【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 1pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

16人ものキャラクターをある程度自由にメイキングできる点。
決まった主人公がいなく、作中でも喋ったりしないので妄想力でいろいろ補えるとたまらない。
自分の場合は、昔RPGツクールで作った主人公や敵役キャラの名前をつけてみた。ハマル。

世界中を覆いつくすフロワロの存在と、ダンジョンのザコ戦でもうかうかしてると乱入してくる強敵のドラゴンという存在。
倒すべき敵の存在と、取り除くべき脅威が序盤で明確に打ち出され、絶望的な形でプレイヤーにのしかかるため、非常に燃える。

ハードな設定ながら、キャラ絵は妙に可愛らしく愛着もわく。
戦闘時のチビキャラアクションが特に良い。

こまかな良い点は以下、コメント欄にて。

BAD/REQUEST

瞬間移動スキルの微妙さ。・・・というよりは、移動先が「ポータル」である必要性かな?
なぜか最寄の街からは微妙に離れているので、微妙にエンカウントが強制される。街に直接テレポートしてくれれば、不満要素の3割は消えるのですが・・

ギルドシステムは良いのですが、「集め」系のウザさが酷い。
アイテム上限100なのに鳥の羽100個集めろとか、嫌がらせにも程がある。
ならせめて、アイテムの種類ごとに複数個持てるような仕様であって欲しかった。

ダンジョン内のフロワロは画面切り替えであっさり復活する。このため、強制ダメージが大きくなり必然的に回復も必須となる。除去条件がボス退治の箇所はまだマシだが、ドラゴンの殲滅が条件だと3?4体のドラゴンを倒しては回復に帰宅・・というチキンプレイになりがち。

一見些細なのですが、悪目立ちするのがこの快適性まわりの悪さであり、大きく評価を落としてしまっている原因だと思います。

COMMENT

いつもは、きちんとクリアしてからレビューするようにしてるんですが、

「各職業、男女1種類ずつ(プリンセス以外。メイジは全種)キャラを作り、系16キャラを入れ替えながら、全員のレベルが均等になるように進める」

という、4倍は時間がかかりそうなやり方でやってるうえに、ひとまずドラゴン殲滅で進めてるせいか、50時間突破してやっと世界協定がすんだとこ、というとっくにクリア済みな人からすれば超絶鈍足プレイで進めてるため、クリアがいつになるのか分からないのでこの時点でレビューを入れることにしました。ちなみに現時点で16人全員がLV40程度ですな。

脳内でキャラを妄想補完できるタイプの人にはうってつけのゲームです。
友人知人の名前をつけるもよし、好きなアニメや漫画のキャラの名前にしてしまってもいいんではないでしょうか?


「ダンジョン内のフロワロを除去するには、ボス竜を倒すか、地域の竜全てを殲滅させる」
「フロワロは不可避箇所も多く、確実にこっちの戦力も削られる」
「宿屋に泊まれば完全回復できるが、何回も泊まるとフロワロの未除去地域の竜はそのうち復活」
が、きれいに3すくみになっているため、戦略的に進めないといけない点がツボにハマってます。
これに、「宿屋に泊まらないと回復できないエグゾーストゲージ」や「メンバーの入れ替えや回復ポイントでのLF、MANAの回復ならば竜の復活条件にはならない」などがからむと、16人を一度に鍛えながらやるかいがあったってもんです。

他のレビューを見て思うのですが、不満要素がアレだからといって他の項目まで悪く見えるのか、安易に点数をゴッソリ落としているかたを多く見かけますが、全体で見てそこまで低めの評価にされてしまう出来の作品ではないと思います。
特に、DQ?や世界樹と比べて評価している人に多く見られます。

好みは分かれそうですが、自分としては大満足な逸品だと思います。
尚、FC版、SFC版のDQ?を現役時代に経験済み、世界樹未プレイです。

そんな感じでゲーム途中ながら、レビューとさせていただきました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
らんさん [2009/03/24 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

●落ち着いたトーンのグラフィックデザイン
 プログラマー上がりが描くようなRGBごてごてのデザイン(スパロボなど)とは異なり、商業デザイナーが描くような色調が特徴的。嫌味な色使いは排除し、落ち着いたトーンでグラフィックを纏めていて、世界観にマッチしていると思う。

●自由度のあるキャラメイク、スキル
 7種類からなる職業を決めつつ、キャラクターも4種類から選べるのでプレイヤーとしては自由度が高く、比較的感情移入しやすいような作りになっている。スキルも多く、自由に取得していける為、パーティーの役割を考えながらスキル考察するのが楽しい。

●テンポの良いバトル
 ボタンを押しっぱなしで戦闘が進行できるので楽。非常に子気味よく進むので、ローディングや“間”によってストレスを感じることはない。

●武具やアイテムの売買システム
戦闘で拾ったアイテムを売ることで、新たな武器やアイテムが店に売り出されるというシステムは面白い。ひたすら戦闘…といったことも、このシステムのおかげで楽しい作業に変わる。

BAD/REQUEST

●見た目優先で機能不全のインターフェイス
 落ち着いた色調で、ファッショナブルにも感じる本作のグラフィックだが、コマンド画面での色使いのメリハリや、バトル時のリングコマンドの作りなどはきちんと練りこんでほしかった。コマンドの色調トーンがすべて同じで、選択している色とそうでない色の差が分かり辛かったのは残念。リングコマンドも攻撃、防御、スキル、EX、アイテム…とすべて同じ色調なので視覚的に何を選んでいるのか瞬時に分かり辛い。
 また、使用頻度の高いEXのコマンドと、前衛後衛の切り替えのコマンドが隣接しているので、良く間違えて選択してしまう。4人目のキャラでEXを選択するつもりが、誤って前衛後衛切り替えのコマンドを選択してしまうとそのまま戦闘開始になってしまい、4人目のキャラのみ意味なく前衛に飛び出て死亡するといったケースもあった。

●フロフワの半永久的存在
 ゲームのコンセプトでもあるドラゴンの置き土産「フロフワ」だが、正直無駄なストレスでしかない。ストーリーに関わってくる部分で「世界観を保つ為のもの」ということは十分納得できるのだが、はじめから最後までHPが減り続ける毒沼を歩く必要があったのか疑問が残る。
 宿屋に泊まると折角消したフロフワが復活するのだが、世界観を保つ為の言わば「飾り」のようなものであって、物語に直接関わったり、特殊なイベントが起こるといった関連性もない。中盤以降はただただ邪魔な存在でしかなく、シューティングゲームで例えるなら「画面の右端で永遠に弾を吐き続ける敵機」がいるようなものだ。

●序盤以降、特別盛り上がることのない物語
 主人公達がドラゴンを退治するまでのストーリーに関しては、なかなか良い入り方だとは思うのだが、それ以降は背景の薄いイベントキャラと薄っぺらい会話をし、ボスを倒して次の町へ行くという繰り返し。もうちょっと感情移入できるような会話、イベントが欲しかった。

●広いマップ、閑散とした宝箱、中身は薬草
 ダンジョンマップは広大なのに、その広さと反比例するような財宝の少なさ。探索する楽しさがはじめから感じられなかった。FF3を例に出すが『民家の壁から隠し通路に続く道があり、役に立つアイテムが手に入る…』といったような要素がもっと欲しかった。加えてフロフワの邪魔さ加減もあるのでダンジョン探索は不快でしかない。そんな希少な宝箱を開けても薬草レベルのアイテムが大半を占めるので、拍子抜けである。

COMMENT

 丁寧に作ろうという意思は感じれるものの、『商業デザイナーが仕上げたゲーム』であり、『ゲームデザイナーが仕上げたゲーム』ではない。見た目の美しさに気を取られて「プレイしていて面白い」といった要素が欠けてしまっているのは残念である。
 正直ドラクエやFFのリメイクに勝てるほどのクオリティがあるかと言うと、首を傾げてしまう。フロフワを絡めた世界観やシステムは興味深いものがあった(風の谷のナウシカのような独特な世界)ので、ゲームとしてのクオリティと、物語の厚みがあれば化けた作品なのかなとも思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
平成の客観論者さん [2009/03/24 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

 古代氏の音楽、特にアイゼン周辺(竹林含む)は相変わらず良いです。ただ、世界樹と比べると印象に残る曲は少なかった気がします。

 グラフィック面では、戦闘時のチビキャラが可愛かった。初めて公式サイト見たときは正直好きになれませんでしたが、動いてるのを見て考えを改めました。

BAD/REQUEST

 意図的なところもあるのかもしれませんが、とにかく\"快適\"・\"爽快\"という言葉からほど遠いゲームになってしまっていると思います。

 まず酷いのがシンボル敵も含めたエンカウント率の高さ。基本的に敵が弱く行動が単調になりがちですので、戦闘がつまらない。たまに苦戦を強いられる敵(≒状態異常攻撃持ち)もいるのですが、こいつらは強いというよりはウザい。戦闘がつまらないので余計にエンカウントが気になります。その上、後半はお金が大量に余るわドロップアイテムの必要性が殆ど無くなるわで、無駄な作業感が更に強くなってしまっていました。

 また、クエストが面倒臭いのもマイナスです。基本的なクエストの流れは、街の人と会話してクエストを依頼される→クエストカウンターでクエストを受理する→また依頼者と会話しに行く→クエスト条件達成する→依頼者と会話する→クエストカウンターでクエスト完了報告をおこなうという流れになっています。クエストカウンターと依頼者の間を往復する必要性が感じられません。
 
 クエストの問題点は他にも多数。大量に発生する割に一度に受領できる数が3個しかなく、手間がかかる依頼が多い割には報酬が大したこと無い、しかしたまに重要なスキルを取得できたりするのでガン無視するのも具合が悪い、メニュー画面で確認が出来ない、といった感じでいいところがありません。


 快適さ以外の部分での不満点としては、キャラクター(NPC)の薄さが挙げられます。ネタバレになるので詳細は書けませんが、魅力的なキャラが殆どいない。強いて言えば大統領ですが、この人もご都合主義的な部分が……。

COMMENT

 結果的に昔のRPGの良さをスポイルしてしまい、駄目さだけを受け継いでしまった形になっているのが非情に残念です。欲しかったのは面倒臭さじゃなくて、面倒くさいの先にある達成感なのに。続編がもしあるのなら、徹底的なバランス調整をお願いしたいところです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
K.G.さん [2009/03/24 掲載]

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