【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

○ ポケモンの種類が増えた
○ 技マシン使用回数 無制限化
○ グラフィックの進化

それ以外何もありません。

BAD/REQUEST

× 新ポケモンが増えたが、デザインが最悪すぎて愛着沸かない
× GTSが相変わらずの仕様(野生で伝説希望ばかりで交換にならない)
× レーティングバトルで負けそうになると切断する人が多すぎる(ペナルティがないため)
× 異常なまでの野生エンカウント率
× バトルサーチャー廃止(レベル上げが困難になった)
× 一方通行な旧作との通信交換
× アイテムを旧作から持ってこれない
× 通信交換にDS本体が2台必須(悪徳商法)
× PDLが機能していない(弱小サーバー過ぎる)
× 木の実育成がweb上のみ
× C-ギアが邪魔(余計な消費電力食うだけ)
× ボックスが使いにくい(タッチペン前提な設計)
× 全体的にもっさりなためかなりのストレス(戦闘、ボックス整理など)

COMMENT

ポケモン史上類を見ないほどの出来の悪さです。
もうポケモンの未来が無いように感じました。
買う価値無しです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ペルシアンさん [2010/10/20 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

・オール新ポケモン
初代からやっているのですが、最初はおなじみのポケモンが出てこないので「お前何タイプだ?」と悩みました。試しに技を使って小手調べするというまさに初代にプレイした頃を思い出します。

・下手なRPGよりも秀逸なシナリオ
伏線を回収できていないのが痛いですが、おそらくマイナーチェンジ版で明らかになるでしょう。ポケモンとは思えないシナリオですが、最後は思わず感動してしまいました。

・全体的にモッサリ感がない
DPpはウンザリさせられましたが、今作では臨場感に溢れているにもかかわらず、ストレスがたまりませんでした。

・わざマシン使い放題
これはすごくありがたいです。遺伝の手間が省けました。

・ポケモン史上最高の音楽
とにかく名曲ぞろいという感じです。対チェレン・ベル戦といった今までのポケモンにありがちなものから、対ジムリーダー戦、対四天王戦、対レシラム・ゼクロム戦、チャンピオンロード、Nの城、Nとの最後の戦い、そしてクリア後のあの人との戦い…。鳥肌が立ってきましたので5点にしました。

・よく練られたクリア後のトレーナーのレベル
皆さんは批判していらっしゃるようですが、私は一長一短ともとれると考えております。確かにびっくりするほどレベルが高いですが、いざ戦ってみると努力値も個体値もほとんどないような弱さです。最終進化まで育っていることが条件ですが、威力の高くて効果が抜群の技をうまく使えばレベル差をひっくり返せます。一方で経験値はトレーナー戦ですからかなり多く貰えますので、実は非常にうまくできております。よって、満足度を5点としました。

・通信機能の充実
ポケモンは進化していないし、技も悲惨、おまけに交換できるほどのポケモンもいない…序盤では当然です。そんな人でも楽しめるハイリンクとすれ違い通信は魅力的です。いざストーリーが進んで技も揃ってくれば、CギアのIR対戦でなんとか平等の戦いができるようになり、Wi-Fiでも楽しめます。ややこしい手順が必要ですが、ポケシフターを使えば過去作のポケモンも連れてこられるので、努力値・個体値のやり込みを抜きにしても熱中度は5点です。

BAD/REQUEST

・クリア後はレシラム・ゼクロム依存
おそらく英雄としてのプレイをしろということなのでしょう。タイマンであればBWのポケモンだけでも戦略で勝てますが、2VS2以上になると…。

・ジムリーダーの再戦がない
今作ではシナリオに深く関わってくるジムリーダーたちなのに、なぜ再戦できないのでしょうか?

・全体的に進化が遅い
最初の3匹はともかく、シナリオを攻略する上で必要なポケモンの進化レベルが遅すぎる、もしくは進化の石や通信交換が必要という意味で面倒です。おかげでどれだけ最初の3匹とオノノクス、ゾロアークにお世話になったか…。

COMMENT

やっぱりポケモンはポケモンです。初代に通信機能を充実させたという感じに楽しめました。通信対戦で本気で勝つためにはレベル100にして技を厳選する必要がありますが、それがだいぶしやすくなっておりますので、過去の作品よりもやり込めます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ゲイルさん(Webサイト) [2010/10/20 掲載]

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424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

ポケモンシリーズは、初代・金銀・DP・HGSSをプレイ済みその上でレビューします

良い点

・戦闘中にポケモンが動いている。600種のポケモン全てを動くようにしたのは大変な労力だっただろう。

・わざマシンが何度も使えるようになった。

・ダンジョン内でポケモンを回復してくれるトレーナーがいる。レベル上げの時などかなり役に立ちました。

・文章を漢字交じりか、ひらがなカタカナのみかの設定が出来る。文章が非常に読みやすくなった。

・全体的に難易度が上昇した。前作みたいに適当なレベル上げでは負けることもあります。

・クリア後に、トレーナーのレベルが一気に上がる。

・ゼクロムとレシラムが格好いい。

BAD/REQUEST

特に気になったのは以下の2点です

・舞台が日本ではない。今まで、関東→中部・近畿→九州→北海道と来たので、次は東北か中国・四国地方が来る事を期待していた。いざ出てみると舞台が中華人民共和国でがっかりした。東北在住の自分としては出来れば東北、無理ならば中国・四国地方で旅をしてみたかった。

・エンカウント率高すぎ。ここが最近のポケモンシリーズの一番の欠点だと思います。ゴールドスプレーを買えばよいのだが、いちいち金を払うのは嫌だ。

その他気になったことや要望を述べます。

・L=Aボタンの廃止。片手でプレイできるのも魅力の一つだったのに…

・ポケモンが後ろから付いてこない。前作で好評だったのに何故廃止したのか…

・トレーナー・ジムリーダーの再戦の廃止。魅力的なトレーナーが多く、レベル上げが必要なゲームなので、再戦廃止はあり得ないと思った。

・前作とのポケモンの交換が出来ない。金銀のように、新ポケモンや新わざを覚えているときにのみ交換できない仕様にして欲しかった。

・戦闘のテンポが悪い。天気が晴れでなかったり、特性が表示されたりすると、非常にテンポが悪くなる。逃げたいときとか、レベル上げの時にストレスがたまった。

・タッチ画面の機能を使い切れていない。例えば、タッチ一回でダウジングマシンを呼び出せたり、自転車に乗れたり出来れば良かった。また前から気になっていたが、ポケモンを預けたり引き出したりするのをタッチ画面を用いて,パソコンで言う所のドラッグアンドドロップのように楽に出来ればいいと思う。

・ストーリーを持たせるのはいいけど…なんか設定が滅茶苦茶。。プラズマ団が新興宗教みたい。あと、演出がドラクエっぽいです。

・プレイ開始時に毎回Cギアで通信するか聞かれるのだが、正直うっとうしい。

COMMENT

HGSSより、かなりおもしろさが劣っていると感じました。HGSSは、金銀が出た時と同様にワクワク感がありましたが、正直今回は微妙でした。DSのソフトとしてはかなり面白いのですが…ポケモンのシリーズと考えると及第点を超えているかどうか微妙です。

最近、ポケモンの新作を出すスパンが短くなっているように感じます。もっと作り込めば名作になっていたであろうに…

次回作に期待します。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
bantさん [2010/10/13 掲載]

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