【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
シリーズは3Pと3Gはプレイしました。
久々のナンバリングタイトルなので、単純に新武器や新フィールドは嬉しい。
グラフィックも及第点です。下手に綺麗にして処理落ちやポリゴン欠けするくらいならコレくらいで十分です。
シナリオやNPCとのも楽しくてよかったです。クエスト依頼者がNPCとして出てくれれば、もっとよかったと思いますが。
高低差などの新要素もそこそこ楽しめた。剣士であれば、の話ですが。続きは後述。
とはいえ操作のままならない水中と比べれば、雲泥の差と思います。
難易度も個人的には丁度いい感じ。一人で行けなくはない、でもマルチならそれなりに早い、このバランスが割りと自分にハマったんだと思います。
初見では瞬殺されるだけだったクエストが、何度も挑む内にに攻撃パターンやアタックチャンスを覚えて倒せるようになる過程は他のジャンルでは味わえない達成感です。
なんのかんの数百時間遊んでるのでボリュームも十分だと思います。
BAD/REQUEST
・弓の操作性。さらにボタンの設定が出来ない。ってかガンナーにキツい仕様。
弓使いでなければ気にならないかも知れませんが、BADにあげたくなるほど良くないです。用意された操作タイプや拡張パッドも持っていますが、それでも使いのはいかがなものか。
溜めボタンと回避ボタンが対極にあるので、溜めをキャンセルして回避が非常にやりづらい。
慣れるまでは特殊攻撃が暴発することがしばしば。慣れてもかなり意識してボタンを触らなければいけないので、画面にまったく集中できません。
キーコンフィング、出来れば十字キーとアナログスティックの役割も交換可、できればまだましだったんじゃないかと思います。
さらに前述した高低差ですが、ガンナーにとっては悪影響にしかならず、まったくメリットがないのもいただけません。
高さがほんの少し違うだけで照準を合わせる必要があるので、従来のシリーズに比べて攻撃のレスポンスがかなり悪くなりました。
この操作性と高低差がうまい具合(笑)に互いを悪い意味で高めあって、ガンナーはゲームの難易度とは別の苛立ちを与えてくれます。
かといってオートエイムはやり過ぎでしょうが、この高低差に対するガンナーへのケアは必要だと思いました。
・起き攻めの理不尽さ
もうちょい起きるときの無敵時間を増やしてくんないかな?と。もしくはダメージ補正とか。
まあ、全部避ければいいのですが、そこまでゲーム上手くない人が大半だと思うので…
・発掘武器のランダム仕様
自分はそこまで気になりませんでしたが。
ただ最強の武具を揃えたい人やタイムアタックに挑戦する人にとってはキツいだろうな、とは思います。
発掘しなくても集会所は加工屋装備ソロでも十分いけたので、発掘は趣味の分野に入る気がするのでさほど悪いとは思いません。
・マルチでの改造クエやマナーのなってないプレイヤーの氾濫やキック機能がないなど
色々問題ありですが、その手のストレスを味わいたくないので基本ソロでやり、友人に誘われたときだけマルチをやる自分にとってはそれほど不快な目にはあってません。
と言うものの、もう少し部屋を建てるときは定員や一言メッセージなどの細かい設定を、部屋に入るときは相手が鍵付きか野良かを判断できるようにして欲しかったです。
ハードは違いますがこのあたりのマルチ周りは討鬼伝の方がチャットに制限があっても気楽でした。
ただゲームの内容ではなく、他プレイヤーのモラルによって感じる不快感を点数にするのはどうかと思うので、点数には反映してません。
…対策できるようにしろよ、とも思いますけど。
COMMENT
結局、面白かったです。一時期はアホみたいにプレイしてたんで。
ナンバリングタイトルとして、(一部を除いた)新要素も含めて十分な出来だと思います。
色々理不尽なことやめんどくさい作業などもこなさなきゃですが、倒せなかったにくいアイツを倒す達成感はとても素晴らしいです。
なんかBADの文の方が長くなってしましたが、それも長時間遊べたからこその不満、と思っていただきたいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
アイテムのマイセット登録機能の追加→今回唯一良かった点
高低差バトルはマンネリ化している狩りに新しい風を吹き込んでくれましたが、正直今の段階では問題点の方が多いです
BAD/REQUEST
【最低最悪のオンライン】
3DSという機種による子供プレイヤーの増加に加え、キック機能が無いためオンラインは魔窟のような状況になっています。自分は2Gからオンでプレイしていますがここまで酷いオンは初めてです。マナーや技術の無い子供プレイヤーは勿論、プロハン気取りで他人に暴言を吐くクズ人間も多数わいています。これに対しカプコンはなんの対処もしてません。不愉快極まりない環境ですのでご注意ください。
【ギルドクエストと発掘武器】
これにより生産武器に価値が無くなり、モンスターの素材から武器を作るというモンハン本来のコンセプトが失われてしまいました。また最終的には皆 古龍やラージャンなどのギルドクエストを繰り返すようになるので、より作業的になり面白みが無くなります。
【戦っていて面白くないモンスター達】
今回は理不尽な動きをするモンスターが多いです。露骨な隙潰しなどと言われていますが正にその通り。特にガルルガとブラキの隙の少なさは異常、あまりに酷いので攻略してやろうという気すら起きません。ユーザーに攻略する楽しさを与えてくれるのがこの手のゲームには必要だと思うのですが今回はそれが欠如しているため何度も狩りたい!と思わせるモンスターが少ないです。なので飽きるのも異常に早かったです。
【陳腐なストーリー】
子供だましとしか思えない中途半端で何の面白みもないストーリーはいりません。むしろ2Gの時のように無い方が潔いです。こんなものに容量を使うならもっと別の事に使ってほしかったです。筆頭ハンターとかあいつら何のためにいたんでしょうか?
【狩りをつまらなくした乗りバトル】
今回から加わった乗りですが…個人的にはいらなかったです
まず誰かが乗ってる間残り3人は傍観しているだけというのはいかがなものかと…。恐ろしくテンポが悪いです。またテクニックのない子供プレイヤーは乗り依存になっており、高台で待ちに入ったりぴょんぴょん跳ねてばかりで鬱陶しい。明らかに弊害だらけです。
COMMENT
モンハンは2Gからの大ファンで毎作品長らく楽しませてもらってきましたが、今作は最も飽きが早く、初めてモンハンに嫌気がさしました。Gが出るそうですが今回露呈した問題点があまりに多すぎて期待が持てません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・Gでもないのに圧倒的なモンスター数
・無料でネットマルチプレイできる
・新アクションや新武器により、さらにアクションゲーに磨きがかかっている
・シリーズ通してですが、モンスターの素材が、そのまま装備の見た目に影響しているのは面白いアイデアだと思っています。
性能はいいけど、なんか臭そうだよね・・・とか、あんなに大きくて強かったモンスターのなれの果てがこの鎧なのね・・・といった、面白く、ちょっと無情な世界観が伝わってきます。
・大型モンスター固有のBGMが用意されている。
ゲームの主役はモンスターだと言わんばかりで徹底してモンスターが強く押し出されています。
だからこそプレイヤーは、その強大なモンスターへの挑戦意欲を掻き立てられます。
緊張も手伝ってか、臨場感もありますし、耳に残ります。
一人でもネットに繋げばクエストを一緒にやる人がいます。
手伝ってくれる人もいますので、アクションが苦手でも、トライすることのハードルは低いと思います。
複数人ならワイワイしながら遊べることでしょう。
過去のモンスターハンターの様々な要素が詰まっていて集大成だと言えるボリュームなので、初心者にこそやってもらいたいです。
古参プレイヤーなら懐かしいモンスターもいることでしょう。
シリーズ初心者で、ネット環境がない、アクション苦手、と3拍子そろってしまった人にはお勧めできません。
BAD/REQUEST
GOODに比べてBADは細かい部分が多いです
・乗りシステム自体はいいが、ダウンを奪わないように待たなきゃいけない仕様
→テンポ悪い
・乗りの場所によって仕様的に失敗扱いになる
→プレイヤーの腕によって差がつくアクションゲーだからこそ、プレイヤーのせいではない理不尽な判定や失敗は電源ポチにつながる
・今作では多めに配置されている隆起のあるMAPだが、遠距離系の弾がMAPの盛り上がった部分に吸われる
→近接系の操作と違い、角度調整まで要求されるので難易度が高くなってしまっている。
・遠距離系の武器のカメラワークがひどい。カメラの調節はできるものの、どの設定にしても早すぎる、遅すぎるなどの極端な調整が多く、不満が残る。
・発掘武器にモンスターを狩って手に入れるルーチンが省略されてしまっているにも関わらず生産武器より強い
→モンスターを狩って、装備を一新して、また挑戦する、というシリーズ通しての醍醐味やコレクション性、アクションゲーとしての上達・達成感が失われている。
ただし、発掘装備そのものを否定するわけではなく、発掘でしか入手できない素材と、剥ぎ取り素材を足して、より強い装備が作れる、などの改善が出来れば良くなると思います。
※発掘装備がなくても、生産装備のみでゲームクリアできます。
COMMENT
モンスターがちゃんとモンスターしてます!
とにかく慣れないうちは負けてはリトライ、負けてはリトライ。
ストレスと興奮を感じつつも続けてしまうのは、きっと1戦ごとに上達の実感があるからでしょう。
内容としてはマゾいゲームに含まれるかもしれませんが、マゾゲーにありがちな作業だけがひたすら厳しいわりに達成感や報酬はすこしも美味しくない、といったような事はありません。
次のステップに行くための装備素材、プレイヤースキルがきちんと付いて来ます。
よっしゃ、これで次のモンスターも倒したるでぇ!とやる気に繋がります。
ゲーム自体と少しずれますが、別のハードで出して欲しいという要望を出すのは勝手だし、そう思うこと自体はいいと思いますが、イコールMH4の評価が下がる、という事にはならないと理解して欲しい。
例えば、Vitaの美麗な画面でプレイしたい、という気持ちはよく分かります。
しかし映像に力を入れたぶんだけ、開発資金は上がるのですよ。
ハードの普及台数が低いほど、いくらハードを牽引する力のあるMHブランドでも、どこまで伸ばせるかは未知数です。
プレイヤーは基本的に責任がありません。
だから、好き放題言えてしまうのですが、あくまでレビューを書く以上、私はそういう無責任な言い方で、ゲーム自体の評価を下げることも上げることもしたくありません。
ネットでのモラルやマナーですが、
改造をしていた害悪プレイヤーは更新によって締め出されました。
あえてBADには書きませんでしたが、キャンプ待ち、ロールプレイ発言、著しく下手なプレイヤー、などのプレイスタイル・プレイヤースキルに関しては個々の問題であって、ゲームの良し悪しとは別問題なのと、私自身が自分とは違う様々な人達がいることがインターネットという社会的なものの特性なので、それらの人達を否定することは出来ない、と考えているためです。
なのでキック機能がないことはゲームの悪い点ではなく、自分とは違うプレイスタイルを持った人と接点を持つ良い機会だと捉えますし、だからといって、キック機能がないことが良い点だと言う事にもならない訳です。
最後に大まかなクリア時間の目安を書くと、
村クエといわれるメインストーリーのみをクリア 30〜50時間
ソロで集会所をクリア 100〜400時間
マルチプレイで集会所をクリア 30〜50時間
発掘装備、闘技場、ギルクエなどのやり込み 300〜999時間
私の場合は、あまり上手くないので、村クエを終わらせるのに50時間、集会所の高難度クエストを一部マルチでクリア300時間、発掘あつめや色んなモンスターのギルクエを100に上げたりで300時間、の計650時間程度です。
とりあえずメインストーリーだけクリアしよう、とか、友達4人でさくっと集会所クリアしよう、という人ならば100時間程度でクリア出来ると思います。
ヘビーな遊び方をすると、とてつもなく時間がかかります。
強い装備という目的のためだけにギルクエの宝MAP周回などもしましたが、念願の最強装備が手に入っても、そのプロセスはただの作業であり、アクションゲーの範疇から逸脱しているので、達成感やエクスタシーも感じられないため、発掘装備を目的にしただけの宝MAP周回はお勧めしません。
タイムアタックなど別の目的がある人だけが手を出した方がいいと思います。
総評するとビッグタイトルだけあって、幅広い遊び方、幅広いユーザー層、深さがあります。
友達や家族を誘ってみんなでやるもよし、一人で腕を磨くもよし、顔も知らないユーザ同士で遊ぶもよし、本当に完成度の高いゲームです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
PSPの2Gと3rdプレイ済
色々な武器で狩りをする→素材集める→装備作る、その基本部分は相変わらず言うまでもないおもしろさ。
今回は段差などさくさく登ったりハンターの動きにストレスが少なくなった。段差を利用する今回のシステムも最初はとまどったが、慣れると意外と楽しい。特にグラビなどの一部モンスターを、乗り攻撃で弱体化できるというのはうまいと思った。オンラインは手軽に利用できて、あまりラグなど気にならない。
BAD/REQUEST
グラフィック・・・PSPの延長レベル。VITAの狩りゲーと比べると明らかに劣る。また、色彩がどぎつくセンスが感じられない。
操作性・・・ハードとあっていないため微妙。弓にいたっては、地形が複雑だと絶望的。
モンスター・・・ラージャン、集会所ラスボスなど理不尽orつまらないものばかり。前作からの上位モンスはこちらの攻撃の隙がどんどん減っている印象で、ストレスばかり感じる。
お守り・発掘装備・・・お守りは錬金ツボで改良?と思いきややっぱりリセット地獄。発掘武器はギルドレベルあげるのが面倒臭いわ、通常武器の存在が希薄になるわでないほうがよかった。改造も蔓延していて、ねばって取ることもむなしく感じる。いい加減運によらないシステムにしてほしい。
ストーリー・・・冗長に感じるしキャラクターも魅力的でないため要らない。
オンラインまわり・・・マナーは仕方ないとしても、今どき集会所で武器変えられないことやクエスト回しを表記できないことはあまりに不便に感じる。
COMMENT
モンハンの土台部分はなんだかんだで非常におもしろいです。
でも、追加要素がマイナスに働いている部分が多く、新鮮味ちょっとで、後は飽きが襲ってきます。作り手のセンスも落ちすぎじゃないしょうか。Gを出すならBAD部分を相当見直してもらわないと買う気がおきません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
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- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
フロンティア以外プレイしたうえで評価します。
[グラフィック]
これは、賛否両論かもしれませんが、私的にはすごくきれいだと思いました。
しかも今回は3D表示なのでそのグラフィックに圧巻されました。
[発掘装備]
私は、基本的にオンライン(集会所)をやらないので、
卑怯な武器防具を発掘できるのには、オフラインの人のための救済処置であると、
思っていますので、これにはかなり評価できます。
BAD/REQUEST
[オンライン]
別に卑屈になっているのではありませんが、すべてのモンスターハンターファンが
オンラインをプレイするわけではありませんので、
一人で、集会所にいく人もいるわけで・・・集会所クエストのボスが、
体力の異常性があり、複数でプレイしても倒せない事があります。
それならば、オフラインで集会所で入る時はモンスターの体力を下位の敵の場合のみ
村クエと同じにしなければバランスがおかしくなると思いました。
全員が全員、オンラインに手をつけていないという事をわかっていただきたいです。
[看板モンスター]
看板のモンスターがギルドクエストをしなければ絶対に会えないのが、
非常に残念です。やはり[無印]からの看板モンスターなだけに、
[4]で復活といって普通のクエストで出てこないのは、非常に残念でした。
[武器防具の必要素材の名]
正直言って必要素材の名前が読めない。そしてどのモンスターが出すのか分からない。
開発者側ならばイメージがつきますが、こちらはプレイする側の人間(受け身)ですから
もっとイメージがつく素材名にして欲しかったです。
COMMENT
良くも悪くも、とにかくモンスターハンターの雰囲気はでていたので、
いいと思います。それと3dsにモンスターハンターを出すのであれば、
新規ファンを多く会得するチャンスでしたが、今回はとっつき辛過ぎるために
新規を逃したのかな? と思ったりします。