【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
1人で倒すと時間がかかる敵もオンラインで手伝ってもらえるのでかなり助かる
操虫棍の乗り攻撃がかなり強い。虫エキスをあつめるとかなり強い。
ギルドクエストのレベルが100まであってそれで手に入る武器がかなり強い
ボウガンの弾を持っていくのに登録しておけば、いちいち出したり入れたりしなくても登録一覧から選んで簡単に取り出せるようになったので、かなり便利になった。
同じことだけど、クエスト報酬をアイテムボックスにいちいち戻したりしなくても、アイテム登録を選んでしまえば、クエスト報酬がボックスに収められ、使ったアイテムが補充されるのですぐに次のクエストにいけるのでかなり便利だ。
いままでも使えたのかもしれないけど、ボウガンで照準を合わせるときに、プレイヤーが向いてる方向のほかに、いま画面に表示されている方向に照準を合わせることができるので、モンスターをロックオンしてそのままの照準でボウガンを撃つことができるのでかなり使いやすくなった。
BAD/REQUEST
オンラインでの不満が3つある。
・ボイスチャットが出来ない。
・部屋主になんも権限がない。
(雑魚どもを部屋から追い出すことができない)
・クエストに入るとチャットが定型文しかできない。
(クエスト中に雑魚どもがいると定型文だけでは対応できない)
COMMENT
いつのまにかプレイ300時間を超えてた、おもしろかったんだろう・・・
たくさん武器があるのでいろいろ試してみたり練習してみたりするのが苦にならないなら長く遊べるだろう。
身近なところで一緒にやってくれる人がいないとたぶんすぐ飽きると思う。もともとそうゆうゲームだ。でも今回からオンラインで遊べるようになったので、その点はかなり改善されてるね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
アイテムのマイセットが追加された
・これにより探索と狩猟のアイテム入れ替え時間がなくなった
8つと少なめですが、次回は増やしてくれるんじゃないでしょうか
・オンライン対応になった
どーせオンラインでもロクに動かないのかなぁ、と思いきや
オフと同じように動きます ここは素直に評価
・乗り攻撃で幅が出来た
新しい攻撃方法として追加されたのりですが
割と出しやすく戦術に組み込み安いのはグッド
と、評価できる点もあるのですが・・・
BAD/REQUEST
とにかく全体的につくりが酷い
p3からプレイしてますが、ダントツで出来が悪い
これ以上酷いのはなかなかお目にかかれないんでは?
・オンライン周り
いまどきのオンライン対応でキックがついてないのは驚きです
しかも年齢層的に迷惑プレイヤーが非常に多い
俺は仲間内でしかもうやってないです
フレンドの部屋はいろうにも状態がわからず入れないこともしばしば
・マップの二階層化
立体的になりましたが、おかげで移動に手間がかかる
またモンスターはこれを利用して縦横無尽に動き回りますが
ハンターは特定の場所でしかのぼりおりができない
タイミング悪いとモンスターとハンターがいつまでたっても同じ階層で戦えない
また上層→下層への乗り攻撃のチャンスが非常に少ないため、二階層マップの
意味がほとんどない
・モンスター「シャガルマガラ」
仮にもオフラスボスがハメ殺しに特化してるのはどうなのかと
まぁ高レベルギルクエでの話ですが、ダウン一回でほぼキャンプ送りとか
起き上がりに攻撃重ねて来る事が多すぎます
・発掘武器
ゲームの根底を否定するようなシステムです。
また最高レベルの発掘武器を見つけても9割は栄光と言う名のガラクタで
実戦投入できるレベルですが10本に1本あればいい方
私は300本ほど発掘しましたが、レア7は1本、実戦投入できるレベルは10本もないです
そのくせガンランスは生産武器は完全にゴミに見えるほど発掘武器のが性能が高い
COMMENT
まぁ良く言われる素材は良くても料理人がダメ、という典型です
新システムに「おっ」と思わせるようなとこはあっても昇華しきれてない
トライGの何倍もストレスが溜まる仕様になってます
テストプレイヤーだけじゃなくて開発陣も多少なりともプレイしてたら
こんな出来にならないと思います
とはいえ、遊びを知らない無能なカプコン開発ではこれが限界でしょうけど
4Gとか出るかどうかわかりませんが
今回見てると全く期待できませんね
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
モンハンは2から全てプレイしている者です
・ロード・セーブが短い
とても速くなったと思います
前作に比べるとこの辺はとても快適です
・モンスター数の多さ
過去作のモンスターなどが多数登場します
モンハンのナンバリングはモンスターの種類が少なく、ボリュームがなかったのですが今回は3G並みのボリュームがあります
・新アクション
色々な動きが追加され、操作しているだけで楽しいです
BAD/REQUEST
・画質が荒め
正直3Gよりも悪く、特にオンラインの時は画質が下がっているような気がします
気にならない方のほうが多いと思いますが、自分は気になりました
・オンライン周り
改造クエストください、とか平気で言ってくるような人たち(たぶん子供)がたくさんいます
システム周りも荒く、こういう人たちや荒らしを部屋から追い出せません
もう、今の状況ではギルドクエストなど野良ではまともにできない状況です
改造クエストが蔓延し、バランスが崩壊するのも時間の問題かと
・ギルドクエスト
改造が蔓延した大きな原因です
そうでなくても、同じモンスターを狩りまくって運で理不尽な強さの武器を出すまでやるなんて正気の沙汰ではありません
何度もやれば絶対にその武器が作れるというのがモンハンだと思っていたのですが…
COMMENT
最初は非常に面白い、と思っていたのですが、やればやるほどモチベーションを削がれるゲームでした
モンハンは毎回プレイ時間500はやっていたのですが今回は150時間で終わりになりそうです
ちょっとがっかりですね…カプコンの対応もあまりよくないし…
少なくとも今後3DSでモンハンが出ても買わないでしょう
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 0pt |
51pt
GOOD!
・ジャンプなどでアクション性が増した
・綺麗な映像
・王道ストーリ
・モンスターが多い
・オンラインプレイが気軽にできる
・武器多い
などなど、
MHP2以来(それ以前の作品はPS2含め全てプレイ済)のプレイでしたが
特に驚いたのがアクション性がすごく上がっていたことですね。
ジャンプ含め武器のアクションが増えていて、
超人ハンターが更に超人にそしてハンターらしくなりました。
また、DSだったので映像は期待していなかったのですがこんなに綺麗なんですね・・・
MH4のために3DSを買ったのですが3DSの性能の高さに驚きました。
後、オンラインプレイが無料でできることにも感動しました。
ネチケットが酷いと心配されている方は確かに酷い方も居ますがチャットで話せばネチケットが酷いかどうかある程度分かるので安心してください。また、自分がプレイしていた時期(10終わりまで)はネットで言われているほど酷くなかったですね。
最悪、オンラインプレイが出来る=ネット環境が整っているって事なので
2ch含め色々掲示板が存在するので使いやすい掲示板で募集するのも楽しいですよー
長く書いてもあれなんで、MHのゲームとしてはとても楽しい出来になっています。
BAD/REQUEST
・簡単すぎる
・発掘装備、お守りの存在
・オンラインの部屋検索のしづらさと迷惑な人をキックできない。
くらいかな?
細かい部分をつつっけばもっとありますが、気になる悪い部分はこれくらいでした。
簡単すぎるについては、自分の年齢が上がったからなのか過去作でやりこんだおかげなのか
今作はあまりにも簡単すぎました。なにより武器が強い!
種類が多くなり敵により使い分けが出来るだけでなく、乗り要素が加わったことや武器固有のアクションが増えたことで単純に強い。何より残念に感じたのが、これまでやってきた作品の集会場は初見の敵や強敵などに対してまだやりこんでいない段階では一人で挑戦することにある程度の緊張感があったのですが今作はパッパ倒せてしまいタイムアタックや縛りプレイを早々に実行せざる終えなくなりました。これを考えるとGの難易度を過去最高にしないとアクションのインフレについていけないと感じました・・・カプコンさん期待しています。
そして、一番悪い点は発掘装備とお守りの存在です。
「ふざけているのかカプコン?」この運要素は本当につまらない。
MHは長く遊べるゲームとよく聞きます。しかし、それはゲーム自体が長く遊べるようにできているわけではなくプレイヤー各々が長く遊べるように色々楽しさを見出して「MH=長く遊べるゲーム」となっていたはずです。
確かにそう考えると長く遊べる要素を加えるのはいいかもしれませんが、なぜ「運要素」に頼った?この要素考えた人はMH遊んだことないんでしょうね…前作も酷かったと聞きましたが、なぜ顧客の声を拾わない?
本当に怒りがわく要素です。
ギルクエ自体はなかなか楽しいんですが、lv100のクエストを強制的に回すことになるのでだんだん苦痛でしかなくなってきます。そして、改造クエという訳がわからんものが出て対策も遅くてやる気が削がれました。とはいうものの、自分は仲間と良い発掘武器を見つけるためにギルクエには何度もいき、シャガルの発掘武器で出てくるボウガン・弓以外はそれなりに良いものを見つけることができましたが、改造クエで何も苦労してない人がGetしてると思うと気にくわないです。
改造を完全にとめることは厳しいと思うので改造対策自体に文句は言いませんが、
運要素のせいでただでさえ通常プレイよりも有利な改造プレイがより有利になる図式ができていたのが最悪です。
今作は棍のような武器を育成させる要素を加えたのなら、発掘装備やお守りもその路線にしてほしかったです。通常武器を発掘素材により育てられる、お守りも玉により変化させられる。改造が蔓延したとしてもまだそっちのが良かったと個人的に思います。
正直、成長要素がなくてもゲームなんて飽きられるときは飽きられるので今までどおりに発売しとけばオンラインもあって長く楽しめたはず・・・(MHP2までしかやってませんが)。
個人的にはネタクエスト大好きなので悪意のない改造は賛成なんですけどね〜
小さいのに強いモンスターとか面白いのでカプコンは次回作くらいにHR開放者だけが使え、報酬は採集クエ並みのクエスト作成ツールとか配布したら面白いような気がします。(世界観台無しですがww)
COMMENT
色々書きましたが、ゲームとしてはとても面白いです。
が、悪い点に書いたようにやり込もうとすると運要素が強すぎて苦痛になりました。
また、悪い点の最後にある部屋検索があまりにも使えない子で結構イラつくと思うので
部屋は自分で立ててルールを定型文に明記したほう秩序あるプレイがしやすいです。
カオスが楽しみたい場合は部屋に入るのも楽しいですが・・・
正直これから始める方はなんかオンラインはリアやオン上でのフレンド限定でやったほうがいいですよ。カプコンはアホなのか野良のHR100越えとHR1のひとが普通に合えるシステムにしているので
自己中な高HRの人とやるとHR1の人は「え?終わったの・・・」という状況が多いはずです。
別にそれを否定するわけではないですが部屋作成がお粗末なものなのでHR1の人は事前に弾くことができないし嫌な方が来てもキックができないです。
普通にやる分には楽しいのでMHが好きな方は購入をお勧めしますが、
オンラインプレイをする際は「本ソフト以外で誰かと交流できる場」を利用しつつ
やると楽しめると思いますよ。正直、さきほどの運要素と部屋のカオスのせいで時期が遅れるほどやりにくい状況になっているので・・・まぁ一番はリアルの友達でしょうね。
次回作に期待します!
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GOOD!
モンスターに飛び乗ることができ、攻撃を加えるとモンスターがダウンするので新しい戦い方が増えた
オンラインプレイが出来、しかも無料
下手に課金ゲーのフロンティアをやるよりマシ
崖登りが素早く移動できるようになった
BAD/REQUEST
グラフィックが酷い
3dsの解像度が低いというのもあるがMH4自体の画質も酷いもんだ
地面のテクスチャも汚く、お好み焼きと言われても仕方ない
色使いも悪すぎる。そのせいでポータブルシリーズよりも画質が落ちたように見える
フィールドのデザインも初代と比べてセンスがなく、自然で雄大な感じがしない
まるで作り物のよう
オンラインにマナーの悪い人が多い
さすが3DSといいたいところ。挨拶がない、勝手にクエスト受ける、暴言を吐く、剥ぎ取り妨害、しまいにはアイテムよこせとか言ってくる
チートしてる奴もいるし、キック機能もなく、カプコンは何も対策しない
大型モンスターと戦ってるとたまに処理落ちでカクつく時がある
4人ならまだしも、1人プレイの時もカクつくことがある
それと、ゲーム初起動のときオープニングでフリーズしたのには萎えた
任天堂キャラのマリオとゼルダ。こいつらとコラボしたのも大きな間違い
そのせいでモンハンがかなり幼稚っぽくなってしまった
COMMENT
モンハンは3G以外プレイ済み
MH4はナンバリングタイトルにしちゃ酷い出来
任天堂ハードで、しかも3DSで出したのがそもそもの間違い
あまりにも幼稚っぽいモンハンになってしまった
カプコンは売り上げのためにモンハンそのものを犠牲にした。