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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

モンスターハンターに関してはMHP2G、MH3、MHP3をプレイ済みです。

新しい武器が2つも追加され、新モンスターもあればMH3以降にリストラされてしまったモンスターの復活もあり、過去作のプレイヤーには懐かしさ、新規プレイヤーには全てが新しく感じると思います。

前作を『3DSだから』という理由で購入しませんでしたが、画質に関してはPSP並だと個人的に思います。
(もっとDSのようにドットが目立つと思っていたので)

ストーリーが追加され、村クエに関してはメインのストーリーに従って進めばクエストのランクが上がります。
訪れた町の人に話しかけることでクエストが増えたりもします。
町から町への移動があるのも新しいかもしれません。

高低差を意識したジャンプ攻撃の追加や何気に進化したツタ登り高速化(スタミナ消費なし)など、地味なところも進化しています。
何より、インターネットマルチプレイが便利ですね。

BAD/REQUEST

【ハード的な問題】
3Dを基本にしているのかわかりませんが、3D機能を切ってプレイしていても目が疲れます。
アクションゲームにはかなり不向きなハードなので操作がしにくい部分や、武器によってはそれが致命傷なものもあります。
拡張スライドパッド使用していますが、重いので手が疲れます。

【インターネットマルチプレイについて】
便利なんだけど、便利が故の問題があります。
迷惑行為をする人を蹴るキック機能がありません。
顔が見えないので迷惑行為や発言をするマナーがない人もいる為、半分以上が鍵部屋となっています。

【農場廃止(?)】
今まであった農場が今のところ見当たりません。
変わりに竜人商人に報酬を渡すことによってアイテムを増やしてくれますが、これが農場ほど効率よくないです。
今回出てこないモンスターの素材を狩りで手に入れた素材と交換して手に入れますが、これも微妙な気が…

【新規武器】
操虫棍だけが取り上げられてて、チャージアックスがあまり取り上げられてない気がします。
スラッシュアックスと似た感じなのであまり取り上げられてないのかな…。

COMMENT

MHP3で難易度がかなり下がったように見受けられ、MH3Gを様子見し、モンハン熱が冷めていたのですが、今作で熱が戻りました。

MH3以降でリストラされた懐かしいモンスターと再戦できるのは個人的に楽しいです。

ですが、次回作はできれば元のハード系列に戻って欲しいです。
3DS+拡張スライドパッドは重いのと、右側が出っ張る…。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ノアさん [2013/09/20 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

オリジナリティ4
シリーズ4作品目と言うことですが、新アクションや新しい武器により新鮮な気持ちでプレイ出来ました。

熱中度4
確かに、人を選ぶ作品ではありますが、もし自分の趣味にマッチする事が出来れば1〜2時間は軽く、時間を忘れてプレイできるでしょう。

満足感4
非常に高いと思われます。ネット環境があればいつでもカンタンにインターネットによるマルチプレイが楽しむ事ができ、ソロプレイにしてもボスモンスターも豊富に存在し、とても長く楽しむ事ができると思われます。

BAD/REQUEST

グラフィックス3
特に、良くもなく悪くもなくですが、一定の水準を維持されてると思います。やはり製作の過程で3D機能を重視するのかどうかで変わってくるのでしょうか?

音楽3
こちらも特に問題なく感じました。このゲーム、プレイ中の音楽を楽しむと言うよりは、武器が敵にヒットした時の効果音や、川の流れる音、虫の羽ばたき音と言うような自然環境音等がリアルなのでよく出来ているので臨場感をすごく感じられました。

快適さ2
主にゲームシステムに関する事ですが、「食事の必要性」をレクチャーしてくれるシーンが判りにくかったかな?私が食事システムを使う様になったのはストーリーの後半でした。MH3を途中で挫折したのもこの辺りのシステム(温泉)を利用していなかったからなんですねorz

難易度4
アイテムの選択・使用するまでの流れや、武器毎のアクションにしても、やや複雑で初プレイなら慣れるまでに時間がかかりそうです。そしていわゆるHPである体力以外にも、スタミナ、天候による暑さ・寒さに対しても注意しなければならなくて、それに対処するアイテムを個別に使う必要があります。純粋にハンティングアクションを楽しみたい方にはとても、「面倒臭い」と感じる人もいるかもしれませんね。

COMMENT

シリーズ作品としては、PSPのMH3を30時間程プレイして途中挫折しております。理由はBADの方にも少し書きましたが、私自身社会人で近くにマルチプレイできる友人も居なかった事もあり、モチベーションが続きませんでした。そんな私ですが今作はキチンとエンディングまで進め、現在もプレイ出来てると言う事は、3→4へと良い方向で進化できた作品だと言えると思います。

PSPから3DSへの移行はそれ程大変ではありませんでした、どちらにも良さがあると言うか、それでもボタンひとつでボスモンスターの方を向いてくれるターゲット機能や、十字キーを下画面に配置し、大きさや場所等をカスタマイズできたり等、慣れればこちらの方が使い易いかも知れません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
gameoverさん(Webサイト) [2013/10/22 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・高低差
MH4から追加された新要素であり、発表直後から今作の目玉として猛烈にアピールされていました。
段差の上り下りはなかなかスムーズで、「新要素に違和感を感じ四苦八苦」ということも無く、開始数分で自然と体に馴染みました。
回避からのジャンプ強制・吹っ飛びからの落下、着地による隙の強制・段差の引っかかりといった不満も多々ありますが、そのスムーズさを評価してGOODに。

・オンラインの無料開放
無料で全国のユーザーとプレイが出来るのは素直に太っ腹だと思います。
よって、「オンの無料開放」という点に関して言えば、GOODではないかと。

・セルフシャドウ
3Gでも使われていた手法ですが、今作でも「従来のグラフィック」を保ったままに、モンスターの毛並み・質感の向上には成功していると思います。

BAD/REQUEST

・発掘装備
酷い。この一言に尽きます。
最大の問題点は、この要素が開発側による明確な「コンセプト否定」になっている事だと思います。
このゲームの持つ元来のコンセプトは「プレイヤーはハンターとなって、自分の好きなようにハンターライフを楽しんで良い」という、無骨で淡白で良い意味で大雑把なものだったはずです。
「強敵のいるダンジョンに潜って宝箱からお宝を手に入れるゲーム」で遊びたいのならわざわざMHなんて選びませんし、MHというゲームのコンセプトに反する要素を自信満々に導入する開発には疑問を持たざるを得ません。

・モンスターのアクション
3Gの頃に見られたモンスターの隙潰しが顕著に現れています。
個人的には、モンスターが「ゲーム的な動き」から「生物的な動き」へと進化する、というのは喜ばしい事なのですが、それに対してハンター側が未だに回復後のガッツポーズのような「ゲーム的な動き」から抜け出せていないのがいただけない。
今作ではこの二つの異なる動きが見事に噛み合っておらず、ただただハンター側の背負うハンデばかりが大きくなっています。

・乗りシステム
モンスター側の「生物的な動き」に対する対抗策として入れたと思われるこの要素ですが、バランスを取る為の措置としてはガッタガタで、調整不足感が否めません。
失敗しても無傷だが、成功すれば大ダウンというノーリスクハイリターン仕様、選択の余地無く半強制的に飛び乗るので、ユーザーのプレイの幅を狭めているとも言えます。
これによって新武器の操虫棍が見事なまでにバランスブレイカーっぷりを発揮してしまっています。

・斜面・段差の多い各エリア
はっきり言って、開発は斜面や段差を意識し過ぎです。
今作のメインである、「高低差」「ジャンプ」「乗り」を前面に出したい、という気持ちは分からないでもないですが、その結果、見づらい画面・強制ジャンプ・乗り攻撃強制といった不満点を生みだしています。
さらに、エリアの殆どに高低差を取り入れている為、全体的に各エリアがこじんまりとした窮屈な印象を持ちました。

私としては、ジャンプや高低差・スムーズな昇り降りなんてものはゲームにとっての小さいプラスアルファ的な要素だと思っています。
あれば便利だけど、それ以上でもそれ以下でもなく、縁の下の力持ち的な役割の方が似合っているな、と。
少なくとも、そこかしこに段差を設置し、如何にも上れ乗れ飛べと言わんばかりに主張するタイプの要素では無いでしょう。
乗りシステムでも書きましたが、プレイヤーの遊びの幅を狭めていることに何故気づかないのか。

COMMENT

無印とG以外のシリーズは一通りやり込みましたが、自身の慣れを考慮しても、今作の面白さ・熱中度はシリーズでもワーストクラスに入ると思います。
あるいは、熱中出来る内容以上に不満点や醒める要素が多い、と言った方が正しいのか。
何よりも、遊んでいて今まで以上に「調整不足感」と「粗」を感じました。

10年もの間、出来る限りゲームの根幹部分を変えないで長続きさせようとしているから、ここまでユーザーとのズレが生じてしまっているようにも思えます。
心機一転、全部リセットして全てを作り直し、MHというコンテンツ自体をリニューアルする位の事をしなければ、今後はマンネリ化やパワーインフレによるユーザー離れが始まる気がしてなりません。

しかしここまで酷評したものの、MHというゲームそのものが相変わらず一定の面白さを発揮していることも事実であり、そこがMHの勿体無い点でしょう。
次回作に過度な期待はしていませんが、その行く末は今後も見守らせてもらいます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
PPさん [2013/12/14 掲載]

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419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

初期からやってます。やってないのはMHFぐらい。


・ギルクエの難易度が高くて熟練者からしたら楽しい。
・虫使いは新鮮で楽しかった。
・大幅なシステム変更とかでクソゲー化まではしていないが、
 それなりに楽しめたかな。


モンハンをやってきた人が思うのはこれくらいです!w

BAD/REQUEST

▼オンライン環境
まともなハンターがこない。キック機能なし。
出て行けと言ったところで粘着し始めて退出しないためこちらから退出する状況。

キメラ装備、高台ゆうた、キャンプ待機ばっかりで面倒。
あとキッズとのチャットも面倒。これならオン有料でもいいでって思えるクラス。
詳しくは2chなり2chまとめサイトとかでどうぞ。
とくに土日のキッズタイムが酷すぎw

▼ギルクエ
モンスが強いのはモンハンやり込んでる連中にはいいが、
初心者はきびしい難易度なのと武器等のランダム要素がBADかな。

せっかく討伐してもランダムなんでゴミ装備ばかり出るときもある。
達成感がウリじゃなかったっけ?wこういう実験的な新要素はやめてほしいな。

▼そもそものシステム
・マップ
モンハンやってて毎回思うが、区切られたマップの中で敵がヘイトシステムで
攻撃してくるのはもうおもしろくない。もうちょっとゲームエンジンの性能等を上げて、
オープンワールドにして隠れたらなかなか気づかないとか、
うまく言えないけどできるだけ自然にしてほしいってところがある。

・ジャンプ攻撃
もう味方のジャンプ攻撃後の待ちがただの休憩w
ここにも協力を活かしてもいいと思うな~例えば追撃とかでダウン率向上とか。

・ムービー
モンハンにムービーはいらんやろwこれなら突然、
いきなり急降下で襲ってくるレウスにぶっ飛ばされ討伐開始とかの方が
面白いし、世界観からしていいんじゃねえかっと思ってしまう。

・チュートリアル
長いwシリーズ物やねんから熟練者もいるのは当たり前にも関わらず、
ダラダラと長くて初っ端からイライラしたわw
そこはスキップ機能つけるべきなんだよwカプコンさんww

・つまらん作業クエ
卵運びとか、各エリアでの採取ね。
くだらんただの作業。何が面白いのか開発に聞きたいわ。
モンス討伐系以外は友達とやっても楽しくない。

COMMENT

HRもカンストして、ギルクエ回しまくってましたが、
オン環境が酷いのとギルクエのランダム要素に飽きてやめましたww

モンハンとかみんなで協力したり、達成感を感じれるゲームは好きですが、
キック機能がないならいらないwもしくは有料にしてガチ勢だけにしてほしい。
結局、オフで1人か、友達と協力か、深夜に高ランク者と楽しむのがオモろいわ。

国内産よりアサシンとか海外チームのモンハンをやってみたいと思うぐらい期待していないw
はっきり言って初期作品からただの水増し、肝心な個々のゲーム内容も前作からの水増し。

頑張って新要素のアイデアを出す前に、いらん要素を消してほしいし、
なんか他社ソフトも含め、オン環境分かってるのか?たまにでもゲームやってるか?って
開発に問いたいぐらいの仕上がりだな。MH4Gも様子見が正解だと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RRRさん [2014/09/09 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

過去作はMHP3rd・MH3Gのみです。
さまざまなレビューサイトで酷評を受けているMH4ですが
わたし的には非常にたのしめています。

よく指摘されている不評な点としまして

グラフィック...見比べているわけではないのですが、汚いと指摘される様なことを
         感じたことがないです。質感もありますし背景も綺麗です
         特にムービーは圧巻の仕上がり!そこからのシームレスも素晴らしい。
         装備品や髪形、メイクがムービーに反映されるのも嬉しいですね!
         ギャラリーでの鑑賞でもその時の装備が反映されるのでそのモンスター
         の装備で相対する楽しみ方も。

  操作性 ...3DSとモンハンは合わないとされていますが
         基本操作は全く問題ありませんでした。拡張スライドパッドを使用し
         モンハン持ちから通常持ちにすれば不器用な私でも問題はありません。
         私はモンハン持ちをしたことがないのでその良さは分かりませんが、
         1500程度で売っていますので拡張スライドパッドを購入し
         モンハン持ちから通常持ちに慣れるように少しの努力をし、3D時に
         画面がぼやけないよう工夫して、疲れたら2Dに変えるなどの
         些細な工夫をすることによってこれらの問題は無くなります。
         与えられたもの(買ってはいますが)をどう工夫し最大限に使いこなせるか
         は、常に自分次第だと思います。

   音楽 ...どのBGMも逸品です。世界観にぐいぐい引き込まれます。
         あとはBGM以外の効果音も非常にクリアになっていて3DSの
         持ち味を引き出しています。

   通信 ...混む時間や曜日によっては落とされる(私だけ?)こともありますが
         ラグなどもそこまで頻繁ではないので許容です
         友達や良いPTと組むと苦渋を共にし歓喜を共有できます。

  高低差 ...これは皆様が言うように実に爽快です!攻略の幅が広がりましたし
         連続攻撃被弾の後の気絶でキャンプ行を覚悟した直後、味方が乗りに
         成功し一気にチャンスに変わる!などもよくあるパターンでチャットで
         「ありがとう」と言わずにはいられません。

  運要素 ...前作もそうでしたが「お守りなどを採掘するゲームなのか?」と
         酷評にさらされる原因になっていましたが私にはちょっとわかりませんが
         採掘するのが面倒なら行かなくていいのでは?と思ってしまいます。
         運要素は楽しく、クエ中にちょっと採掘をしたり報酬で良いお守りが
         でると鑑定時にドキドキワクワクします!良い護石が出たら「やったー!」
         どうでもいいのなら「っち!」程度なのでそんなイライラしながら
         わざわざ堀に行くこともないんじゃないのかなと。
         発掘装備もしかりです。

BAD/REQUEST

なんといってもオンライン周りでしょうか。

ここまで大型タイトルのゲームなのにどうしてそこまで手が回らなかったのでしょうか?
部屋の募集内容はテンプレでしかも伝えにくい。部屋を立てたら解散するまで
ターゲットを変えられない。これによりのターゲットモンスターを指定して部屋を探しても
実際は別のクエを行っていることも多く探しづらい。

HRが伴っていないにも関わらず部屋に入ってきてしまう。例えば
とある上位モンスターはHR4で受注できるクエとHR8で受注できるクエがあるのですが
部屋の募集にはその違いを表示することが出来ず受注できないプレイヤーが入ってきてしまいます。そのたびに使いにくいチャットで説明をするか、部屋に入ってきてしまう→
受注内容を確認する→受注できないので退室する→プレイヤーを持つ。が何度も繰り返されます

また、迷惑行為をするプレイヤーや俗に言う寄生プレイヤーを強制退室させることが出来ず
場合によっては解散せざる負えないこともしばしば。しかし迷惑行為はネットゲームでは
珍しいことではないのでキックが出来ればよいだけの事なのですが...。

個人的に残念なのは、お肉のBGM変更です。
これはこれからも続くであろうモンハンの揺るぎないこだわりにしていて欲しかったです。
カラーリングももうちょっと自由性があればいいのですが。

COMMENT

まだまだ遊びつくしてはいませんのでこれからも長く楽しめそうです。

10/20現在、改造データが拡散しています。これによりお金が減る現象などがあります。
メーカーさん早急に対応していただきたいです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ピンコリンさん [2013/10/21 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「モンスターハンター4」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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