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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 0pt 2pt 3pt 1pt 0pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

武器が増えた。
アイルーがかわいい。エディットについ時間かかってしまいますw
アクションが増えた。ジャンプ攻撃が初めて決まった時はおおっと思いましたw
良くも悪くもモンハン。
色んな狩ゲーやりましたが、やはりモンハンだけにしかないおもしろさは健在です。

BAD/REQUEST

モンスターの動きが多少理不尽でストレスがたまる。ただ、うまくなればなんとかなるかも。
そもそも、3dsがモンハンと相性が悪い。ボタン配置や角の角張具合など。
拡張ありきは、ちょっとユーザーを舐めすぎなんじゃ。
拡張つけてやってると、重たすぎるでしょw
だったらもともとそういうボタン配置にしとけよと。

1番不満なのは画質ですね。
vitaで散々狩ゲーやってきただけに、あの画質だけでストレス溜まります。

あれがこの時代の最高の画質なら文句はいいませんが。。。

COMMENT

僕は別にSONY信者ではありません。
任天堂のゲームも大好きです。

ただ大人の事情があるんでしょうが、1番性能の良いハードで出さないのが意味がわからない。
vitaの方が誰が見ても色々な面でモンハンと相性がいいでしょう。
最近のタブレットやテレビ、ゲーム機など画質がいいものを日頃見ていて、いざ3dsの画質をみるとそれだけでストレスが溜まります。

次回作も3dsなら僕はモンハン卒業すると思います。
今や狩りゲーはモンハンだけじゃないですしね。

いろんなところで不満の声があがってるので、カプコンに届けばいいが。。。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
モンハン辞めますさん [2013/09/29 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
47pt

GOOD!

モンハンのPSP初期作以来やってない超初心者としてのレビュー。

グラフィック。
色々騒がれているようだが、3dsのソフトとして見れば、結構良い方。ただ、顔とかはムービーでしか判断つかないし、装備も小さい変化は見えない。3dオンでやればまた感想は変わってくるが・・・オンにしながら出来る人は少ないんじゃないかと思う。

ロード。
これだけ短くなっているとは・・・。昔はPSP-1000で30秒ぐらいかかっていたステージの切り替えが、2秒ほどで終わっている。非常に快適。これなら死んでも頑張れる。

ボリューム。
難易度が高いためかもしれないが、全部終えるにはどれだけかかるのかわからない・・・と思うほどボリュームがある。

BAD/REQUEST

初心者なのでモンハンシリーズ全体への不満にもなってしまうが・・・。

チュートリアル。
やる気がなさすぎる。文章で一気にばぁーっと言われるのだが、そんな一気に文章で出されてもわかりづらい。もうちょっと良いやり方があるだろう。アクション中にここでB!とかで回避練習するとか・・・。

操作性。
とにかくモンスターの動きを避けるのがカギなゲームなのだが、カメラが十字キーとタッチパネルでしか動かせない・・・。そのため避ける以前に動きが見えないことが多々ある。これを腕の差にしてしまうのはどうかと思う。もうちょっとターゲットカメラとか性能良くてもいいのでは?と思ってしまった。拡張パッドがあるとまた違うかもしれない。

音楽。
実際の狩りに音楽なんてない・・・という設定なのはわかる。でも実際森に入ったらざわざわ音するし、草原に行ったら風の音がするはず。そういう音すらほぼ無いのはよくわからない。せめてSDカードに入ってる音楽を好きに流せるとかしてほしい。

オンライン。
なにかフレンドがオンラインになったら教えてくれるような機能が欲しかった。ソロ中でもチャットが出来るとか・・・。いちいち集会所はめんどくさい。

ペット。
好みだとは思う。でもアイルー可愛くない。コブタのが可愛い。

ストーリー。
そりゃあモンハンにストーリーなんていらないのかもしれない・・・。ただ例えばファンタシスターのようにNPCが一緒に戦ってくれたり、ヒントくれたりとか、ソロでもみんなで戦っているんだという意識が欲しい。ハンターなのにひとりぼっちでやってる感が強すぎ。オンラインはひたすら戦ってるだけだし。せめてボス級モンスターのクエストの導入はもうちょっとドラマティックにしてほしい。買い物で邪魔された・・・とかどうでも良い理由で命かけるのかと。

採集やらなんやらの作業感。
もういちいちピッケル壊れるのとか、虫網が壊れるのとか必要ないだろうと。アイテムポーチも少なすぎだし。卵を運ぶときの面倒さとか・・・そういうところをリアルにしても爽快感も何もない。装備やアイテムのデータ感も強すぎ。

COMMENT

とにかく何でもかんでも手間がかかりすぎるし、無理やり長い時間遊ばせようとしすぎ。

色々覚える事も多すぎる・・・。武器の素材だとかはメニューで見れるようにしたり出来るだろうに。不便さをリアルにしていると勘違いしているのでは?あくまでゲームなのだから、たとえばHPが見れても良いんじゃないかと思うのだが。嫌な人のために表示切替つければ良いわけだし。

久しぶりにモンハンプレイしたが、いまだになぜここまで売れるのかよくわからない。
不便さやシビアさは、良くも悪くもカプコンのゲームという感じだが。

やはり自分には合わないのだなと痛感した。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
もんはんさん [2013/09/20 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

・高低差の概念
3Gまではエリア間の移動で崖登り飛び降り、段差の上り下りをする場面もありましたが、
今作では戦闘にそれらを組み込むことで立ち回りの幅が広がっています。
小さな段差などは特に入力は必要なく、進行しているだけで勝手に登ってくれますし、
崖登りもこれまで以上に速く、スタミナ消費でさらに速く登ることもできます。
平坦なフィールドでただ走るだけだったこれまでのシリーズと違い、
同じエリア内でも複数のルートがあったり、ジャンプ攻撃によって高い部位を攻撃できるようになったりと場面場面で違った攻め方ができるのが飽きないです。

・乗り
上記の高低差要素の一つ
ジャンプ攻撃を当てると乗り状態に移行し、成功すると大ダウンを奪えますが、
だからといって「乗りゲー」というわけでもなく、成功するか否かはプレイヤーの腕にかかってますし、乗るたびに耐性が上がっていき簡単には乗れないようになります。
乗っているモンスターが怯むと乗りは失敗となるので、その他のプレイヤーは「やることがない」と言う方が多いですが、
乗り中に攻撃が全て通る仕様なら大ダウンも含めて長時間の隙が生まれてしまい、それこそ「乗りゲー」になってしまいますし、ソロとマルチプレイの難易度の差が顕著になってしまいます。

・シリーズ最大級のモンスター数
2G以前と3以降の新旧モンスターが多数登場します。
一部の理不尽な攻撃力や判定、隙潰しを持ったモンスターはほとんどが改善されています。
ただ改善されたのは理不尽な部分だけで、新モーションを引っさげてきたりと別のベクトルで難易度を上げており、攻略難易度としては以前と変わりはないバランスで調整されています。旧来のファンもうれしい調整です。
また、今作に登場しないモンスターでも装備が用意されていたりと装備の数はかなりのボリュームになります。

・ギルドクエスト
クエストごとに違う地形、モンスター、発掘装備が設定されているクエスト。
クリアしていくごとにクエストの難易度が上がって行き、報酬も良くなっていきます。
発掘装備は今作に登場しないものも含めて今までの装備と名称は同じですが、
性能、デザイン違い、属性、スキル、スロットなどがランダムで決定されています。
そのためプレイヤーによってベストな装備が違ってくるので、決まった強装備(テンプレ)というものがありません。
発掘武器は一部を除いてほとんどが最終的に生産武器の性能を上回るものですが、あくまでやり込み要素で、そのような武器を入手できるのはラスボスを倒したあとになります。
また、発掘防具は特殊な珠による発掘限定スキルポイントが付いている以外はポイントが付かない上、生産防具でも最終防御力にさほど違いはないため生産発掘を併用したり、
目的のスキルが付きそうにない場合などには発掘を選ばない選択肢もあるため、発掘武器と違って「バリエーションのひとつ」として選ぶことができます。

BAD/REQUEST

・オンラインの機能
定型文やその編集機能は良いのですが、その他がイマイチものたりないです。
クエスト中の意思疎通が限られる上、集会場でも文字数制限によりうまくチャットができません。
また、迷惑プレイヤーを追い出すキックはせめて部屋主くらいはできるように改善して欲しいです。

・1人のプレイヤーへの連続攻撃
今作からモンスターが1人のプレイヤーを連続で狙う傾向が強く、特に古龍種が顕著です。
当然起き攻めを貰うのでアクションの腕とは関係なしに次々と攻撃を受けることになります。
初撃を貰わなければいいと言われればそれまでですが、攻撃を受けずに狩猟できるプレイヤーは限られています。
高レベルギルドクエストは2発もらえば昇天しうる攻撃力になるので、連続で狙われるとなす術もなキャンプ送りなんてことも。

COMMENT

前作3GがG付きなのでボリュームもかなりのものでかなり遊び込んでました。
4は3Gよりボリュームは劣るだろうけどしょうがない、という気持ちでしたが、
蓋を開けてみたらとてつもないボリュームを詰め込んできて驚きました。
今作は長い開発期間をとっているからか、バランス調整もデバッグも行き届いておりゲーム内容部分には不満はありません。

ただ、3GHDのチャットと比べると劣ると言わざるを得ません。
また、これはプレイヤーのマナーやプレイ層の問題なのでゲームの評価には繋がりませんが、
迷惑プレイヤーが非常に多いことが挙げられます。

また細かいことですが、はい、いいえなどの選択をする場面では
それらが画面上に現れてから1テンポおかないと選択できないなど、UIの面でも3Gより劣っていると思われます。(ストレスを感じるレベルではありませんが)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tamagoxさん [2014/04/05 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 3pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

3DSの小さいゲーム機ながら、普通にモンハンしている。
映像も3Dにすると、自然に浮かび上がり、距離感がわかりやすくなる。
ゲームのボリュームや新要素もあり、ゲーム単体で見た場合非常によく出来たゲーム。

ランダムダンジョンは、ドロップアイテムもランダムなので今までに無い面白い要素。

BAD/REQUEST

ゲームは面白いのだが、3DSという小さいモニターで、コントローラーが劣悪な環境でないと遊べないというのが最悪と言える。

画面が小さいので、ちょっとしたボスと闘うと、画面一杯になり、狙った部位の攻撃どころか、どうなっているのか判別しにくくなる。

敵をロック出来るが、今回地形の高低差があるので、地形によってはロックしてもわかりにくい。
アタッチメントを付けてなんとか視点移動できやすくしても、その視点移動速度以上に敵の動きは早いので、何があったのか分からない死亡がある。

当然、敵の攻撃の回避も過去作品の中で最もしにくい。要因は3DSというゲーム機に問題がある。


あとオンライン対戦を出来るようになっているが、今では常識の『キック』が無い。当然マナーが悪いプレイヤーは居る。それに対しての対策は出来ていない。


ターゲットを撃破して、視点が俯瞰に変わるが、過去にスキップ出来ていたのに、出来ない。同じ作業のゲームなので、それが出来ないのは困る。今回敵がどこに居るかわかりにくい。剥ぎ取りを早くやりたくても待たされるわけだ。


エリア移動の繋ぎ目に、死体があった場合、剥ぎ取れない場合がある。今までもあったがいい加減に対策して欲しい。
敵の移動もその繋ぎ目に行きやすい。今回視点が劣悪なので、よりやりづらくなる。

2画面のゲームであるが、下画面にタッチを要求されるのはまぁ仕方ないが、はい・いいえの選択肢が何故か下画面に出る。基本上画面でプレイしているのに、何故下に行くのか。他のシステムとの兼ね合いだろうが、やりづらい。上画面と下画面に行くのであるならば、どっちかに統一して欲しい。

選択肢のカーソルの色が同色で分かりにくい。オレンジ色に黄色という最悪の組み合わせだ。色は色々あるのだからこういった部分を調整するべきだ。

COMMENT

わかりやすくこのゲームを言うと、3DSでCODを移植したり、VITAに世界樹を移植したとかそういう事だ。

ゲームは面白いが、ゲーム機本体との相性が最悪と言える。

ゲームハード批評ではなく、ゲームハードにはそれぞれあったソフトが有るということです。今回のモンハンは、普通にモンハンだったが、3DS用にカスタマイズしてあるようだが、地形の高低差を利用した新アクションというのが、3DSとは全く合っていない。

3DS用に作ったソフトではなく、ひたすらモンハンでそれを3DSに移植しただけのゲームと言える。

マルチ展開であれば、有りだが、現在ではこれしか新作が出来ない。
これは、次作がでても売上に悪い影響が有るといえる。初週の売上が非常に高いが、ゲームが評価されたのではなく、ブランドと新作モンハンがこれしか無いからだ。

あとアタッチメントを付けてなんとかプレイしているが、当初無い状態でプレイした際に、もう続ける自信が無くす程、ストレスフルでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
9さん [2013/09/25 掲載]

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317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

オンライン無料で簡単に他人と一緒に狩に行ける。これに尽きる。しかしデメリット部分もあります・・。
武器が2種類増えた。村が若干ストーリー性が出来て拠点が4ヵ所あるため飽きにくくなった。
各拠点で特別にできることがあります。下画面から一発で行き来できるため移動が楽。
ジャンプ攻撃が爽快。モンスターに乗ってる間は味方が回復などに専念できるのがよい。

BAD/REQUEST

変わり映えしない。3DS本体の性能からか、明らかに「違う」モンスターはいないですね。動きが似てる。村ラストが中ボスの色違いってのは・・。一応真のラスボスは派手で新しいモンスターですがこいつまで到達するのにはかなりの時間がかかります。集会所のHR7の緊急なので。
オンラインが無料で手軽に他人と協力プレイできるのですが、そのせいかマナー悪いのもいます。HRあげるためには自分で受けて成功しないとHRが上がらない緊急クエストが大きな原因となっている。他人の緊急は皆やりたがらない。緊急クエ受けれる状態なら他人の貼った緊急をクリアしても自分がクリア扱いになればよかったのだが・・。現状は他人の緊急クエ手伝って自分が貼る番になったら皆退出とかショックがでかいです。それも1回狩りに行くだけでよほど慣れた人らでないと30分はかかるからというのもあります。4人PTで順番が4番目だとすでに1時間30分もゲームやってるわけですし、さすがに4番目やる人のときはやめたくもなるでしょう。
ギルドクエストがきつすぎる。クリアタイム、部位破壊数など良ければ一気に30レベルくらい上がるとか欲しかった。76レベルまではクリアで3レベルアップ固定、それ以降は1レベルアップだけ。90レベル越えてこないと報酬が価値ないようなものばかりなので。上位探索でギルドクエストを手に入れても初期58レベルくらいが最高です。そっから90レベル越えまでするのには最低でも20回はクリアしないといけない。それに弱い敵のレベル上げてもクリア報酬がしょぼい。気づかずに弱くて倒しやすいからレベル100まで上げてがっかりする人もいるでしょう。

COMMENT

オンラインでできるようになったモンスターハンター3Gという感じ。オフだけだったらすぐ飽きてしまったと思う。やはりというか同じモンスターとばかり戦ってますね。新モンスターもっといたらよかったのだが・・。
新武器の棍はわかりますが、チャージアックスとか・・。ただの手抜き武器です。性能もいまいち。
出来れば中距離で戦える打撃武器が欲しかった。鞭の先端に鉄球付いたようなのとか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぷろはんさん [2013/10/05 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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