【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


146人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・各ジョブのバランスが非常によい
・前半における創意工夫の楽しさ
・前半における高難易度による楽しさ
・戦闘システムがさらに練られていて秀逸
・美しい戦闘
・早い戦闘
・「美しい戦闘」と「早い戦闘」という本来両立の難しいシステムを成立させていること
・美しいBGM
・古代裕三氏によるBGM
・美しいマップのグラフィック
・美しいインターフェイス
・前半のシナリオが秀逸

全体的にすばらしい作品です。欠点があっても
それを感じさせない内容です。現時点でもっともすばらしい
NDSのRPGと断言できます。
ユルゲーマーからハードゲーマー、女性にも男性にも
ほぼ全てのユーザーにお勧めできます。
確実にゲームの歴史に残る名作の内の一本です。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が異常に高い
  ・どういう意義であんな高さなのか理解できない
  ・一直線に旅するシステムではなく、「クエスト」や「ミッション」で
   世界をうろうろ歩き回るというゲームシステム上、相性が悪すぎる
  ・対策魔法やアイテムは効果が切れたら表示すべき
  ・旅程が短い地上、非常に旅程が長い海やダンジョンが同じエンカウント率なのは意味がない
  ・鬼の形相に代わるアイテムも欲しかった あまりにも出現が多い

・フロワロのダメージはやや大きすぎる
  せめて救済策がほしかった
  ・ダメージがやや多すぎる  ・ダメージが酷く蓄積した場合画面表示してほしい
  ・ウォークセーフをもっといろんな職業に 
  ・ウォークセーフが切れたら切れたと表示してほしい 
 
クエストシステムに非常に欠点が多い
クエストシステムだけ外注だったのでは?と訝しむほど酷い
クエストの9割は苦労の割に報酬金額が異常に少なく
まったく練られていない。非常にバランスが悪い。
なぜどのスタッフもこのシステムに文句を言えなかったかが謎

・クエストの報酬が前もって解らない(報酬=スキルな為)
・クエストが攻略可能になる前に発生する為無駄骨になる
・クエストが発生した時点で解決不可能なクエストが多すぎる
・クエスト難易度が全くアテにならない
・スキル入手のないクエストのほぼ10割が無意味な事
・クエスト報酬が苦労の割に異常に安い事
・クエスト発生時期=「前半」+クエスト可能時期=「非常に後半」
 なクエストの報酬が全て「前半基準」の金額や装備であること
 解決可能時期が後半なら報酬も後半でないとする意味がない。
 発生が序盤だから序盤の金額というのは全く意味がわからない。
 明らかに金額の調整が適当。
・クエストの発生を求めて話すのが苦痛だった
・どこのオフィスでもどこのクエストでも受注できる
 だが実際には依頼人に会わないと始められないクエストが多い
 「どこでも受注できる」なら「依頼人に会わなくても開始可能」にしてほしかった
 どこでも受注できるのに結局会いに行かなくてはいけないから意味がない
・クエストの可能枠を増やして欲しかった
・これだけひどいシステムなのでクエストそのものを
 無視したいと当然考えるが、現実には重要スキルは
 全てクエストで入手することになるので嫌でもクエストの
 奴隷にならざるを得ない。
・インターネット等があれば、解決法、解決可能時期、ヒント、解決出来る場所、
 重要スキルの取捨選択(クエスト解決前の報酬確認)等が調べられるので
 そこそこまともに遊べる。
 もしインターネット環境が無い場合はクエストに振り回されて
 かなりひどく無駄に苦労させられる。

COMMENT

全体的に非常に良くできています
欠点は2、3あるもののそれがあったとしても
ゲーム自身の品質と価値が非常に高いため
少々の欠点を差し引いても尚すばらしい歴史に残るゲームソフトです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おすすめですさん [2009/04/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


151人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・スキルを覚えることで、凶悪な攻撃が可能になること
 とくにリアクト系は強力だが弱点もあり、このゲームでもっとも評価されるべき要素だ
・自由に名前をつけてキャラがつくれること
・隠しダンジョンがあり、そこの3Fはやりがいがある(アタックキル必須ですが)

BAD/REQUEST

・中盤以降、戦術が固定化してしまい、ものすごく単調なゲームになる

・フロワロのダメージが大きすぎてナイトがいないと回復が大変
・敵との遭遇率が高くて、サムライがいないとストレスがたまりすぎる
・上記2項目に関連するが、フロワロのダメージ減少・敵との遭遇回避のスキルの効果が切れたことを知らせてくれないので、いちいち確認しないといけない

・モンスターの絵がごちゃごちゃしてわかりにくいものがいくつかある

・街の配置、クエストシステムなどユーザーに無用なストレスを要求する仕様が多い

・武器の種類が少なすぎ、また店売りや宝箱から強力な武器が入手できるため、素材を集めて装備を作り出す楽しみがほとんどない

・隠しダンジョンをクリアしたときの脱力感はすごい。スタッフロールだけって…

・最後のボスの言動がものすごくかっこ悪い。長時間かけて会った敵があれでは報われない。

・最強の短剣が中盤におどろくべき場所で簡単に手に入る。まさかあれが最強だったなんて…

COMMENT

・序盤は面白いです。メイジ最強かと思いきやスキルや装備で他の職業がどんどん強くなるあたりはいい。しかし中盤で装備もスキルもほとんど新しいものが入手できなくなり、とたんに単調なゲームと化します。

・がまんしてクエストを消化して、最後のボスを倒したとき、あまりの小物ぶりに徒労感に襲われます。

・なにかあるはずだと、隠しダンジョンに挑戦して最後のボスを倒したとき、本当にがっかりします。

・おそらくシステム的にこのゲームは長すぎたのだと思う。もっと短いゲームだったならもう少しましな印象を持ったかもしれない。

 プレイしてすぐわかるはずの問題点がまったく直されていないことやバランスの悪さに
企画者と開発者(外注?)の意思疎通ができなかったように思えます。
 本来クエストで入手するはずだったと思われる採集系のスキルがまとめてプレローマで叩き売られているあたり、あわててバランスを調整しようとした形跡も見られますが…
 このゲームはプレイヤーを楽しませようという意思に欠けていて、悪い意味でマニアックな作品だと思いました。誰に対してもおすすめできません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オールドゲーマーさん [2009/04/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


153人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

○グラフィック
 変にポリゴンをバリバリ使うのではなく
 綺麗なドット絵が良い
 キャラの一枚絵とかは微妙だけど
 フィールド上の小さいキャラはとても素晴らしい

○戦闘の高速化
 ボタン押しっぱなしですごく早くなって快適

BAD/REQUEST

○ストレス満載の移動
 エンカウント率が異常に高い
 抑制スキルはあるがそれを組み込むと自然にPT構成が固定される
 代替アイテムはあるが効果は低い

 フロフワのダメージが非常にウザい
 ダンジョン内のフロフワはマップ切り替えをするとすぐ復活する
 ダメージ軽減スキルはあるがそれを組み込むと(以下同上)
 代替アイテムは(以下同上)

 ダンジョン中のドラゴンを倒すと結構消耗するので
 町へ帰っての補給を余儀なくされるのだが
 その道中でまたストレスがたまる

 船での高速移動とかもあるけど
 エンカウント率が高すぎて意味がない

 また各アイテムがあとどの程度歩くと効果切れるかが表示されてないので
 今は効果有効なのかもう切れてるのかがさっぱり分からない

 PT構成が自由のような触れ込みもあるが
 快適にプレイしようとするとある程度固定されちょっと微妙

 また各ポイントへの移動(ドラクエのルーラみたいな)が
 ポータルという町から離れた場所への移動なので
 そこから町への移動でまたまたストレスがたまる

○ギルドの受領中クエストが移動中に確認できない
 確認するためにはいちいちギルドへ戻らないといけないので面倒

○戦闘中のメニューが見づらい

COMMENT

非常にもったいない
移動に関するストレスがゲームを台無しにしている
同じメインスタッフが関わった作品としてはまだ世界樹のが面白かった
世界樹3は…出ないよねぇ

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2009/04/17 掲載]

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