【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


146人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・キャラかわいい
・パーティー編成が自由
・キャラメイキングで個性が出る
・昨今あまり見かけない王道的なストーリーもまた良し
・いろんな意味で状態異常が強力

ざっと挙げるとこんなとこでしょうか。
キャラクターの職業は6種類から選べ、職業ごとに4種類のデザインが用意されてます。名前も自由に決められるので作るのが楽しい。全員分の名前とギルド名決めるのだけで結構な時間を使ってしまった・・・。

また、職業ごとに特性があり、相性が良い職業もあったりするので戦術を考えるのも楽しかったです。
例えば、ローグはパーティ内にサムライがいると攻撃力が上がるスキルを覚えたり、ファイターはメイジの攻撃魔法やローグの弓と同時に攻撃できたり。
同じ職業でも、習得するスキルによってガラっとタイプが変わったりもするので個性が出ます。
スキルや編成次第では、本来回復役であるヒーラーやプリンセスに前衛でガンガン殴らせるなんてことも可能に。

ある程度偏った編成でもクリアはできるので、そういうとこの自由度は高いと思います。

状態異常に関しては、混乱や誘惑等全滅に直結するものもあり、なかなかウザかったのですが、一部のマイナスステータスは逆に有効活用できるものもあったり、ボスにも状態異常が効いたりと、いろいろ利用できて面白かった。

あと地味なとこですが、起動時にいちいちロゴ(SEGAとか)が出ず、すぐにロードできるのが個人的には非常によかった。

BAD/REQUEST

・フロワロ(いわゆるダメージ床、踏むと消える)がヤケクソ気味に多い
・後半、レベル上がってスキル揃ってくるとヌルくなる
・クリア後裏ダンジョンはある程度バランス取れたパーティーじゃないとぶっちゃけムリ
・斜め移動できない
・フィールドスキルがいつ切れたかわからない、しかも効果短い
・クエストがほぼ無意味
・アイテム所持数が少ない。倉庫欲しかった・・
・ストーリーは王道とはいえ、やはり薄い
まぁ細かいことばっかですが。

他の方も言われているとおり、フロワロが結構邪魔。と言っても、やってると慣れるので気にならなくなります。ナイトがフロワロのダメージを軽減するフィールドスキルを習得しますが、自分はナイト入れずにクリアしました。
フロワロでいちいちメニュー開いて回復というのもなぜか全くストレスになりませんでした。
雑魚敵が大して強くないのでバランス取れてたんだと思います。そんな中でドラゴンがわんさかいたりすると逆に緊張感あって楽しめました。ただ、ダンジョン内でマップ一つ切り替えるだけで全部復活ってのはやりすぎ・・。せめて一度外に出たら復活とかにしとけば・・・。
あとは、世界観のためには必要だったのでしょうが、フィールドマップにまで敷き詰めるのはなぁ・・。まぁ全部潰すと特典もありますけど。

クエストは受けたあと、町まで戻らないと内容を確認できず、何集めるんだっけ??ってことによくなる。しかも大体報酬がゴミ。強力な武器防具が手に入るものもあるので、それだけやってれば問題なし。

アイテム所持数が少ないのが個人的には一番のストレスだった。雑魚敵からも大量に素材が手に入るのですぐ埋まる。倉庫が無いくせに、あとあとそれがクエストで必要になったりもするので、余計にクエストやらなくなる。まぁ後半になればほとんど回復アイテム使わなくなるからいいっちゃいいんですけど・・・。

COMMENT

細かいところで不満はありますが、全体的には非常に面白かったと思います。友人に借りてプレイしたのですが、自分の方がハマってました(友人は未クリア)

個人的には続編も期待してます。うまく改善されれば良いのですが、最近のDSのソフト見てると不安。続編の話なんて無いですけどね^^;

でも他の方のレビューを見る限りではやはり万人にお勧めできるゲームではないのかな・・・


ちなみに女しか入れない町は、実は全員男でも普通に入れます、ご安心を(’

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ニコさん [2009/09/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

このタイトルの良さはシンプルさ。これに尽きます。

世界を救う冒険という古典的、王道的ストーリーと
個性豊かなキャラクターの登録、パーティメンバーの入れ替えが
いつでも可能という自由さもあります。

BAD/REQUEST

基本は悪くないのですが、クリアして2周目に入る気は全く起こらない。
なぜか?

ドラゴンもザコと区別するためにシンボルエンカウントになっていますが、ザコよりもちょっと強いという程度で中ボス的存在でもないし、何百匹も倒しているとザコと変わらない。最終的には邪魔なだけでした。

フワフロは歩いて踏みつぶすことで消えるのですがその際HPが減ります。歩いては回復、歩いては回復。それがワールドマップ全体を覆い尽くしているので大変大変。これは草刈りに似た苦痛を味わいました。

全体的に退屈なRPGになってしまってます。

COMMENT

全てが中途半端なレベルで、クリアして大きなため息がでました。

ウリにしていたキャラ絵や音楽の力は確かなんですけど、
内容とは全然噛み合ってない作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
AREA29さん [2009/09/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


147人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・単純明快な物語と目的
・自由なキャラ作成
・RPGの王道的な内容なので、安心して遊べる。
・フロワロを潰すのがプチプチ(エアキャップ)のようでクセになる。
・操作出来ない部分が少ない(=ムービー類)
・キャラクターが非常に可愛いらしい
・倍速バトルでテンポ良く戦える
・クエストの演出が、小さなキャラが細かく動いたりして楽しい。
・クエストの報酬がゲーム性などに関係し、やる意味や必要性がある程度ある。
【例:移動速度系、オプション追加、ギルドスキル取得など】
・バトル途中で乱入される事で、緊張感が出たりして、ザコ戦にもメリハリが出る。

「昔の」王道らしい王道RPG、ドラクエ3のようなイメージで、レベル上げが好き、お金を貯めるのが好き、世界をウロウロ彷徨うのが好きな人には面白いと思われる。

BAD/REQUEST

・誤字、動く度に地面がチカチカする、マップ上の採取アイコンが表示されないなどの誰でも分かる簡単なバグがある。
・マップ上で抜け道アイコンが無い、宝箱アイコンが一種類のみ
・マップが街・ダンジョン共に簡素過ぎる。
・ダンジョン内のフロワロが画面切り替え1回で復活する。
・フィールドスキルの効果終了が分からない
・自由に動ける故に、店の商品・宝箱や報酬などにありがたみがなくなる事がある
・セーブデータが1つ
・アイテム個数100制限、ソート機能無し、見難く分かり難く操作し難い
・エンカウント率が場所に関係なく一律ランダム?で高い
※スキルありき過ぎ、エンカウント率減少のアイテム効果も体感し難い

・倍速バトルが標準になり、常にボタンを押す事になる。
※ボタンでオンオフ化すればいいのに。

・説明全般がゲーム内・説明書共に不足。
※スキル説明をNPCがしても、次フラグで台詞変化して2度と見れないなど

・状態異常全般の効果や解除方法が微妙。
※どんなにこちらが強くても誘惑になると死亡確率高い、毒ダメージデカイ。全体解除化に1ターン使うとか。

・クエスト周りが非常に使い難く、分かり難く、素材系入手とかメンドイのが多い。
※受注3制限、受注場所に行かないと何も分からない。

・ドラゴンが弱い
※ドラゴンだけはこちらに合わせて常に強くいて欲しかった・・・

・ドラゴン沢山倒しても、変化段階があまりない
※100匹毎とか、何かしらあったら良かったなと。

最近の親切丁寧なゲームに慣れている人、時間がかかるゲームが嫌いな人、努力とか嫌いですぐ攻略サイトなどに頼る人には苦痛でしかないと思われる。

COMMENT

「世界樹の迷宮1・2」は未プレイで、むしろこれをやる為に「世界樹」をやらなかったのですが、やっていれば比較してもっと評価が悪かっただろうと、他レビューを見て思いました(苦笑

細かく色んな仕込がしてあって、楽しいと言えば楽しいけど、時間がかかる(ストレス)要素が多すぎる。
まぁ、回避方法などはあるが、それを使えば快適かと言うとそうでもない。エンカウント率下げるスキルを覚えれば他スキル覚えれないし、いつ切れるかも分からないじゃね。
王道だけれど中途半端に新しい部分もあったり、かと思ったら変に昔のようなめんどくさく不親切な所があったり、何より誰でも分かるバグは残したら駄目だろと。。。

簡単に言うと、手抜きと調整不足、それとも予算が少なかったのか、必要素材を最小限に抑えようとしているようにも見える。
世界樹以上を期待されてんのにそれ以下を出せば叩かれるののは当然だし、世界樹知らなくても最近のRPGで普通にやられている事を、無意図にやれてないように見える内容では評価が低いのは仕方ないと。

完全オリジナル新作と考えれば下の上で、多くの人に指摘されている箇所が直れば続編が出れば買うかも知れない。レベル上げや世界を彷徨う事は好きだし、3Dリアル系ムービー全開で操作出来ない部分が多いゲームよりかは、こっちの方がゲームらしいとも思うので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FRN#さん [2009/06/29 掲載]

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