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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

ボリュームがある。

徐々に作れる装備が増えていき、バリエーションが豊富。

友達とオンラインでやると楽しさ倍増。

ボスを倒したときの達成感。

オトモが予想より役に立った。

BAD/REQUEST

持ち方や手の大きさによるかもしれないが、ボスと長時間戦ってると指が痛くなる。

さっさと倒したいのにボスが逃げまくる。発見して数回殴ったらまた逃げてイライラしてくる。

格好良いや可愛いと思っていたボスの動作もこちらの操作性のひどさもあってイライラしてくる。

30分ぐらい戦って全滅すると無駄に終わってイライラする。

攻撃が全体的にもっさりで、敵もちょこまかと動くのでイライラする。

汚くは無いが、そこまで綺麗でもないグラフィック。

COMMENT

友達に誘われたので購入。前作は2Gを数時間やった程度。

携帯ゲームでやるものではないと思った。

これで何百万本も売れているということが一番驚いた。(決してつまらなくはないが・・・)

それでもなんだかんだでもう40時間を越えているので、熱中する何かはあると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
tapさん [2013/09/23 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

申し訳ないが正直見当たらない
無理矢理挙げるとすれば過去作の懐かしい顔ぶれと再び戦える事か
発掘の仕様上、集会所終盤までは従来のシリーズ通りコツコツと装備を整える楽しみ方は可能
また、新武器二種はマンネリ化したプレイヤーには新鮮ではある

BAD/REQUEST

・劣悪なゲームバランスとモンスターの挙動
今回から導入された高低差、乗りというシステムが見事に噛み合っておらず、乗りで大ダウンを奪ってタコ殴りするだけのゲームに
その代償としてモンスターの「暇つぶし」と言われる行動が頻発、疲労をしても即回復、ダウンを奪っても即復帰というボクシング漫画も驚きの展開
また、高低差が障害物にしかならず、散々指摘されてきたカメラワークは間違いなく過去最悪
解り易く例えるなら常に壁際で戦うような感覚に陥る


・これまでのシリーズ、世界感を全否定する発掘武器
個人的に一番のマイナスポイント
モンスターを倒しその素材で装備を整え、更に強敵を…という一種のハクスラにも似た単純作業が受けたシリーズだと思う
しかし今回登場した発掘武器は、鉱石を採取する感覚で生産武器を遥かに上回る性能の武器が手に入るというお粗末極まりないシステム
そこに到るまで苦労を考えても妥当とは言える筈も無く、あるタイミングから生産武器が担がれる事は二度と無くなる


・荒すぎる武器のバランス調整
強化された武器と弱体化された武器の差が激しすぎる
双剣はデフォルトの業物仕様が廃止、速度低下にコンボルート削除と目も当てられない現状
ガンランスは放射の射程が通常並がそれ以下(武器説明にはしっかりと放射は長射程と記述)
発掘で入手可能な拡散LV5に到っては、ただ砲撃しているだけで高ダメージを叩きだせる為、前述したように生産武器を完全に食う形となっている


・改造クエスト、チーターの蔓延
二ヶ月間対策、または対策する旨の告知すらせずに放置した結果、まともプレイヤーは去り末期のネットゲームのような様相に
対策後も減った人口が戻ったとは感じられず過疎化する一方


・ストーリーやキャクター、世界観の構築
深夜アニメのようなノリで繰り広げられる長い会話に辟易する
一部の層を狙ったようなあざとい女キャラクターの気持ちの悪いテキストを延々と眺めるだけ
お前さんなら出来る出来る!と何度も死地に送り出されるだけのゴミのようなストーリー展開には盛り上がりも糞もない

COMMENT

楽しく遊んでる方は気分を害するかもしれないが、あくまで個人の感想なのでご容赦いただきたい
過去作は全てリアルタイムでプレイ済み、それを踏まえた上で敢えて言わせてもらうならシリーズワーストを挙げるなら間違いなく4である、という事
過去作で培ってきたノウハウやプレイヤーからの意見を無視したゲームデザインにシリーズファンとしては驚きを隠せない
金輪際モンスターハンターというタイトルに手を出す事は無いだろう

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハクスラ好きさん [2013/12/04 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

MHシリーズはP3以来で、PSPのシリーズと比較的に書きます。

・グラフィック
PSPの頃程度、普通程度でしょうか。エフェクトは派手になってる印象。
処理落ちがあまり起きないのはありがたいです。

・ジャンプ攻撃
追加や変更された要素の中で唯一よかったと思える要素です。
事前情報で想像してたよりも段差がちゃんと配置してあるため、上手く誘導し足止めすれば積極的に狙いにいけます。
上手く決めると気持ちよく、威力自体も高めみたいなのでガンガン使っていきたいところ。

・ガンナー用ポーチ
話によると3Gの頃からあったみたいですが、弾でスロットを圧迫しにくいのは嬉しい変更。

BAD/REQUEST

・操作性
カメラ操作に関しては想像通りでした。元々カメラに関しては不満が多いシリーズでしたし、モンハン持ちもやりやすいとは思っていませんでしたが、DSの配置は最悪です。

一応ロックオンがあるため戦えますが、カメラリセットに当たるLボタンが壊れないか心配です。
また、一部の大型の敵は変なところにカメラ合わせてしまったり、逃げてるときにちょっと使いにくい、探知不能になると追えないので潜られると分かりにくいなど、ロックオンではカバーできてないところも。

・高低差
ジャンプ攻撃の導入により高低差の激しいマップになりましたが、昇るのが面倒くさかったり、見えない位置から突然敵の攻撃がきたりする、弓が扱いにくくなる、マップの繋がりが無駄に複雑など、弊害が多すぎる感じがします。
また、絶壁や2階層等は高すぎてジャンプ攻撃当てるのには使いにくいため、プレイし難くなってるだけです。

・発掘装備
ランダムでランダムな数値の装備を入手できる新要素。
P3追加のお守りもそうでしたが、無駄に面倒な要素を入れてくるのは腹立たしい。
しかも強いものが露骨に強いため入手したもの次第では装備作る必要がなくなります。
装備を作るために素材を集め、素材を集めるために敵を狩るゲームだったはずなのに、適当に走って装備を発掘できてしまうため敵を狩る必要もありません(施設発展やHR上げる必要があるため、全くないとまでは言いませんが)。

・竜人商人、町の施設そのほか
一部の素材(ハチミツやらキノコなど)を渡し何回かクエストやると渡した素材を増やしたり、素材を交換してくれる竜人商人、要は農場と行商人の劣化版です。行商人のように有用なものもあまり売らないため、完全にいらない子。
また、町が複数個できましたが、施設が分散しているため使いにくくなっただけです。
回復薬を序盤で変えなかったり等意味の分からない調整も目立ちます。

何のためにこんな変更したのでしょうか、ただでさえプレイしづらいゲームなのにストレスが溜まるだけの変更です。

COMMENT

友人に誘われたため買いましたが、ジャンプ攻撃(と今時当たり前なオンラインプレイ)以外よかったと思える変更点はありません。
人口と知名度以外特筆してよいところがない今作より、同ジャンルでもっと他によい作品は沢山あるため、迷っているなら買わないほうが無難だと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
しろさん [2013/09/20 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

※私はモンスターハンターシリーズを2ndG、P3を経験しています。またこのレビューはモンハンシリーズをプレイして4が気になるが購入を悩んでいる方向けです。専門用語も多く、モンハン完全初見の方には向いていません。全てを解説すると非常に文字数が多くなるため完全初見の方は他の方のレビューを参考にしてください。

・乗り攻撃を組み合わせた新しい戦術にフィールド
今作の目玉である乗り攻撃はバランスの良い調整がされており、成功すればモンスターに対しスタンや麻痺以上に長い隙を与えられます。しかし何度も出来るわけではなく敵にも乗り攻撃に耐性がつく、乗り中に味方の攻撃によって怯むと失敗するなど簡単には出来ないようになっています。
フィールドもこれに合わせて高低差のあるフィールドが多いのですが、今作のプレイヤーキャラは身体能力が増し多少の段差なら軽く越えますし、崖もこれまでより早く登れます。だだっ広いフィールドが消えたのでモンスターを追いかけるのも楽になりました。

・難易度の高いクエストが充実
P3で良く言われていたのが敵が弱い、という評価でした。ですが、今作はハンターランクの上限を突破するとそれに応じて攻撃力の増したモンスターと戦えるクエストが増えました。これは集会所向けとも言えるもので非常に難易度が高いです。
また、これらのモンスターからは(一部を除きますが)難易度を抑えたクエストで取れる素材とほぼ同じですので純粋に難易度の高いクエストをやりたい方に向いています。
普通にプレイしたい方でも今作はインターネット通信が簡単に出来るのでソロで行きたい方、とにかくクエストをこなしたい方、と分けられています。

・オンライン集会所が無料で実装
これまでのシリーズではローカル通信、また有料でオンラインに繋ぐことで他人とプレイできましたが今作で無料でオンラインプレイが出来ます。知人友人とも離れたところでも出来ます。

・ストーリー重視のモンハン
これまでモンハンシリーズはほぼストーリーはなく(一応triシリーズには多少なりともありましたが)クエストをこなすだけでしたが今作でNPCとも絡みいくつかの村を巡る話になっています。
これはシリーズ経験者よりは初めてモンハンに触れた方には良かった要素だと思います。
モンハンをやらない方にはストーリーがなくモンスターを狩るだけのゲームはつまらないという意見もありましたので、ある種のてこ入れになったと思います。

・お守り錬金、問屋の利便性
これまで携帯機のシリーズは農場を使ってアイテムを量産していましたが、今作にはそれがなく、代わりに問屋があります。これはクエストを1回こなすごとに問屋に指定したアイテムを増やすシステムです。今まではクエストこなす→農場→クエストのパターンが、最大まで問屋が成長するとクエスト10回こなす→問屋でアイテムまとめて貰う→クエストに行く、といちいちアイテムを受け取らずに済みます。
また今作でもお守りがありますが、錬金システムによっていらないお守りを渡して別のお守りにするというシステムがあります。これはお守りマラソンと呼ばれる作業よりも効率が良いもので(それでも批判があると思います)P3よりもやりやすくなっています。

BAD/REQUEST

・ギルドクエスト、発掘武器防具、歪なお守りの作業運ゲー
今回の一番の問題点です。
今作には探索という要素があり、クエスト中とオンライン中以外はいつでもいけるクエストみたいなものがあります。
そしてこの探索をこなしていくとランダムでギルドクエストと呼ばれる、そのプレイヤーだけが持つイベントクエストのようなものが貰えます。このギルドクエストが非常に厄介です。
ギルドクエストに行くと発掘武器防具という「攻撃力、防御力、切れ味、属性、珠、など」がランダムのものが取れます。そしてこの発掘装備、最大までいくとほぼG級クエストクラスの武器防具が手に入ります。
今作ではG級クエストはありません。ですがモンハンシリーズはモンスターを狩るよりも装備を集めて好みのスキルを発動させるゲームの要素が強いのでこのランダム要素だらけのシステムは撤廃して欲しいところです。
更にギルドクエストはレベル100までありますが、この強い武器防具が取れるまでにはレベル81からのクエストになります。そこまで行くとモンスターもG級クエスト並に強化されています。
そして更に今作、今まで存在した龍の護石というお守りよりも上のものがあります。これもギルドクエストレベル81からです。
加えて、どんなギルドクエストが貰えるかはランダムです。ギルドクエストには入手出来る武器が2種で「大剣/太刀」「片手剣/双剣」のようになっており、片手剣の発掘武器が欲しいのに一向に来ないなんてことも。
そしてギルドクエストは10種までしか登録できません。それ以上は削除するのみ。
いくら人口の多いゲームと言えどこの仕様は面倒臭すぎます。やり込ませるためにランダムでの要素が強すぎます。
またギルドクエスト限定のモンスターがいます。普通に集会所か村クエストに入れて欲しかったですね。ギルドクエストはクリアすればレベルが勝手に上がっていき、下位モンスター素材が取れなくなり、しまいには素材のために超強化されたモンスターと戦わされます。

・オンライン集会所での改造クエストの横行
最早ツイッターなどで話題になっていますが、オンライン集会所に行くと改造クエストなるものが流通しています。これは最悪セーブデータが壊れゲーム本体にも影響を与えかねない問題ですがカプコンは一切対策を取りません。飽くまで注意を呼びかけるだけです。
これまでのシリーズでもオンライン要素はありましたが、課金前提でカプコンの監視が出来たり、サポート外のオンラインなので改造云々の被害は自己責任でしたがこれは投げやりにも程があります。
MMOとは違いプレイヤーのIDはありませんし、対策が取り難いのも分かりますが、現状の改造クエストがいかなるものか詳しい説明や何かしらのアップデートをして欲しいところです。オンライン推奨の難易度を作っておきながらオンラインでの問題を放置は酷い体たらくです。

・オンラインでのキーボードが使いにくい、定型文が少ない
DS時代の五十音順のキーボード、或いはケータイでの文字が打てますがスマートフォンのような文字打ち込みは出来ません。もしかしたら特許があるのかも知れませんが不便です。
定型文も知り合い用のマイセット、野良でのマイセットが欲しかったですね。

・新武器の種類が少ない
操虫棍、チャージアックスの新武器ですが種類が少ないです。今まで登場している武器はグラフィックを使いまわせているからでしょうが、やはりせめて全属性、全状態異常属性のついた武器くらいは作っておくべきでした。

COMMENT

今回のモンハン、個人的には面白いと思っています。ギルドクエストの要素を無視すればお守りも作りやすいですし、乗り攻撃のお陰で旧作モンスターを倒しやすくなっています。勿論難易度の高いモンスターもいますし。
オンラインもプレイ人口を考えれば仕方ないかと。但し、やはりキック機能やそれに準じた投票機能を作るべきでした。任天堂機種はオンラインでの問題は全く関わってくれないイメージですがそれが露骨に現れました。
次回作では今回のランダム要素の強いギルドクエストに発掘武器防具は撤廃して欲しいところです。
むしろ素直にG級クエストを追加して欲しかったですね。なんというかG級の調整をしたかったが、時間が足りずやりこむ人だけやってという感じです。
お守り自体もいい加減ランダムではなく、モンスター素材を使ってスロットを増やしたりスキルを伸ばしたり入れ替えさせて欲しいですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヤシガニさん [2013/10/09 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

良くも悪くも、モンスターの素材を集めてキャラクターの装備を整えて強化、プレイヤー自身の技術向上における成長の実感など、シリーズの特徴は今まで通り。クリアする度に難易度の上昇するギルドクエストなどの新要素によって、より長く遊べるようになっている。

マルチプレイでの楽しみ方が重視されているタイトルだけあって、ソフトのみでオンラインプレイが可能なのも良点ではある。

BAD/REQUEST

素材集めで強い装備を作るのが最大の特徴でもあるのに、今作では発掘装備なるモノが最強装備になるというのが凄い問題。モンスターハンターというタイトルなのに、最強装備を手に入れるのは狩りでなく採掘という現状は些かどうかしていると感じた。
前作等でもお守りの発掘をしまくって「本職は炭鉱夫、息抜きに狩りに出る」という冗談を言う人がいたが、それを更に悪化させたとしか思えない内容。

また、ギルドクエストにおいても、入手がランダムというのが凄い問題。
素材が出ないだけならまだ仕方ない(そういうところがメインであるタイトルというのも事実ではある)が、モンスターに挑戦するまでの段階でさえ運が必要なのは完全にミスだとしか思えない。

オンラインプレイに関しても、
クエスト中のチャットは定形のみしか出来ないのに12スロットという明らかに足りない数しか用意されていない
フレンドの部屋に飛ぶ際は、部屋の募集文やパスワードを無視する形になる
一度立てた部屋の募集対象、ターゲットの変更不可、複数相手のターゲットはそもそも指定不可
など、ものすごい不便な点が多い。

新要素であるジャンプや乗りに関しても、コンセプトは悪く無いとは思うが、乗り中の攻撃や崖攻撃等は全武器で同モーションで残念。前作の水中戦の方がよっぽどインパクトがあった。
回避行動ですり抜けるのが前提みたいな広範囲高速攻撃をしてくる相手がいるのに、回避行動からジャンプが暴発してダメージを受ける理不尽さや、モンスターが段差を無視した挙動で突進してくる事もあって、プレイヤーをいかに苛立たせるかを考えて作ってるんじゃないかと邪推されるのも仕方ないような気がしてしまう。

COMMENT

新要素であるジャンプ攻撃や乗り攻撃、狂竜化はほぼ空回りしてる感じ。むしろ、モンスター側が圧倒的に有利な事が多く、むしろマイナス点と言われても仕方ないレベル。
多少のファンタジー要素はまだしも(ブレスだのビームだのは初期からあるし)、遅延3Way弾とか、追尾弾とか流石にやりすぎ。
もはや、プレイヤー側が魔法とか使い出してもおかしくないような感じになってしまってる。世界観の修正が必要なレベル。

さり気なく、カメラの上下移動が段階式じゃなくて自由移動になっているが(おそらく立体的なマップが増えて上下移動が激しくなったせい)、コレも人によっては慣れるまで時間がかかるだろう。

再三言われてはいるけど、マルチプレイの敷居が下がった分問題の有るプレイヤーが増えてしまったというのはあるが、そこまで開発側に責任を負わせるのは無茶というものだろう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
至龍さん(Webサイト) [2013/10/22 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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