの効果についてほとんど情報がないうえ、使えるスキルと使えないスキルの差が大きい。そう言うことを教わるためにギルドに所属しているんじゃないのかな。

また戦士系が全体攻撃スキルを持っていたり、似たようなスキルが多く用意されていたりとスキルまわりの煮込みが足りないように思える。
・ただ純粋にキャラの種類が少なく感じる。わずかな差でも良いから性別を設けた方がよかった。Wizは種族などかなり細かく設定できたので、どうしても物足りなく感じる。

COMMENT

アイディアありきで、アイディア実装のために大事な部分がないがしろにされているような気がした。
一番残念なのがWizの「遺体その場放置システム」が取り入れられなかったこと。
これがあると無いとでは緊張感が全く違う。(というのはこのゲームをプレイして初めて気づいたことなんだけど・・・)
これはオートセーブがなければ即リセットという手段もとれるので、仕方なく外したのかもしれないが、そもそもオートセーブはマッピング情報のために無理だったのだろう。

スキルシステムもDiabloやTITAN QUESTのような良作と比べると、とにかくスキルツリー制を取り入れたかっただけではないかと思えてしまうくらい練り不足。これは職業の半端さにもつながっていると思う。

世界樹は世界樹であってWizではないのだから比べるべきではないのだが、手抜きが見られないくらいしっかり作ってあるだけに、ちぐはぐな部分が見え隠れして辛い。

と不満をたくさん書きましたがそれは期待が大きかったのと、そのほかの部分は良い出来だったからこそ。こういうシステム勝負のRPGが出てきたのはうれしいし、なんだかんだ言って結構楽しめた。RPG好きにはとりあえずおすすめです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/02/14 掲載]

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262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■難易度
 手ごたえを感じる難易度。
 導入するキャラによってある程度変動するので、
 あえてシビアなパーティー構成にして遊ぶのもあり。
 逆に鉄板キャラを入れることで難易度も若干抑えられる。

■音楽
 DSでも非常に良い方と思われる。
 ダンジョン、戦闘、効果音・・・どれもなかなか。

■キャラ絵
 これは個人で好き嫌いが分かれると思うけど
 割とシンプルでクセの無い絵柄だと思う。

BAD/REQUEST

■ゲームバランス
 キャラ育成にスキルツリー制が採用されているが、
 若干、練りこみきれていない感がある(それでも十分、許容範囲)。
 厳密に効率だけを突き詰めるとパーティー編成・スキルは
 決まってくると思うが、そこは個人の楽しみ方だと思う。

■セーブ
 中断セーブが無い。一番の不満。
 かわりに、セーブできる街に戻るのは簡単。
 また中途セーブポイントもある。
 またセーブが1つしか出来ない。
 
■マッピングのデータ容量
 ゲーム内でマッピングができるのがウリの一つなのに
 1MAPで配置できる「メモ」の数の限界が割と少ない。
 MAPによってはメモが足りなくなるので、最低限だけ置く工夫をする必要がある。

COMMENT

 最近のRPGに比べて地味ではある。
 またDSソフトの中では、難易度が高いほうだと思われる。
 
 しかし、
 Wizなど3Dダンジョンゲームが
 好きなプレイヤーには非常に好感が持てるゲームだと思われる。
 まったりとプレイしてもいいし、
 一気にクリアして、違うパーティー編成でもう一度、など。
 パーティー編成、育成方法で戦術が大きく変わるので、
 好みが反映されるのも嬉しい。
 
 これ系が好きな人には純粋にオススメできるゲーム。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
DYさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・タッチペンを使ったマッピング。
・f.o.eの存在
・音楽が非常に良い。
・探索3Dグラ
・ボリューム

BAD/REQUEST

・戦闘は実質スキルの選択で決まってしまうので、緊張感がなくだれる。
・セーブ1つ。
・倉庫がない。
・6章
・カスメやブシドーの参入、金などのバランス

COMMENT

3Dダンジョンはやはり面白いですね。


とにかく3Dダンジョンの要素はマッピングを含めて良くできているので
3DダンジョンRPG再生計画としては合格点を与えれます。
しかし「何故こうしたんだろう」と思う部分も多く、戦略性が高いだとかバランスが良いとは思えずそれどころか後半飽きてしまいました

不満も多々ありますが買って良かったと思います。
ただし、二週目やりたいとは思いません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
lt;さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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