【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


148人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

世界樹の迷宮未プレイ。ドラクエ3プレイ済みのものからのレビューです。


オリジナリティ

・2DのRPGということで好印象。
・移動はまんまドラクエです。これには違和感無く移動できるうれしさがありました。
・戦闘はいわゆるコマンド指定式です。(これには少し悪いところがあります。理由は後記で。)
 戦闘アニメはボタンを押しっぱなしでにすることでテンポよくなります。倍速バトルも納得できます。
・ストーリーはすべての竜を狩り尽くせのことですが、下画面右側に表示される竜の数を見てびっくりしました。
 狩り尽くす数が多いです(汗)

グラフィックス

・きれいなドット絵です。ただしキャラ画は萌え系といわれるものです。合わない人にはきついかも知れません。

音楽
・セブンスドラゴンの雰囲気に合っていてとても好感触でした。西の大陸の戦闘BGMなどはかっこよかったです。

満足感

・マップが広く途中からフリーシナリオになるためプレイ時間が長いです。
 また、お使い要素であるものもクエストを受注しそれをやるなど寄り道もできるためやりこみは結構あると思います。

BAD/REQUEST

熱中度

・戦闘難易度が高く、スキル振り頭を使う部分は多いのですがストーリーにのめりにくく敵も強いためサクサク進めず(そこが良いといえばいいのですが)だれるときがあります。

快適度

・移動は遅くダッシュは最初期に手に入るとはいえ、クエストをクリアしなければならなく移
 の面では不自由です。またドラクエで言うルーラもなく、町の近く(それでも15歩以上歩か
 なければならない)にあるポータルが代用品です。
・さらに高エンカウントなので戦闘が起きやすくイライラする人もいると思います。
・OPを過ぎるとフワフロという花が世界中に生え、そこを踏むとダメージを受けます。
 その花がマップ内に咲き誇るのでナイトが持つスキルを使わないと高エンカウントも手伝い
 ダメージ蓄積しすぎて全滅・・・なども起こりえます。

あとは、セーブデーターが1つしかなくもう一度やる際にはデーターを消さなければならない点も、少し気になりました。
パーティーも28あるグラフィック中登録しておけるのは16人しかできず、好きな人には少しダメな点に入るのではないでしょうか。

COMMENT

BADをたくさん書きましたがいいゲームです。ドラクエ3が好きな人には買ってもいいのではないでしょうか。ストーリは王道です。少し歯ごたえのあるドラクエだと思えばいいと思います。

キャラデザインでゲームを買った人には難しすぎると投げそうですが、妄想力のある人ならやっていけます(笑)
余談ですが私もルシェ族の獣耳でビビッときましたが、脳内設定でやって来ています(笑)



じっくり腰をすえてプレイしたい人にはお勧めできるRPGです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
鈴仙さん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


162人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

・(好みは分かれますが)特徴的なキャラクターデザイン
・サムライやナイトなど7種類のジョブから自由に選んでパーティを組むことができる
・レベルアップした時に手に入るスキルポイントを使って自由度の高い育成を楽しめる

私がプレイして良い点と思えたのはこの3点のみです。
グラフィックは戦闘時のものはよいのですが、フィールド、ダンジョンのものはかなりショボいので除外しました。

BAD/REQUEST

ドラクエタイプのオーソドックスなタイプのJRPGなのですが、その出来は本家には到底及びません。

・戦闘時のリングコマンドの使いにくさ
操作が直観的でなく、いちばん使用頻度の高い「スキル」をすぐに選べないのは不満。また逃走するときもいちいち全員の行動を指定しなければなりません

・クエストの無駄な手間
町の人などからクエストを依頼されることがあるのですが、まずクエストが発生したらクエストを受注する必要があるのですが、クエストが発生した町に事務所がなくわざわざ別の街に行ってからまた戻って話を聞くなんてことが結構あります。クリアした時の報告も同様で非常に面倒です。

・フィールドマップ・ダンジョンのフロワロ、エンカウント率の高さ
基本的に初めていったフィールド・ダンジョンは「フロワロ」という花で覆い尽くされているのですが、これはドラクエでいうと「毒沼」にあたるもので、通行するとダメージを受けます。このおかげで、ほかのRPGをはるかに超える頻度で回復のために町に帰還するはめになり、相当なストレスになります。ジョブのスキルでこれを軽減できるものがあるのですが、パーティ編成の自由度が阻害されてしまいます。

COMMENT

世界樹の迷宮はプレイしたことはないのですが、評価が高かったのでそのクリエイターが作った新作ということで期待して購入しました。

しかし我慢しながらプレイしても一向に面白くならないのですごくがっかりしています。
私は普段あまり面白くないゲームを買っても損をしたとは思わないのですが、このゲームは期待して買った分そう思わされる部分が大きいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
はんぺんさん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


145人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

全体的ににじみ出る懐古的RPGの風景
無性に懐かしさをかき立ててくれる世界観は個人的にかなり好感触。

とにかく冒険に出て街の人たちの依頼を受けて強敵と戦って…
極々普通、だけど一つ一つがかなり丁寧に作りこまれてます。

オールドスタイルのコマンド型RPGに古代祐三氏の楽曲
ストーリーもベタベタな王道展開なのにやたら楽しい
今となってはこういうものの方が逆に新鮮な気分です。
音源も8bitサウンド版まで用意してくれてることに感服。

キャラクターデザインも個人的にはもっとハードなものが好みですが
このゲームには程よくマッチしているのでさほど抵抗はなく受け入れられました。

あと注目して欲しいのが街の人たちのテキスト。
1人1人しっかり個性をつけているだけでなく
物語の展開にあわせて各キャラの台詞が細かく変わる。
ただそこに居て同じ情報を喋るだけの村人、とは違い
生きている感じが伝わってきそうな台詞の量にすごく好感をもてました。

BAD/REQUEST

オールドテイストはいいけどそこかしこにもったいない箇所が

・移動速度が遅い。
ダッシュがプレイ開始から30分程度で手に入りますがそれを使用してもまだ不満。
フィールドはあれくらいでいいですが、各MAPではもう少し早くしてほしかった
特にこのゲームはあれこれと移動を強いられるので…

・クエストの処理が手間かかりすぎ
キーとなる人と会話しクエスト発生→オフィスに行って受注
→また人のところに戻って内容伺い→条件満たしてまた戻る
→オフィスに戻って終了処理
いくらなんでも不便極まりない! しかもどの街のオフィスもかなり奥のほうだし!
更に受注中のクエストを確認することもオフィスでしか不可能。これはかなり減点対象

・移動手段がやや不便
各エリアを行き来する「ポータル」があるものの
ポータルから街までの距離とエンカウント率を考えるとちょっと不便
クエストなどでの繰り返し移動を考えた場合やっぱり街への直接移動手段がほしかった

・アイテムドロップ率がかなり低い
エンカウント率が高い反動かもしれないがとにかく収集作業が大変すぎる
ドロップ率を上げるスキル「鑑定学」も存在するけど
これをMAXまで上げても全然実感できないほどドロップ率が低い。機能してる?

・スキルバランスがまだ悪い
「まだ」と書いたのは同スタッフによる某迷宮と比べての感想ですが
それでも死にスキルはまだ多数。弱い、では無く意味がないスキルは考え物。
特に1ターン準備がかかるスキルなどはもっと威力・効果を上げていいのではないか

・メイジが突出して強い
手軽に強い。全般的に魔法威力とコストバランスが悪い印象。
範囲魔法Lv1があるだけで序盤10時間以上を楽勝にしてしまうのはどうなのか

・エンカウント率が高すぎる
高すぎる、というのは微妙かもしれないが
クエストなどで繰り返し強いられる移動を考えた場合とにかく敵との遭遇が面倒すぎる
サムライの「鬼の形相」Lv5があれば劇的に移動が楽になるのだが
サムライ抜きのPTでプレイしている人は投げ出したくなるかも

COMMENT

メーカーの販促活動がかなり活発で内容にも興味を持ったので購入。


キャラメイキングや育成の楽しさ、ベタながら盛り上がれる王道展開など
個性的ではないにせよ非常に手堅く作られている作品です。
難易度も別段きつくは感じませんでした。全体誘惑だけは泣きましたが…

だけどもう少し快適性の向上はしてほしいところです。
BAD項目に改善点かいてたらとんでもない量になっちゃってました。
ただこれでも某迷宮よりは快適なのが悲しいところ。
ぱっと見悪印象が強いのか、と思われるかもしれませんが総じて好印象です。
すごくいい作品だからこそこの部分がもったいなかった、というだけであって
「DSのRPGでいいものない?」という方には十分おすすめできるものだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Dzさん [2009/03/12 掲載]

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