【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
1. 高低差の概念
今作から導入された「高低差」は非常に良い要素だと思います。今までのシリーズでは平面だけの戦闘だったのに対し、今作からは「高低差」の概念が追加されたことで立体での戦闘が楽しめるようになり、より戦略的に立ち回ることができるようなりました。ジャンプ攻撃→乗り攻撃→ダウンを奪った時は本当に快感です。
2. グラフィック
前作の3Gも綺麗なグラフィックでしたが、今作は前作以上に綺麗なグラフィックとなっています。遺跡平原の一面黄色の草原などは一見の価値ありです。
3. ストーリー
今までのシリーズはストーリーがあってなかったようなものだったのですが、今作はストーリーが非常に充実しており、特にラストの展開は本当に燃えました!ただ、少し短かったような気がするので、もう少し長いストーリーでもよかったんじゃないかな…と思いました。
BAD/REQUEST
1. 理不尽なめくりが多い
今作は理不尽な「めくり」が非常に多いように感じます。どこからどう見ても攻撃方向に向かってガードをしているのに、なぜか後ろから攻撃を食らって前方に吹っ飛ぶことが多々あります。これは本当にイラつくので、ストレスが天井知らずです。モンスターの攻撃をもっと激しくても構わないので、いっそのこと「めくり」の概念を廃止し、ガードしたら360度ガードしてくれるようなシステムにしてくれたら…と何度も思いました。その方が変にストレス溜めないで爽快にプレイできるのになぁ。
COMMENT
やはりモンハンという超大作ゲームだけあって、今作も非常に面白いです。またG級が存在しないにも関わらず凄いボリュームなので、非常に長くプレイすることができます。私は現在HR6で約200時間プレイしていますが、一向に飽きる気配がありません。
ただし、同時にストレスも異常に溜まります。ストレスが溜まって精神衛生上よくないのに、面白いから止められない。そんな麻薬のようなゲームです。
人を選ぶゲームですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
プレイ済み : G,P2G,P3,3G
メイン武器 : 双剣、笛
良い所は相変わらずのモンハンというところ
ストーリー性があり普通のゲームとして見ればある程度の事はこなしている。暇潰しには最適な作り。武器の追加についてはは賛否あれど素直に楽しめると思う
BAD/REQUEST
アクション性については理不尽な事や細かいことはあるが、みなさんが言われているような事だと思います。
しかしこれはシリーズ通したモンハンに言えるが、いつまで同じ事をやっているんだろうと思う。敵は全部とは言えないが9割以上のモンスターが同じような逃避行を繰り返し、無駄に時間をかけさせられ、マップ間の移動もロードの繰り返し。属性武器を使っても全くアクションに反映されず、効いてんだか効いてないんだか、Wiik頼りの実感のなさ
そもそもシリーズ通して何十回夫婦と親戚の竜倒してんのよ。
オープンワールドでもないのに敵との追っかけっこ。あれ一度も楽しいと思ったことが無いのは俺だけか?
防具は下位と上位のステの開きがありすぎる。何でもいいからとっとと上位でそこらへんの原っぱにいる雑魚で作った方が格段に強いとか、下位で集めた素材はほぼ役に立たないとか、
少しぐらい時間かけて集めた意味ぐらい欲しいよ。
マイハウス、町から町の移動も今作も最悪、魚を釣るため猫村、護石装備と猫の見送りで自宅に帰り、装飾品つけたくて武器屋に、集会所では装備を間違えたら友人との通信を遮断してまで帰宅する他なく
防具は売れて武器は売れない、変わった流通システムを持つ武具屋。装備は付けられたら帰宅するまで着替えさせてもくれず、こちらは何も売れない加工屋。
貴重品を二重で売ってくる道具屋。メシ食うたんび同じ曲芸見せる料理屋、ゴミみたいな商品を独自通貨で売る商人。昼ドラじゃないんだからもう少し素直に事が進んでくれればいいのに
とにかく何かやれば何か問題が起きます。そしてそれがストレス以外の感情を持てないのが辛いところ。
細かく進めていくのゲームは好きな方なのですが、これはただ煩わしく無駄な事が多すぎると思います。
スキルについてはもはや論外。みなさんが言われている発掘装備、護石の炭鉱夫の徒労感は凄いモノがある。欲しい時に欲しいモノが見つかった例がない。かと言って貴重な護石や武器が手に入った後の今までの徒労感もまたすさまじい。
嬉しさよりも他のステ振りを一生懸命考え、作り上げた自分がアホくさくなる、ちゃぶ台返しな効果。
これはシリーズ通した問題で賛否あるかもしれませんが、そもそもこのゲーム、アルテマウエポンより枠が無いのに10にならないと発動しないとか、20じゃないと効果がないとかボーダーが高すぎる。そんな中で誰が食いしん坊なんかつけるんだ。そんなもん3ぐらいで発動しろよ。
あとは火に強い防具で、火属性武器強化とか俺はフレイザードとでも戦うのか?
細かい事ばかりで申し訳ないが、細かい事を積み上げていくゲームじゃないんだろうか?それならシステムの煩わしさや調整の不備、理不尽さは少しでも無くす努力はして欲しかった。
人気があり注目されているナンバリング作品でここまで改善されないのはある種、悪意すら感じる。
COMMENT
総評として言えるのはほとんど変わってないモンハン。
知名度や人気と物の良し悪しは比例しない典型的な例。
ナンバリングってアップデートの事なの?っていうぐらいモンスターからアイテム、システムの酷さまでほぼ使い回し。ロックマンシリーズ以上に変化は緩やか。
3年もかかって今更ジャンプ出来るようになったからなんだってんだよと、大人げながら言いたくなります。
変わらない良さがあるとゲームを包括的に捉えている方にはこれはこれでアリだと思います。
ただこれ買うなら忘れた頃に2Gやり直した方が良いと思います。同じだから安い分だけ得かと。
結論で言わせてもらうと期待した俺が馬鹿だったということです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 0pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・モンスターの挙動がリアルになった
・クリア後にやりこみ要素があり長く遊べる
・無料でオンラインプレイができる
・クエストに持って行くアイテムを登録できるようになった
BAD/REQUEST
・モンスターの隙を無くして攻撃させてくれない事が増えた
・高低差、ジャンプ、乗り攻撃の要素は邪魔
・オンラインプレイの際に、目的の合うプレイヤーを探しづらい
・操作感は最悪
・オンラインで改造データを使用しているプレイヤーが多すぎる
・BGMは歴代最低の出来
・NPCのセリフがいちいち人を腹立たせるような内容
・グラフィックはキレイになったというより、モンスターの質感が無駄にテカテカして気持ち悪くなった
・
COMMENT
購入後500時間ほどプレイしましたが、まずオンライン関係のシステムが最悪。迷惑プレイヤーをキックできない、そもそも部屋の目的を明確に示せない等、不便極まりないです。
フィールドやBGMも何一つ魅力を感じませんでした。今までのシリーズでは、フィールドの風景を眺めたり、モンスターと戦闘中のBGMで興奮したりしたのですが今作はそれが全くありません。
モンスターの挙動もおかしくなりました。行動の隙を見つけて攻撃していくゲームではなくなってしまったようです。
残念ですが、シリーズ中最低の作品だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・「グラフィックが汚い」と言う人もいるが、個人的には十分綺麗だと思う。
・随所随所で流れるムービーが多く、非常に凝っていて面白い、是非エンディングまで見て欲しい。
・登場キャラクター達が(武器生産のゴリラ以外)全員魅力的で、元気と個性があって非常に良い。
・MH2GとMH3Gともに数時間で挫折した自分ですら300時間楽しんでHR140にまでなっており、未だにスキルを組み替えて遊べている(但しオンラインが無かったら間違いなく今作も数時間で挫折していた)。
・「いい加減飽きたなぁ」と思った時に武器やスキルを変えると「まだまだ楽しめるなぁ」に変わる。
・オンラインでの見知らぬ人との共闘が非常に面白く、ストーリークリア後も末永く楽しめる、しかし……(以下BADにて後述)
BAD/REQUEST
・狩りをしたいからゲームを買ったのであって、追いかけっこをしたいわけではないのに、とにかくモンスターが逃げまくる。
今回初めてモンハンを本格的に始めた為、「モンスターと遭遇したらまずペイントボールを当てる」という定石を知らず、特に説明を受けた覚えも無い為、何度も逃げられては何度も探しに行き、いつまでも会えずに「俺は一体何をやっているんだ…」と自問自答をした事もしばしば。
炎王龍テオ等は毎回5回も逃げるので、「クソゲーすぎるだろ!」と何度叫んだ事か……逃げるにしてもせめて2〜3度を限度にして欲しい。
はっきり言ってこのゲームは色々な部分で説明不足すぎる(後述)。
・素材名が非常に分かりにくい。
「翼蛇竜の上皮」はガブラスの素材だが、「翼蛇竜ってどのモンスターだよ…」とハンターノートのモンスターリストで調べるも、ガブラスの説明に翼蛇竜とは書いておらず、インターネットで調べてやっと分かった。
他にも「毒怪鳥ってどのモンスターだ?」とか「虫の羽ってどうやって剥ぎ取るんだ?(正解は「毒けむり玉を使う」どのキャラがそんな事言ったんだよ……)」等、いちいち調べなければならない。
「ガブラスの上皮」等でいいのに、わざわざ不親切に書くのはやめて欲しい。
・プレイヤーを全力で殺しに正確無比且つ強力な攻撃をしてくる手強いモンスター達とは対照的で、オトモアイルーが弱すぎるくせに言動が常に異常なまでに偉そうで非常に腹が立つ。
LV20まで育てたがロクな攻撃も回避も回復もせずに紙防御であっという間に死んでいく。
推理力の全く無い生意気な小学生がバーロー連呼してるようなもので、非常に腹立たしい事この上ない。
「足止めするから攻撃してニャ!」などと言って敵の頭に張り付きポコポコするが、モンスターは滅茶苦茶に暴れまくるので攻撃するのも一苦労、乗りダウンや気絶状態にでもしてくれた方が遥かにマシ。
ぶっちゃけアイルーがいても短時間のタゲ逸らしにしか使えないわけだが、だったらオトモアイルーよりオトモクンチュウの方がよっぽど役に立つだろう。
アイルーの外見は好きだったが、今回初めてモンハンをやりこんで滅茶苦茶嫌いになった。
・ゲーム中で一番使用頻度の高いグレート回復薬を店売りしてくれず、竜人商人からわざわざハチミツを取り寄せ続けなければならない為、非常に面倒。体力全回復の秘薬(及びいにしえの秘薬)なら調合必須なのも理解できるが、回復薬とハチミツを混ぜるだけで作れるグレート回復薬くらいは店売りして欲しい。
・「やっとストーリーの半分くらいかな?」と思ったら、いきなりラスボスだった。
・攻撃範囲がやたらと広く、仲間を転ばせて攻撃を中断させる太刀がウザすぎる。部屋主が太刀の場合は絶対に入らず、太刀が部屋に入ってくるとゲンナリする。
「日本刀カッコイイ」という理由から子供に大人気の大迷惑武器だが、いい加減にして欲しい。
以下あまりにも酷いBAD
・ギルドクエストに出てくるモンスターが少ない、達人ギルクエでケチャワチャやガララアジャラやババコンガ等を皆で狩りたかった。
全てのモンスターをレベル100に対応して欲しい。
・禍々しい狂龍結晶が出て報酬も良いのは主にシャガルマガラの為、集会ギルクエの約7割がシャガルマガラでもう飽き飽き。
・おまもり錬金14代目があまりにも無能すぎる。
神おま3つをゴミおまの山に変える天才、使えるおまもりを錬金してくれるのは非常に稀……あまりにも無能すぎて嫌気が差す。
・出ない素材はとことん出ない、非常にストレスが溜まる。
「20体敵を狩ってやっと一つ出た」なんて事もしばしばあるが、あまりにも低確率の素材が多すぎて嫌気が差す。
立派なクチバシと獄狼龍の昏玉は本当に出なかった……。
・ウンザリするほど改造データが出回っており、LV96以上は8〜9割方改造部屋ばかりでロクに遊べないうえに、強力な武器報酬は高レベル部屋でしか手に入れられない。
現状LV96以上の部屋で純粋に楽しむ事は全く出来ません。
カプコンからのアナウンスも「改造データはやめて下さい」のみで、パッチをいついつまでに出すとか、そもそも電話で聞いてもパッチを出すかどうかすらいつまで経っても全く言わないというお粗末ぶり。
改造に対してのガードが甘かった(そもそもガードすら無かった可能性が高い)のも残念だが、それに対するフォローもやる気も全く感じられなくて非常にガッカリ。
・ストーリークリア後も末永く楽しめるものの、あまりにもオンラインの仕様がお粗末な為、ストレスが異常なまでに溜まりやすい。
倒したいモンスターがいる場合、モンスター一覧表が無いために毎回数多い選択肢からいちいち探さなければならない。一応弱い順から並んでいるが、それでも大変。
また、部屋にはそれぞれマークがあるが、部屋主の使用武器なんかより報酬武器を載せるべきだった。
「大剣かハンマーか片手剣が欲しい、スラアクやガンナー装備はいらない」と思って部屋に入り、毎回報酬武器をチェックして好みの武器でなければ退出する作業が面倒臭すぎる。
何故使用武器を載せて報酬武器や報酬防具を載せなかったのか……「開発は無能」としか言いようが無い。
・ゲーム中でスキルや防御力の大切さが説明不足な為、スキルスカスカ、装備のスロットスカスカ、超低防御で高レベル部屋に入ってきては当然の様に死ぬ人があまりにも多すぎる。
敵にやられた人に何度も何度も「防御力を上げましょう」と説明してきたが、低防御力の人が多すぎるために全く以てキリがない。
もっと防御力やスキルの大切さをゴリラあたりにしっかりと説明させるべきだった……一応説明はしたがサラっとしすぎた。
COMMENT
ハッキリ言って物凄く面白いゲームです、特にオンラインでの共闘はFPSとは違った面白さがあり、COD4に熱中していたオンライン全盛期の頃を彷彿とさせます。
と言うかもしオンラインが無かったら、2Gや3Gの時と同じで間違いなく1〜2日で売っちゃってたでしょう。
オンライン無料に対応してくれたおかげで、モンハンを楽しむ事ができました。
ただ、随所随所では物凄く面白いんですが、物凄く不親切で、物凄く無駄に手間をかけさせられ、物凄く腹の立つ部分があまりにも多いため、この点数になりました。
物凄く美味しい料理と物凄く不味い料理がセットになったフルコースのディナーみたいなゲームです。
300時間も遊んでいるのに熱中度や満足感が2点なのは、不親切な部分や難点が多すぎる為に、純粋に楽しめなかったからです。
快適さが0点なのは、主に改造クエストの蔓延と報酬武器が部屋に入って確認しないと分からない事によるものです。
カプコンは早くパッチを出して下さい、せめて「パッチを出す」という事を公言して下さい。
「改造クエスト下さい」→ありません→無言退出、な子供が多すぎてウンザリです。
尚、「3DSに出したからこんなに子供が蔓延している! VITAで出せば(以下略)」と声高に叫ぶ人がたまにいますが、PS3版のCODシリーズをやっている人なら心の底からお分かりの様に、もしVITAで出ていたら肉壷ワッショイ・ピネ死ね・雑魚乙等の罵詈雑言で満ち溢れたであろう事は想像に難くありませんね……。
このまま改造クエストを放置した状態では廉価版やHDverの売上にも響くので必ずパッチを出すとは思うのですが、とにかくカプコンには一日も早く改造クエスト禁止パッチを出して欲しいものです。
そして、Gになってからやるのかもしれませんが、全モンスターをギルクエLV100まで解禁して欲しい。
現状LV76以上はシャガルばっかりでウンザリ……やりこみ要素がお粗末です。
次回作では全体的にもっともっと改良して欲しいものです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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1500DS spirits Vol.2 将棋
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・高低差の概念が追加され、乗りでダウンを奪えるようになった。
・ムービーに現在の装備が反映される。
・ムービーでのモンスターの質感が非常にリアル。
それくらいです。
BAD/REQUEST
今作はユーザーを楽しませることよりも、いかにユーザーの思い通りにはさせないかに重点を置いて開発されているように感じる。
もうモンスターの攻撃がとにかくうざい。
・理不尽な起き攻め
・理不尽なめくり
・予備動作無しの回避不能な攻撃のラッシュ
・バックステップ多用による隙潰し
・レウスレイアの超長時間ホバリング
・クシャルダオラの長時間龍風圧
など、挙げればきりがなく、うんざりです。モンスターというより、無機質なサイボーグと戦っている感じがして、楽しさを感じることができません。
COMMENT
何と言うか…開発者の悪意をヒシヒシと感じるゲームです。どうしてこんなイライラするゲームにしてしまったんでしょうか。
2Gや3Gは難易度が高かったですが、モンスターの行動にメリハリがあり、乙っても納得できるものだったので、非常に楽しみとやりがいが感じられるゲームでした。ですが、今作はとにかく理不尽が多すぎます。とてつもないマゾゲーですので、うんざりするほどのストレスが溜まります。
オンラインにつきましては、ソロオンリーのプレイで無縁ですので、言及することはありません。