【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

なつかしのポケモンです。以前やったのはエメラルドです。
相変わらずポケモンが進化してバトルするというのは面白いですね!
次なにを覚えるんだろう、どんな姿に進化するんだろうというのが楽しみで仕方なく、熱中してレベル上げをしてしまいます。色違いに吹き飛ばしをくらって強制的に戦闘を終了されたときは、言葉にならないくらい落胆しました・・・。それと今作ではレベル50程度までは急激に上げることができるシステムに変更してあり、いいなぁと思いました。

BAD/REQUEST

自分が気に入ったポケモンが非常に少なかったです。好みの問題なので一概には言えないですが、カッコイイならカッコよく、ブサイクならブサイクに、カワイイなら飛び切り可愛くして欲しかったです。+ブサ系やダサ系ばかりで、進化した時に少し悲しみを覚えました。また通信を利用しないと進化できないポケモンが多すぎる。しかもそれに限って素敵なポケモンばかり。また映画配布は酷すぎる商売です。

数が多すぎる。クリア後全国図鑑に変更されるのですが、その数なんと600以上!ポケモンって図鑑完成目指すゲームじゃなかったの!?と言いたくなります。

COMMENT

万人受けしようということは、中途半端を目指すのと同じことだなと感じました。楽しい・・・!確かに楽しいのですが、物足りない。そういったゲームでした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
タックさん [2010/10/06 掲載]

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423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・クリアまでは新ポケしかでない
それによって最初はネットや攻略本を見ない人は新鮮な気持ちで楽しめる。

・技マシンが無限
使いたい数だけ揃える必要がなくなった。

・バッグにソート機能が付いた
今までは一個ずつ場所を変えていかないといけなかったので便利。

BAD/REQUEST

・データをロードして開始するときに毎回Cギアの電源をつけますか?ときいてきてうざい

・ストーリーの主役がNになっている
※主人公と主役は意味が違うよ※
正直ポケモンでポケモンですらない特定キャラの過去がどうだこうだとかどうでもいい。
「ポケットモンスター」なのにポケモンが主役でない。

・新ポケモンのデザインや名前がひどい
まあ、良いポケモンもいるのですが、大半はひどいと思う。個人の感覚ですけどね。

・バックやポケモンボックスの使い勝手が悪い。

・エンカウント率が高い。

・ミュージカルがつまらない
今までのコンテストの代わりだとおもうが、基本的にドレスアップをしたポケモンを「みているだけ」
それなら連れあるきシステムの方がよっぽど愛着もわくし欲しかった。

・ポケモンの進化表現
RSEのころの技マシンの覚え方もどうかと思ったが
この表現ではもはやポケモンがデジモンよろしくなデジタルデータ。
ポリゴンなど一部があの表現ならともかく……。
ポケモンは生き物という設定はなくなってるのか?というような感じ。

・GTS
前からそうだが検索しても要求ポケモンが「レシラムLv100」「ゼクロムLv100」など伝説ばっかしでほとんど機能しない。

COMMENT

ポケモンでシナリオを凝る必要はないなーと思った。
Nがポケモンで(ミュウツーの逆襲のミュウツーのように)過去に人間にこき使われたとかそんな理由があるなら納得できるのですが
結局Nは人間でやってることはそこらのトレーナーと一緒かそれよりひどいことをしているので説得力はないし。
従来通りポケモンマスター目指して途中に出会うポケモンを悪いことに使う悪の組織つぶす方がよっぽど良かったと思います。

シナリオやイベントは(ゲーム内の)人間と人間の関係が主なので
ポケモン関係よりそちらが見たい人にはいいと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ギ太ーさん [2010/10/02 掲載]

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438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

ポケモンしかゲームやらない人間ですが、ポケモンはプラチナからwi-fi対戦を始めてかなりはまっております。それゆえライトユーザーより対戦の点での評価が多いと思います。今回通信システムの進化が大きくてうれしい限りでした。

・ランダム対戦ができること。神。これだけでずっと遊べる。間違いなく熱中5点。

・対戦で見せ合い機能があること。神。

・新ポケばっかだったのはやっぱうれしい。

・音楽がすばらしい。トレーナー戦をはじめ、準伝説、ラスボス、エンディングを聞くとまさに鳥肌。5点

・GTS機能が大幅に進化。

・BOX内交換やその場で対戦できるのが実際にやるとものすごくスムーズですばらしい。快適

・夢特性による旧ポケの強化。

・オンラインでの大会やイベント

・乱数調整の健在

正直これほど要素を詰め込んでくれると次のマイナーチェンジまで余裕で遊べる。一刻も早くPGLが復旧して稼動してくれることを願ってます。

BAD/REQUEST

今回目立つのは主に3点

・明らかにマイナーチェンジを出すためのBW仕様
ジムリーダーと再戦なし、おしえわざなし、バトルフロンティアなし(サブウェイのみ)、Nのその後などこれでもかと思うほどマイナーチェンジ出しますからそっちも買ってくださいという感じが伝わってくるw自分は4年に一回より2年にわけてくれたほうがうれしいからありがたいが、ライトユーザーは気になる人もいるだろう。

・ランダムの切断
フリーだと多い。バトレボよりはるかに多い。説明書によるとレーティングでのペナルティーはあるらしいから、どこまで徹底してくれるか期待

・アイテム面
バトルサーチャーがない。これは努力値稼ぎや金稼ぎにおいて非常に痛手。あと自転車1マス進むのむずいw

COMMENT

総じてかなりシステム面が進化したポケモンだったと思う。オリジナリティ、満足度、BGM、熱中度は間違いなく5点。自分はランダム対戦と見せ合い機能がかなりうれしかった。PGLに加え正直ここまでやりこみ要素を詰め込んでくれるとは思わなかった。ただでさえ対人戦をメインにしているので終わりのないゲームなのによくここまでいろんな要素つめこんでやってくれましたポケモンはやっぱ売れるわけです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヒロシさん [2010/10/02 掲載]

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