【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
70pt
GOOD!
<ロード時間>
PSPに比べて圧倒的に短い。この1点は評価できる。
<ストーリー>
村長クエはストーリー性があって、面白かった。
集会クエにストーリー性がないのは、いつもの仕様。
<いつもの感じ>
良くも悪くもいつものモンハン。これを楽しみたい人がリピーターになっているのだ。
グラフィックも音楽もいつものクオリティ。
<ジャンプ>
「地形をリアルに感じさせる」・・制作サイドの挑戦心がうかがえる。
<難度>
ソロでギリギリやれる感じの難度設定が良くできている。
逆に言うと、人が集まると難度が低いのであろうが、当方ソロしかしないのでわからない。
BAD/REQUEST
<カメラワーク>
ここはなかなか改善されない。しかし、こういうものだと割り切ればなんとか・・・。
<マンネリ感>
劇的な進化がないので、今までの狩りとの差が見えない。
なので、今までやりこんできたプレーヤーだとすぐ飽きてしまう可能性がある。
<敷居の高さ>
初めてプレイする人にはかなりの難度となり、敷居が高い。
COMMENT
LL使用、2・2G・3・3Gのプレイ経験あり。
3DSの操作性の悪さを指摘する声も多いのですが、LLだとそんなに感じませんでした。
当方ソロオンリー。
悪評高いオンラインはやってません。
現状は村長クエでエンディングを迎え、集会所に籠っているところ。
このサイトで、今作品はかなりの悪評判ですが、私の感想としては
「いつものモンハン」
で、良くも悪くも感じていません。
ただし、そこにマンネリ感は感じています。
次作はいい意味で脱却しないと、モンハンの明日はないと思う。
そもそも、このソフトはリピーターで成り立っていると思う。
なので、リピーターが望む以上のものを作らなくては、失敗だと思う。
そう考えると、今作品は失敗作なのかもしれない。
そして、3DSだと今以上のものはできないと思う。
ハードの乗り換えも検討材料だ。
ドラクエが3Dになっても面白かったように、モンハンも大きな壁を乗り越えてほしいと思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・ストーリー
新しい作品になるにつれてキャラバンの仲間と目標を達成していくというのが個人的にはRPGっぽくて好きでした。
・新しいアクションの追加
段差を利用した戦い方ができるようになったのでモンスがその付近まで近づいたらジャンプ斬りを狙う楽しみがあります。また壁をピョンピョンと登っていい高さまで登ったらジャンプして攻撃→運が良ければ背乗りという今までのモンハンにない戦い方ができるようになった。
・アイルーの力の入りよう
可愛すぎてアイルーメイキングはキャラクターメイキングより悩みました。
いいとこはそれくらいかなっと・・・
BAD/REQUEST
・グラフィックス
前作に毛が生えた程度。3DSだとこれが関の山。
・新しい武器
チャージアックス…なんでまたアックス?スラッシュアックスでいいじゃん。弾かれやすい
昆虫棍…任意でジャンプ攻撃できるのはいいけど間合いが調整できない、棍棒なのに斬タイプ。棒の先に刃つけちゃったらこれ、槍でしょ?
新しい武器2種、派生が少ない。ウリにしてたにしては同じような武器しか見ない
・ネットワーク
wi-fiを使って遠く離れた人とネットワークプレイができるのは良い。何回力尽きても最低限のマナーがあれば快く協力しますよ…しかしほかの方々が記入している通り挨拶もしない、勝手にクエストを貼るなどマナーの悪いプレイヤーと組んだ場合、ノラでやるのが嫌になります。キック機能は欲しかった。
また懸念してた処理落ち、やっぱりありました。3DSの時点でどうかな?と思ってましたが4人でネットワークプレイしているとゲーム全体がカクカク動き出す。アクションゲームで一番萎える。
・小賢しい&気色の悪い動きのモンスター
2ndG、Fシリーズのモンスターは軸合わせ→攻撃としてきてたのに今回も軸合わせと攻撃を同時にしてくるのが多い。しかも痛い。ハンターの動きは今までのアクションを少し変えただけなのに対してモンスターは全然違う動き。
レウスなんて低空をホバリングしながら攻撃してくる。尻尾が地面にめり込んでますよ。剣の届く高さで飛ぶ…意味が分かりません。
ぬるぬるとバックステップしていきエリアチェンジするところあたりでモジモジしてるモンスター。斬りに行けばこちらは別のエリアへ。3Gもあったけどいい加減にしてください。
・熱中度
上記のことが重なり1、2クエ行ったらその日は続けようか悩んでしまいます。
COMMENT
ストーリーアクション性や面白さは向上してきてると思います。
しかし3の時点からハード的にやりにくいと感じてましたが今回はひどかった。連打をする場面が多いのですが3DSが角ばってて手は痛いし連打するには力が入れにくい位置にボタンはあるし。
画面が小さくモンスターが近づいてくると画面が埋まり、自分がどうなっているかわからない、ちょっとしたモンスターの身じろぎで尻餅付くので抜け出せなくなろことがシバシバ。ストレスが溜まる一方でした。
ゲーム自体はまぁまぁなのにハードとの相性で完全にクソゲーに片足突っ込んでます。拡張パッドつければ?と意見があったとしても「それ付けないとできないなんて完全に未完成品ですよ」と突っ込んであげます。ハードとソフトだけで充分に楽しめないなんてそれ自体未完成といってもいいと思います。今回はまさにそれです。
今後3DSでモンハンが出るとしても買う気はございません!と決意させていただきました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
大幅にボリュームも増えて、水中戦も廃止し、新武器や新モンスター、フィールド立体構造も非常におもしろく満足です。醍醐味である協力プレイも、オンラインマルチプレイが無料でサクサクとプレイできるのが好印象 特にジャンプ攻撃は素晴らしいアイデアで何度も挑戦したくなり、気持ちのいい魅せるプレイができるのが最大の魅力 正統進化であり、国内超大型タイトルに相応しいナンバリングに仕上がっていると思います。
BAD/REQUEST
率直に言えばグラフィックと操作性 特にカメラワークは長くプレイすればするほどストレスが溜まる あとは探索や、ノラオトモ、端材集め、竜人商人を使った素材の増やし方が面倒 無理やりストーリーに絡ませてる気もする ただでさえランダムな採掘にお守り、剥ぎ取り、報酬、さびた塊とあるのに、さらにがんばってモンスターを狩っても今回追加された発掘装備に至っては、無理やり長時間プレイを仕組まれたような感覚で決していいアイデアではないと思う やることが多すぎると萎えてくる
COMMENT
内容としては素晴らしい出来で、発表から2年かかっているのもわかるほど楽しめている作品です。
ただ残念なのが、携帯ゲームハードとしてアクションに相応しくない機種を選ばれてしまったということ ビジネス戦略として市場に多く出回っている方を選ばれたのは、至極当たり前の判断だと思いますが、シリーズを通したハンター達は別の美しく操作に慣れた別のハードを望んでいる方が過半数だと思います 次のシリーズが3DSで出た場合は私は買いません
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・高低差がありモンスターの背中に乗っての攻撃も出来る
・オトモが結構強い
・新しい武器が増えた
・水中戦がなくなった
BAD/REQUEST
・狭いエリアまで高低差がある為、攻撃を避けにくい
・モンハンシリーズ全部に言える事ですがキャラクター作成時
「髪型」を選んでも防具で見えなくなる
・たまにOP、ムービー中、操作中にフリーズするバグがある
・慣れれば問題ないが倒すまで時間がかかる
・オトモがニャー、ニャーうるさい
COMMENT
良くも悪くもモンハンです
ただ前作の3Gより難易度が低めな木がします
気になっている方はセブンイレブン等で限定配信があるので早めに購入をオススメします
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
良くも悪くも、モンスターの素材を集めてキャラクターの装備を整えて強化、プレイヤー自身の技術向上における成長の実感など、シリーズの特徴は今まで通り。クリアする度に難易度の上昇するギルドクエストなどの新要素によって、より長く遊べるようになっている。
マルチプレイでの楽しみ方が重視されているタイトルだけあって、ソフトのみでオンラインプレイが可能なのも良点ではある。
BAD/REQUEST
素材集めで強い装備を作るのが最大の特徴でもあるのに、今作では発掘装備なるモノが最強装備になるというのが凄い問題。モンスターハンターというタイトルなのに、最強装備を手に入れるのは狩りでなく採掘という現状は些かどうかしていると感じた。
前作等でもお守りの発掘をしまくって「本職は炭鉱夫、息抜きに狩りに出る」という冗談を言う人がいたが、それを更に悪化させたとしか思えない内容。
また、ギルドクエストにおいても、入手がランダムというのが凄い問題。
素材が出ないだけならまだ仕方ない(そういうところがメインであるタイトルというのも事実ではある)が、モンスターに挑戦するまでの段階でさえ運が必要なのは完全にミスだとしか思えない。
オンラインプレイに関しても、
クエスト中のチャットは定形のみしか出来ないのに12スロットという明らかに足りない数しか用意されていない
フレンドの部屋に飛ぶ際は、部屋の募集文やパスワードを無視する形になる
一度立てた部屋の募集対象、ターゲットの変更不可、複数相手のターゲットはそもそも指定不可
など、ものすごい不便な点が多い。
新要素であるジャンプや乗りに関しても、コンセプトは悪く無いとは思うが、乗り中の攻撃や崖攻撃等は全武器で同モーションで残念。前作の水中戦の方がよっぽどインパクトがあった。
回避行動ですり抜けるのが前提みたいな広範囲高速攻撃をしてくる相手がいるのに、回避行動からジャンプが暴発してダメージを受ける理不尽さや、モンスターが段差を無視した挙動で突進してくる事もあって、プレイヤーをいかに苛立たせるかを考えて作ってるんじゃないかと邪推されるのも仕方ないような気がしてしまう。
COMMENT
新要素であるジャンプ攻撃や乗り攻撃、狂竜化はほぼ空回りしてる感じ。むしろ、モンスター側が圧倒的に有利な事が多く、むしろマイナス点と言われても仕方ないレベル。
多少のファンタジー要素はまだしも(ブレスだのビームだのは初期からあるし)、遅延3Way弾とか、追尾弾とか流石にやりすぎ。
もはや、プレイヤー側が魔法とか使い出してもおかしくないような感じになってしまってる。世界観の修正が必要なレベル。
さり気なく、カメラの上下移動が段階式じゃなくて自由移動になっているが(おそらく立体的なマップが増えて上下移動が激しくなったせい)、コレも人によっては慣れるまで時間がかかるだろう。
再三言われてはいるけど、マルチプレイの敷居が下がった分問題の有るプレイヤーが増えてしまったというのはあるが、そこまで開発側に責任を負わせるのは無茶というものだろう。