【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
シリーズ経験はP3rd、3G(HD含む)のみ。(あとP2Gを少し貸してもらった程度)
プレイ状況は村クエストーリークリア、集会所HR3までやっています。
●新システム
起伏に富んだフィールドや高低差を生かしたジャンプアクションが今作のウリのようですが、これが予想以上に面白いです。
ジャンプ攻撃でリオレイアを叩き落としたり、フルフルを壁や天井まで追いかけて叩き落とすのはなかなかに爽快です。
また「進化したのは、モンスターか、ハンターか。」のキャッチコピーの通り、モンスターもまた高低差を生かしたアクションをしてきます。
村クエストにもストーリーが追加され、一人でも存分に楽しむことができます。
●キャラクター、モンスターのグラフィック
ハンターの顔グラパターンが増えていたり、拠点の人々やモンスターなどかなり描き込まれているように見えます。
また今作は光源処理や陰影表現に力を入れているようで、イャンクックの鱗の艶やグラビモスの岩の質感など、解像度の低い3DSでいかに綺麗に見せるかよく工夫されていると思います。
●快適性、ロード時間
3Gと同じく下画面でのタッチ調合がとても便利。
クエスト開始時のロードは7〜8秒程度、エリア移動は1秒程度と非常に短い。
また3D表示をONにしてもぬるぬる快適に動きます。
ムービー中はおそらく60fpsで動いていると思います。
●細かい変更点、追加要素
地面を掘って移動する際に砂エフェクトが大きくなっていたり、エリア移動の時だけ影がまん丸になる(普段はリアルな形になっている)等、モンスターのエリア移動がわかりやすい。
坂を降りる時は小股になって加速、登るときは大股になって減速する等細かいモーションが追加。
大剣の溜め薙ぎ払いや片手剣の溜め斬り等各武器に新モーション追加。
段差や壁登りが早い。
お守りが合成できる。
応急薬が調合できる。
新武器にチャージアックス、操虫棍追加。
BAD/REQUEST
●フィールドのグラフィック
フィールドにもよりますが背景や地面、蜘蛛の巣やツタなどのテクスチャなどがかなり粗いです。
またGOOD!でも書いた通り光源処理や陰影表現が強化されているため、カクカクのポリゴンがより強調されているようにも見えます。
蜘蛛の巣やツタなどは下にいるモンスターを認識しやすくするためにわざと粗くしているようにも見えますが・・・
●カメラワーク
起伏に富んだフィールドに合わせてカメラの上下段階操作が廃止されているのだが、それにより至近距離でターゲットカメラを使うとカメラ位置が上下するようになってしまいます。
●操作性
自分は3Gで慣れているので問題ないですが、3G未経験者の方はやりづらくて抵抗があるかと思います。
パネルカスタマイズや拡張パッド、そして「慣れ」によって解決しましょう。
●拠点が多い
ストーリーに沿って拠点も増えていくので、ロードが短いからいいけどいちいち移動しなければならないので面倒です。
●音楽
あまり印象に残る音楽が少ないような気がします。
ティガレックスやジンオウガなどはそのまんまです。
●オンラインモード
今作はP3rdのようなアドホックモードを除き、携帯機で初めて正式にオンラインモードが備わっていますが、部屋は20部屋しか表示されず、検索機能も「募集ハンター」と「ターゲット」の簡易なものしか備わっていない上に3GHDのように部屋名も自由に決められません。
またチャットも非常にやりづらい上に、狩り中は定型文のみなので事前に編集しない限り全く意思疎通が取れません。
できればアップデートなどで修正して欲しいものです。
●リオレウス
エリア上空を長時間ぐるぐる飛び回りそのままはるか高度からのブレス連発やエリアの端から端まで届くのではないかと疑ってしまうほどのホーミング毒爪アタックの追加でますます空の王者になりました。(皮肉)
●その他改悪点、短所
死体斬りができるようになっており、同時討伐クエなどで切れ味がいつの間にかごっそり減ってしまう。
相変わらずリノプロスやオルタロスが鬱陶しい。
崖を登りきる直前でクンチュウやガブラスに落とされる。
エリア端で戦っているといつの間にかエリア移動してしまう。(いい加減改善して欲しいです。)
回避中に段差などでジャンプしてしまい思わぬダメージをくらってしまう。
操虫棍の強化が面倒な上に作れる種類も少ない。
COMMENT
3DSLLでプレイ
拡張パッドは不使用
バイオハザード4などのようにマンネリ化を解消するため今までのシリーズから大幅に仕様を変更することがありますが、今作はその成功例のひとつと言っていいでしょう。
作業プレイ感が大幅に解消されているのでやめ時を見失い休日はついぶっ通しで遊んでしまいます。
個人差もありますがPSPの操作に慣れた方はタッチ操作に戸惑うかもしれません。(自分も3Gの時はそうでした)しかし左手が楽になるので慣れればPSPより格段に操作しやすいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
9pt
GOOD!
【オトモネコが良い感じ】
非常に気が気きく良いネコたちである。
体力低下、状態異常等の際に、即座に笛を吹いて回復してくれる。
あの行動力、腰の軽さは私自身見習いたいものである。
私は本来、猫が嫌いだが、本作のネコは好きである。
【懐かしの強敵が参戦】
テオやクシャル、ラージャン等といった強敵が参戦。
(私は本作を途中でやめてしまったので、彼らと直接会う事は無かったが。)
BAD/REQUEST
【発掘装備】
なんといっても一番最悪なのがコレ。(どう形容していいか分からない程最悪)
(本作が『モンスターハンター(以下。「モンハン』)」でないなら「アリ・良いシステム」かも知れないが。)
どうやら、本作の制作に携わった全ての人間は、「モンハン」自体を全く知らないか、若しくは「モンハン」の良さ・持ち味を正面から全否定したいのではなかろうか。
強敵と戦い、苦労して得た素材を存分に生かして、自分の戦闘スタイルに合った装備を作る。
攻撃力は?属性は?何の素材があれば強化できるか?
防御力をとるか、スキルやその組み合わせを取るか、又は見た目をとるか。
直接戦闘とは関係なくともお遊びとしても楽しめる。
本作は違う。
素材を集めて装備等作るシステムはあるものの、「集めて作る」以外のものがある、というのはいかがなものだろう?
しかも、制作武器よりも、発掘装備の方が強力ならば、なおさらのことである。
人によって考え方の違いは当然あるはずだが、少なくとも、私は発掘してもし強力な装備が出たなら、素材を集めるために、わざわざ時間かけて強敵と戦わない。
【鎧石・上級鎧玉の入手】
鎧石は面倒なクエをこなし、低確率で入手するしかなく、堅鎧玉や重鎧玉等の上級鎧玉は採掘では手に入らない。
なにコレ?
そんなに長くプレイしてほしいのですか?カプコンさん?
【地底火山のマップ使いまわし】
初めて地底火山に行った時、思わず「!??(ビックリしすぎてどう表現して良いかわからなかった)」となり、数秒後に「なめてんのか!?」、やがて「なんかやる気失せた」に至った。
なんで地底洞窟のマップを使いまわしてるの?
モンハン始めて10年近いが、こんなに怒りを覚えたのは初めてである。
制作側の、「モンハン」に対する愛やプライドを全く感じることができず、何故か私が哀しくなった。
「手抜き作業」とはこのようなことをいうと思う。
改悪システムに力を入れ、大事な部分は手抜き、既にプロの仕事ではない。
本作制作に関わった連中は全員大反省した方が良い。
【全体的にフィールドが狭い】
ほとんどが、小じんまりした場所なので、戦いづらい。
正直、戦ってて苦痛であった。(本作は修行なの?)
特に天空山って「モンハン」の世界観に全く合ってない。
【高低差のある場所】
本件については本作の「ウリ・特色」だろうから、考え方それぞれだと思う。
もし、リアルに冒険・戦闘するとしたら、急斜面や段差がたくさんある崖みたいな場所で、大型の強力なモンスターと戦う?
違うでしょ、戦いやすい平地や広い場所に行くでしょ。
モンスターが弱ったりして、逃げて、その先がハンターが戦いにくい急斜面や段差とかなら分かるが、本作は全体的に戦いづらい場所ばかり。
【訳の分からない商人(?)】
竜人ジイさんやマカ壺の人もやってることが中途半端。
特に竜人ジイさんいらないから行商のバアさん復活したほうが良い。(同じ竜人でしょ)
細かく見るとまだまだあるが、こんなところである。
COMMENT
私は前述のとおり、10年近く(一番初期から)「モンハン」を楽しませてもらっている。
新婚の時に妻に「私よりモンハンが好きなのね」と言われたことさえある。
そんな私の期待を120%裏切ってくれたのが本作である。
プレイ時間、90時間を越えたあたりで、完全に心が折れてしまった。
以前のPS2で本作を制作していた方々はもう一人もいないのか?
現制作陣は、モンハンの「魅力」や「好まれる所以」を認識し、一からやり直していただきたい。
ちなみに、音楽は良くも悪くも気にならず、画像は巷で言われている程ヒドイとは思わない。
「モンハン」のシステムや在り方が大事なので、画像は多少悪くても全く気にならない。
もう一度述べるが、大事なのは「システム」と「在り方」だ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・今作はアクション性高めただけあってとてもスタイリッシュなアクションが可能となりました!
高いところからの着地動作が短縮されたことが自分は一番嬉しかったです。
・そしてモンハンといえば今まであまりストーリー性ありませんでしたが
今作はストーリー的な事があり新鮮でした。
村も一つだけではなくいくつか用意されており、一つの村でずっとやるより、
狭くてもいいので他の村があった方が良かったと思えました!
・画質は3Dモードでプレイするととても綺麗です、オフでも悪くはありません。
PSP位の画質とよく聞きますが3rdなどと比べてみるとよく分かります。
明らかに3DSの方が綺麗だと思います。
BAD/REQUEST
・BGMが耳に残らないというか、どこも似たような感じでした、地下洞窟での戦闘では
オトモの笛の音と似ているところがあり、紛らわしいこともしばしば(自分だけかもしれません)
・農場がない、行商人がいない
前作は農場が大幅縮小されましたが、今作は一切ありません、行商人もいなく
農場設備と行商人を合わせた機能を持つ竜人問屋と呼ばれるものがありますが
せめてアイテムだけはポイントではなくお金で交換したかったです。
・一番のBADはやはりオンラインプレイです
通信状態、ラグなどに関してはとても快適です
しかし問題なのはプレイヤーです、無料だけあってマナーが悪すぎます
挨拶すらしないで、死んだら通信切る、勝手にクエスト貼るなどの無法状態
部屋の募集内容見ずに入ってきて、クエスト内容みると苦手だからと言って去る者も
本当に書く事がきりがないほどに酷いです。
ちなみに不愉快なプレイヤーをキック(強制退出)させることもできません
せめてできるなら良いのですが。
是非今後購入される方は、友人や掲示板でマナーの理解できる大人の方と遊ぶことを
おすすめします。
プラス定型文がいくつかマイセットとかに登録できたらいいなと思いました
友人とやるときはそれ専用の定型文が使える用に切り替えができるように。
COMMENT
モンハンシリーズは2ndからやっていますが、新作が出る度にどんどん操作せいなどが進化していって快適になりますね!
オンラインについては最初は無料で喜びましたが、やはりある程度の額を払っても
環境が良くなるならいいかなとつくづく感じさせられました。
おそらくですが上位までしかないので、4Gが後から出るのではないかと思いました
そうなるとおそらくまた3DSで出ることになるでしょうけど
是非VITAからも出ることを希望します!!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
・防具がかなり多く、さらに防具によっては色を大幅に変更することが可能
・マップが限定されるもののモンスターもかなり多くなった
・新たに探索マップ、ギルドクエストが追加されたことでやり込み度がアップした
・農場が廃止になったことで、毎クエストごとに素材を採取する作業が楽になった
・ジャンプ攻撃の追加で、より多彩な戦略を組むことが可能になった。また今まで部位破壊が難しい武器が気持ち程度楽になった
・ターゲット機能により敵を見失うことがなくなった
・ムービーからシームレスで戦闘に移行するほどグラフィックが良くなった。(悪く言えばムービーの画質が落ちたが個人的には演出の面でよかった)
BAD/REQUEST
シングルプレイ
・防具は多い。しかしスキル構成を組む必要があるので好きな防具をつけられない
・相変わらずの難易度の調節が、ステータスと素早さしか考えておらず、最終的に詰め将棋を強いられる
・防具も相変わらず頭に被せ物が多くダサい。せめて外したverと切り替えられればよかった
・お守りに加え発掘武器が作成武器よりも強くなるので、武器を作りきった後で発掘しないとバランスが崩壊する
・村マップが増えたことで農場に匹敵する施設を利用するたびいロードを強いられるようになった
・村マップが増えストーリーがより濃厚になった・・・かのように思えたが、実際は「○○が出たから助けて」という流れのクエストがほとんど。まあストーリーがあってもやることは変わらないけど
・段差が増えたことでガンナーの操作が難しくなった。探索やギルドクエストは平坦な道が多いのが救いか
マルチプレイ
・集会所で装備の切り替えができないのでマルチプレイのときに地味に面倒
・登録できる定型文がUIの影響か少なすぎる。ページ送りではなくタブで切り替えるようにすればもっとたくさん登録できたはず
・直感で入れるようにした部屋作成機能だが、実際は部屋名を見ずにくるユーザーが多い。せめて手動で説明文を挿入できるようにしてほしかった
COMMENT
シリーズ通して最も出来が良いと思います。
ですが妙なところで手を抜いている感じがして冷めてしまった感もあります。
発売前ではグラフィックが悪いだの、操作性が酷いだの散々な言われようでしたが、蓋を開けてみればそんなことは些細なことだと気付くくらいもっと酷いところがあったと気付くでしょう。
それでも友人とやれば楽しめる作品です。決してオンラインで見ず知らずの人と組んではいけません。痛い目にあいます。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
MHP2G、MH3、MHP3 をプレイ済み
全体的に未プレイの人に向けた構成になってるはず
<モンスター>
まずはモンスターについての評価点から。
新モンスターはどれも、今までのモンスターとは全く異なるタイプで初戦闘時にはワクワクした。
既存・復活モンスターも多くの新モーションを獲得していて、新鮮な感覚で戦えた。
上手く調整されたモンスターは、今までの隙を潰しながらもストレスなく戦える。
ティガレックスの振り向き突進や、ジンオウガのヘッドバッドからのビターンなどは良い調整だと思う。
あとキリン復活心からありがとうございます。
<高低差>
今作の目玉要素だが、とにかく楽しい。高低差が加わるだけでモンハンがこんなに面白くなるとは思わなかった。
段差や崖の上り下りも特にストレスなく行えるし、武器を出していても特に弊害がないのは予想外。
なにかしら高低差にイラつかされることを覚悟していたが、特に見当たらなかった。
それに準じて、モンスターが高低差に対応した新モーションを使ってくるのも面白い。
特にティガレックスの崖昇り突進の迫力はカプコンGJと言わざるを得ない。
<装備>
デザインについては人の好み次第なので特に触れないことにする。
個人的に評価したいのは、3DSの容量の問題でリストラされてしまったモンスターの装備を作れること。
苦手だったオオナズチと戦わなくても装備が作れるのが嬉しいだけというのもあるけど。
シリーズ初心者は装備を見てどんなモンスターなのか想像するのも楽しいんじゃないだろうか。
<ストーリー>
モンハンでは珍しく、ある程度充実していたと思う。
大作RPG級を想像していると肩すかしだが、そこらのフリゲくらいの充実度はある。
主人公を立たせるために筆頭ハンター(笑)みたいなことになってるのはご愛嬌。
シリーズおなじみ、ラスボス前の
「避難勧告が出てるけどお前を信じてるからここで待つ」的な展開を完備してくれたのは嬉しかった。
<農場システム>
今作には今までおなじみの農場はナシ。
代わりに、竜神商人に預けたアイテムを、クエスト数をこなすことで増やすことができるようになった。
(失敗してもOKだがリタイアはダメ)
最大でクエスト10回分依頼することができるので、クエスト一回ごとに農場でチマチマ採取する必要がなくなったのも嬉しい。
10回分のアイテムをボックスに送るウハウハ感も癖になる。
<闘技大会>
全体的に難易度高めだが、決められた条件下でモンスターと戦うのは非常に楽しい。
色々な武器を使える点や、立ち回りの練習になるなどやりこむ価値あり。
また、装備やアイテムが固定されるため、事前に準備が必要ないのも地味に嬉しい。
後述の発掘装備や高難易度ギルドクエストにのめりこむ予定がない人にとってはこれが最大のやりこみ要素になる。
性格の悪い楽しみ方だが、他人に頼って強い装備を作った数値だけ高いHRの地雷が次々と死体を重ねていくのは滑稽。
<その他>
・ロード時間が短い
・オトモアイルーが優秀
・アイテムマイセット機能
などなど、さまざまな点があるが書ききれないので省略
BAD/REQUEST
<発掘装備>
今作最大にして最悪の要素。
モンスターを倒して装備を作ってモンスターを倒す、というモンハンの根底を見事なまでにブチ壊した。
強い装備を作るためにどんどん強くなるモンスターを倒す、と書けば聞こえはいい。
しかし、そうして手に入る武器は、下位から上位まで強化しながら使ってきた愛用の武器を鼻で笑って蹴っ飛ばす超高性能。
さらに、それを手に入れるためには一発喰らえば瀕死のバケモノ級のモンスターを何度も何度も倒す必要がある。
おまけに手に入るかどうかは運ゲーという三重苦。
この企画を通した開発には「モンハンを作っている」という責任はないのだろうか。
ちなみにコレはやらなければ別にどうということはないので初心者はあまり気にする必要はない。
「発掘武器持ち以外は出てけ」とか言い出す頭のおめでたいアホが沸かなければの話だが。
他のレビュアーが酷評しているオンラインマナーや改造については
・オンラインマナーが悪いのは事実だが、暴言を吐いて「***」にされるキッズを眺めるのは個人的には結構楽しいのでノータッチ。
一応言っておくと、どこもかしこも世紀末なわけではなく、アタリの部屋を引けば充実したオンラインを楽しめる。
・改造については、一時的に俺TUEEEしているだけのアホはどうせすぐに飽きて他のゲームに流れるので同じくノータッチ。
そもそもギルドクエストをやらなければ同じく問題なしなので。
でもこの二つから考えてキック機能は欲しかった。
COMMENT
ダラダラ書いてきたのでここくらいは簡潔に。
そこそこシリーズをやりこんだ身としては、細かい不満点はあれどシリーズのナンバリングとしては正統進化だと言いたい。
特に、3以降姿を見かけなかった古参のモンスターが多く復活したのが最高に嬉しかった。
だが、今までのプレイヤーを落胆させるゴミのようなやりこみ要素(笑)に力を注いだ点については擁護する気も起きない。
どうか次回作では同じ過ちを踏まないようにしてもらいたいと思う。