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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 5pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

【グラフィック】
想像していたよりもだいぶ良いものです
慣れれば全く問題ありません

【操作性】
こちらも最初は戸惑いましたが
慣れてしまえばなんて事はありませんし
むしろ下画面でのタッチがある事により
PSPより操作が楽になった感じはします

【新要素】
・崖からジャンプからの乗り
これによりモンスターを倒すのが楽になりました

・探索やギルドクエスト
探索で出た自分だけのギルドクエストを色んな人に配布したり
自分でギルドクエストあげて良い武器や良い素材を手に入れる事が出来
今までにない楽しみが増えました

・モンスターの新モーション
過去作に出たモンスターが結構出る今回
過去で慣れたモンスターに新モーションがいくつか加わっていて
古参の人でも結構楽しめるものになってます

【BGM】
キリンなど過去作に出たモンスターと戦う時のBGMは
過去と同じものなので初代からやってる自分としては
かなり懐かしく感じました
自分はこの点を大きく評価してます!

【快適度】
セーブやロード時間に関して
全くと言っていいほどストレスを感じません
むしろかなり早いです

【その他】
段差を登ったりする時がなめらかになっていたり
坂を歩くと前傾姿勢になったりと細かい修正があり
より慣れたハンターに近いものとなってます

BAD/REQUEST

【グラフィック】
慣れてしまえば問題ないと言いましたが
遺跡平原のレイアの寝どこのマップの
グラフィックが酷過ぎます
初代モンハンポータブルを初代PSPでやった時の
グラフィックでずっとやってると目が疲れます

【地形】
今作は乗りがメインなので崖や段差が多いです
そのせいでモンスターによる壁ハメが普通におきます
さらに新モーションによってハメ技連発でストレスたまる事が
稀に存在します

【モンスターの耐久】
今までの作品に比べて
モンスターの体力が物凄く低く感じます
4人で黒グラビモスに行ってもだいたい10分はかかっていましたが
今作では5分程度で普通に倒せてしまします
他のモンスターにしてもだいたい10分以上かかるクエストは
ギルドクエストLv100くらいのものでしょうか

【オンライン環境】
これが今作一番酷い部分といっても過言ではありません
部屋を立ててもいきなり入ってきて挨拶もなしに勝手にクエを貼る人や
キャンプ場や秘境で放置して報酬だけ受け取る人
●●下さいというぞくに言う『くれくれ厨』

なんだかんだで一番酷いのが改造クエストやチートを使ってる人が大半って事です
HR7後はHR開放でだんだんHR上がっていくのですが
改造クエストのせいでプレイ時間200時間程度でHR300とかという
おかしい人が結構オンラインにいます

現在確認されている改造クエストは
・ベースキャンプにモンスターが出現するクエスト
・ミラバルカンが出現するクエスト
・貰った状態でギルドクエストが100レベル
・ダレンモーランやダラアマデュラという大型モンスターのギルドクエスト
・体力が物凄く低くて3発程度で倒せるクエスト    などが存在しています

またこれらのクエストはカプコムに問い合わせると
100%改造でデータが消えても保証は一切無いとの事
さらにそのクエをするかどうかはその人にモラルに任せるという
おとがめなしの状態です

自分の調査では現在Lv96以上のギルドクエストの部屋では
9割が改造クエストを使っており、DS自体に強制再起動等の
悪影響をもたらすという事が分かっています

【運要素】
過去作まではお守りというのが運要素で物凄く大変でしたが
今作はそれに加えて発掘武器・防具というものが存在し
運要素がさらに強くなっています
また、発掘武器は生産武器より強いものが数多く存在し
生産するのが馬鹿らしいです

しかも上にかいたように改造クエストで普通に出るので
頑張って強い装備を・・・というものが今作ではありません

COMMENT

現在プレイ時間200時間でHR130くらいです
正直改造してる人ばかりで素直に頑張ってやってるのが馬鹿馬鹿しいです

カプコム側は対応しようとしてると言っておりますが
それ以上に改造クエストはびこってる現在のネット環境を
改善できるとは到底思えません

次回作は3DSで出ても良いと思いますが
ネット環境にアドホックパーティーと同じようなシステムがあり
キック機能や通報機能があれば買っても良いと思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ラキタンさん [2013/10/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 0pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

ジャンプ攻撃は非常に斬新で、アイディアは素晴らしいものでした。

ストーリーが前作よりも濃く、それなりに感動的です。

猫かわいい。

BAD/REQUEST

乗っかりやウイルスの発想はよかったと思います。
ですが、調整不足が否めないです。

ジャンプが任意でできるのは操虫棍のみ。
そこは全ての武器でジャンプできるようにすべきだったと思います。

一部の武器の弱体化が著しいです。(私的には双剣)
なぜこうなった。

モンスターの挙動は3Gよりも悪化しています。
生物的にはなったのですが、それが原因で隙が殆どありません。
振り向き予兆なし突進、もしくは振り向きながら攻撃は本当に多いです。

振り向きに合わせて攻撃する対策だと思うのですが、
そうするのであれば、ほかの挙動に隙を作って欲しかった。
今作の疲労は隙にはなっていません。

いかにプレイヤーを殺すか、苦労させるかに腐心していると感じました。
息つく暇もない。

「進化したのはハンターか、モンスターか」なんて書いてありますが、
進化したのはモンスターだけです。
ハンターは弱体化しています。

採掘武器は萎える要素でしかありません。

スキルの選択肢が増えるお守りは目をつぶれますが、武器まで運要素を導入は
MHというゲームでは必要ないと感じました。

お守りも結局「神おま」が存在しているせいで掘らざるをえません。
MH3から導入されているのに、なぜ調整をしないのか。

「神おま」を無くすだけでずいぶん変わると思うのですが。


運要素を強くして、モンスターだけを進化させ、ハンターは弱体化する。
キャッチコピーは

「弱体化したハンターで、進化したモンスターに立ち向かえ」でしょうか。


調整が不十分なせいで、残念なゲームになっていると思います。

COMMENT

購入予定は元々は無かったのですが、他の方のプレイしているところを拝見する機会があり、
無印(初代)に似た雰囲気を感じ、勢いで購入しました。

進化している部分はしているのですが、それ以前の問題で調整が甘いです。
発売を1年遅らせてでも、面白いゲームにして欲しかったです。

本作は素材を集めて強くなるゲームではありません。

運ゲーです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
へたれハンターさん [2013/12/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

初代、P2、P2G、P3、3をプレイ済み。Fは少しプレイしました。
村ストーリーをクリアしたので一応クリア済みとさせていただきます。


まず今回の新要素の目玉、高低差を使ったアクション。
ジャンプ攻撃は普通に楽しいです。

新モンスターから過去作のモンスターまでたくさん登場します。先生!

ロードが短い。

オンライン無料プレイ可能です。

BAD/REQUEST

言いたいことがたくさんあります。

まず根本的な問題。みなさん書かれていますが、3DSとモンハン。相性が明らかに悪いんです。
3DSではPSPのようなモンハン持ちはできません。右アナログパッドもありません(別売り)。
タッチ画面に十字キーがありますがやりにくい。
そのために前作3Gから導入されたターゲットカメラ。でも私思うのですよ。モンハンというものはモンスターが見えるように自分でカメラを動かしながら戦うものだと。ターゲットカメラだと一瞬でモンスターの方に向くので今までとは別のゲームのようでした。小型モンスターには使えないですし。
そしてずっとやってると手が痛くなるんです。3DS小さくて持ちにくいので。

グラフィックがあまりよくないのは3DSなのでわかっていましたが、正直ひどいです。
モンハンはモンスターを狩るためにモンスターの住んでいるフィールドに行くのです。そのフィールド一つ一つの空気感がそれぞれあって、そのリアルな孤独感の中で冒険し、モンスターを狩る、リアルなハンターゲームだと思っていました。
しかし今回は空気感がまるでない。遠くの山なんかむちゃくちゃにとんがってたり、飛んでる鳥の群れがもうひどかったり。
正直売れてしまうと、「どうしたら売れるか」に目が行ってしまい、そういうことに目は向けられないのでしょうか。

モンスターの動き。これもひどい。
これは製作者がどうしたらプレイヤーが嫌がるか、倒すのに面倒くさいかと考えて作ったようにしか思えません。
動きが理不尽。モンスターが対ハンターのために進化しているのでしょうか。もうやってて面白くないです。モンスターの動きを見て攻撃をかわしながら攻撃する、という昔にはあったシンプルだけど奥深い、やりごたえのある狩りはもうありません。ゴリ押しゴリゴリですよ。どうしてこうなったのか残念極まりない。

発掘装備。もうわけがわからないです。
モンスターを狩ってその素材で装備をつくる。強い装備がほしいから、強いモンスターを狩りに行く。そしてつくった装備でさらに強いモンスターを狩りに行く。
このモンハン本来の良さ、目的をぶち壊しました。
ギルドクエストを何回もやって装備を発掘する。これはただプレイヤーのプレイ時間を増やさせたいだけなのでしょうか。そうゆうのはボリュームが多いとは言いません。

オンライン協力プレイ。フレンドとやる分には最高です。知らない健全なプレイヤーの方と協力するのも楽しいです。
が、みなさんがおっしゃっているように残念ながらマナーの悪いプレイヤーがたくさんいるのです。
集会所に入ってきて何も言わずにクエストを張り、クエストに行くとキャンプに待機。また、誰かが倒されてキャンプに戻されると馬鹿にするようなコメント、行動をとるなどの本当に悪質で腹立たしいプレイヤーに何度も遭遇しました。
そしてなによりキックができないので、そういう悪質プレイヤーを外すことができないのです。
他人に頼ってばかりでハンターランクに見合わない腕や装備のプレイヤーも多いですしね。
ハンターランク7の集会所にハンターランク1のプレイヤーが普通に入ってきたりもします。
そのたびに集会所を変えなくてはならないのです。

肉を焼く(特注肉焼き機も)ときの音楽が変わってしまったのも本当に残念。
BGMも良いものはありませんでした。

COMMENT

友人に強く誘われ、3DSでしたが期待も込めて予約して購入しました。

これは人によって大きく評価が分かれる作品だと思います。
しかし私の場合はやっていて楽しくありませんでした。とても悲しいことです。
その友人とともに2週間で売ってしまいました。

もう3DSでモンハンが出ても買いません。
シリーズのファンですが、もう飽きてきたのかな。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アーセナルプレイヤーさん [2013/10/16 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

・新アクション
今回から【高低差の概念】が登場したことにより、段差から飛んだりすることで【ジャンプ攻撃】が各武器で出せるようになりました
ジャンプ攻撃を見事モンスターに当て【乗り状態】というものに突入し、QTEを成功させダウンを奪えると長時間の拘束となり、ソロ・パーティ問わずこれを決める事によるリターンはかなり大きいですね
ホバリング状態の飛竜などのモンスター相手にジャンプ攻撃をぶち当ててダウンまで取れるとスゴく爽快
そして既存の武器にもジャンプの専用モーションや独立した新モーションも搭載されたりしているので食傷気味だった武器を「よしもう一度担ぐか!」という気にさせてくれます


・新武器
新たに【操虫棍】と【チャージアックス】という2つの武器種が追加
どちらの武器も可能性を感じる性能となっており戦闘の幅が広がりました
以前からスラッシュアックスを愛好していたのでプレイ開始からはずっとチャージアックスを振っていましたが、素早い攻撃の剣モードと重い一撃の斧モードの使い分けは本当に使ってて楽しめました
チャージすることで装着されたビンの効果を発動出来ます
榴弾ビンを上手くモンスターの頭部に当てるとハンマーのようにスタンがねらえ、強属性ビンなら部位を問わず火力で斬り刻む事が可能といったようにビンによってもまたスタイルが違ってきます
こうして文章に起こしてるだけでもホントに楽しいと思える良い武器でした

・オトモアイルー
今まではかなりかわいそうなAIだったんで「役立たず」「オトリアイルー」と揶揄されてきましたが、【テンション】システムというものによりきちんと敵の攻撃をガードしたり積極的に攻撃もしてくれたりすぐ回復笛吹いてくれたりと“頼れる相棒”にようやくのグレードアップと言ったところ
そして【トレンド】というオトモによっての行動傾向が明確に設けられたことでさらなるオトモへのクローズアップも図られています
3rdの時は適当なとこでオトモを外していたんですけど今回は最後までずっと一緒に狩りに連れてってあげてました


以上、良点でした

BAD/REQUEST

・敵の動き方が絶対におかしい
今回一番気になったところです
「ロボット」と形容された旧ドスベースまでの大型の動きに比べれば今作の大型は随分とまあアグレッシブにちょこまかと動いて、しかも厄介な事に軸合わせや隙消しやキャンセル行動を頻繁に行ってきます
それも“ほぼすべてのモンスターが”です
3rdの一部の大型辺りからこういう小賢しい動きの兆候が目立ち始めましたが、今にして思えば3Gブラキディオスなどから開発のこうした意地悪が顕著になりだした気がします

仮にも“自然に生きるモンスター”
「狩るか狩られるか」が一貫したテーマとなっている本シリーズに於いて対ハンターを想定したような攻撃(黒グラビモスの腹下ビーム、ブラキディオスの旋回軸合わせパンチ、上位ジンオウガの溜め強ホーミングパンチ、突進やり過ごしたと思ったら振り向きながら再度突進してくるティガレックスなど枚挙に暇無し)をバンバン繰り出してくるのはさすがに狩りっぽくなくてハッキリ言えば「つまらない」です
そりゃあまりに単純なルーチンで直線的な攻撃ばかり繰り出すモンスターもつまらないとは思いますけどいくらなんでもコレ限度があるでしょ(笑)
ハンターは相変わらず回復薬飲んでもガッツポーズとかしてるような馬鹿げたハンデを背負っているのに敵ばかり優遇の目立つ調整は如何なものかと思いますよ
昨今のシリーズで強く思うんですけど、大型と追いかけっことか格ゲーみたいな読み合いのどつき合いさせてプレイヤーを苛つかせたいだけなんですかね
集会所で久しぶりとなるラージャンと出会った途端、僕の中のモンハン信奉はとうとう完全に崩れ去りました

・発掘装備
モンハンの楽しみ方って
『モンスターを倒して得た素材で装備や武器を作る→次のモンスターに挑む→倒して得た素材で・・・』っていうのを延々繰り返す事にその神髄とシンプルな奥ゆかしさが有ったと思うんです
モンスターを倒してギルドクエストのレベルを解放していくことで、おまもり採掘よろしく普通の武器よりも強力な武器が手に入るというこの発掘装備
つまるところそれまでに頑張って倒して素材をかき集めて完成させた装備とか武器は全部これのせいで最終的にはゴミと化すんですよね
ラスボスの武器ですらこの発掘武器を手に入れるまでの“繋ぎ”の扱いになるんですよ
・・・本当にかつてのモンハンと同じ開発が作ったゲームなんですかね

・操作性
ある程度は触っていく内に慣れたとしてもやはり操作性が悪いのは3Gから相変わらずです
ターゲットカメラや仮想十字などで取り繕ったところで、モンハンのようなシビアな操作が求められるアクションゲームには3DSはやはり「向いていない」ということです
特に弓の操作性は使用したくなくなるレベルの悪さ

・オンライン
マナーの悪い人たちに関してはあらかじめ予見出来たことなので、身内や掲示板などで募集して快適に愉しめば良いだけの事です
ただお世辞にもこのオンラインは「無料である」という点以外ほぼすべて駄目な気がします
部屋の検索表示数が合計で20部屋までと少なくそのほとんどが不良プレイヤーを弾くためか鍵付きという有り様
野良でオンなんて気軽に出来たものではありません
部屋を作るにしてもコメント欄の編集なども出来ずあらかじめ決められた条件を設定するだけなので、それを鍵なしで作った日にはまず平和なオンラインプレイが出来ないことが原状では確定しています
そして特にいい加減なのが部屋の検索システム
作る時より少ないたった2つだけの条件で部屋を探すしか出来ません
行きたいモンスター指定とかでは無くて、クエストのランクと募集文(定形募集文)のたった2つの条件でです
もはや検索として機能していないのが明白です

あとチャットシステム
3DSのソフトキーボードをいちいちタッチして文字入力する訳ですがとにかく手間で面倒です
しかもクエストに行ったら定型文しか送信出来ないので、今までモンハンのオンラインで当たり前のように出来ていたコミュニケーションの楽しみすら制限されています
せめて3DSが外付けオプション機器に互換性の高いものなら、外付けUSBキーボード使うとか出来たかもしれませんが・・・

・映像面
2ndGより少し画質が高い程度のグラフィックです
正直このゲームにグラフィックはいつもそこまで求めてはいないんですけどもう9年目に突入するシリーズの最新作がこの程度のグラで提供されるというのはどうなのかなぁと
Vitaとかで開発してればこの部分はクリアしてたかもしれませんね
上画面がPSPなどより小さめな為細かい文字などが潰れてしまっているのもマイナスポイント

・その他
高低差を取り入れた反動か、各マップに崖が沢山用意されていますのでいちいちそれを登らないといけなかったりします(地底洞窟とか特にそれを感じる)

地底洞窟と地底火山のマップが使い回し

チュートリアルが長いのとそれぞれ終わりの度にいちいち再読の確認をしてくる

行商人が居ないので店売りアイテムや素材などがあまり充実していない、故によく使う消費アイテムが中々在庫確保出来ない
元来モンハンはこういう形だったとは言え快適にしてきた部分をいきなりまた不便に戻すのはいただけない

看板モンスのゴア・マガラがあまりかっこ良くない

COMMENT

かつてPS2でモンハンの無印Gを触った頃、きついけどやり応えのあるゲームだったのを覚えています
イャンクック一匹倒すのに一週間以上はかかったもんです
それだけにあの頃大型モンスを倒せた時の達成感はかなりのものでした
懐古厨と思われるかもしれませんけど僕の中で「モンスターハンター」と呼べるものは2ndGまでだったのかもしれません

そりゃ今回みたいな仕様にもちゃんと苦もなく順応して純粋に楽しんでる人もいるとは思います
ただ僕にはもうコレをモンスターハンターとして楽しくプレイする心の余裕はありません
有料だろうが無料だろうがオンライン付いててもつまらないものはもうつまらないのです
今後もきっと悪い方悪い方へと落ちぶれていくモンハンを思えば、そんなものを無理に信奉して毎シリーズプレイし続けるより、静かにそばを離れて看取ってやるのがせめてもファンとして最後の優しさ


何千時間もプレイしましたが、今回限りでハンターは卒業します
もしあの頃のようなやり応えあるものが戻ってくるならまた復帰するかもしれませんが、今のカプコンですから望みはだいぶ薄いですね

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Bansheeさん [2013/09/25 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

MHG、MH2、MHP2、MHP2G、MH3rdプレイ済み

・細かい変更
やっててイラッと来る細かい点(段差でいちいちジャンプして飛び越える等)が
改善されたのかスムーズになっている。また、所持アイテムのセット記録など
UIの追加変更もあり、プレイにサクサク感を感じられる。

・追加要素
段差はよかった。背景グラ特にお察しなのだが段差のおかげか活きて見えた。

BAD/REQUEST

・追加要素
追加要素発表時に「今更ジャンプ追加かよ・・・」と思っていたが、個人的には
そのガッカリ感以下だった。任意でジャンプ出来ないとか・・・。
いちいち段差からヘァッ!!とかそんなジャンプ求めてなかった・・・まぁ普通のジャンプきたとこで今更なんですが。
新武器は最初食いつくだけで割りとどうでもよくなる。奇を衒っただけ感・・・特にチャージアックスとかスラアクあんのにさらにアックスってなんだよ中身も溜めて開放とかどっか似てるし・・・。

・モンスター
ただただウザくなった。語るに及ばず。

・運要素
何故さらに悪化させたのか?シリーズ殺しのカプコンの異名がまっさきに浮かんだ要素。

COMMENT

悪いほうが文字数多くてネガキャンになっちゃってるけど、まぁ良くも悪くもモンハンで
楽しいことは楽しかったです。

ただ、「いい加減なんとかしろ」と思う部分や「もういいだろこれ・・・」って場面がいっぱい
でしたから文句のほうが多いです。

正直、私には"飽き"は避けられませんでした。モンハンはもう卒業なんだろうか・・・。
まぁ、周りにプレイする友人が多いとか状況でも変わりますから一概には言えないですね。
ただ4はモンハンファンとただゲームしたいって人で大きく評価わかれるんじゃないでしょうか?
(過去作も同じだし、当たり前か)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
暇人さん [2013/10/12 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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