【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

バトルでチビキャラがチマチマ可愛らしく動いてくれますが、
これがテンポを崩さない程度にスピーディなのが良かったです。

モタ氏のかわいらしいキャライラストも好印象で、
どのキャラクターを連れていこうか迷う楽しさもありました。

また、古代氏のサウンドも戦闘関連の楽曲はやはり良かったですね。

BAD/REQUEST

多くの方が挙げられていますが、
このゲームはプレイしているととにかくストレスが溜まるため、
快適なプレイは望めません。
塵も積もればなんとやらを体現しているでしょう。
始めのうちは細かな不満として許せるのですが、あまりにも多くの粗があるため
プレイしているうちにじりじりじりじりとボディーブローのように効いてきます。

ただ煩わしいだけでゲームの面白さに貢献できていないないフロワロ。
それを無効化するためのスキルを取得しても、効果が切れたことが表示されないことや頻繁なかけ直しを要求されることの大きなストレス。
それらと相まって非常に苛立たされる高エンカウント率。
キーレスポンスが悪いためにもったりした操作性。
単調気味になりやすいためバトルの作業感が強くなるゲームバランス。
高エンカウントのために過剰にレベルがあがりがちで、適正な経験値が得られなくなるため見返りの乏しいバトルetc...

他にもシナリオの稚拙さやクエスト受託の流れ、戦闘以外の音楽がいまひとつなど色々と不満はありますが、
枚挙に暇がありませんのでこの辺りで自粛いたします。

COMMENT

世界樹の迷宮の新納氏が手がける作品ということで
期待していただけに辛辣な意見になってしまった感は否めませんが、
それを差っ引いても余りある不満の数々…。
これほどストレスの溜まるRPGは珍しいのではないでしょうか。

このゲームで初めてRPGに触れる方がもしいらっしゃるとしたら
RPGを嫌ってしまうのではないかと心配にならざるを得ません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ニーノさんのファンでしたさん [2009/03/15 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 0pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

ゲームの顔であるキャラ絵&モンスター絵。
メニュー画面の色合いやデザイン。
世界観に沿ったBGMとレトロ音源。
主人公らが喋らない点。
戦闘アニメーションが速い。
新作なのに目だったバグが無い。優遇される職はあれど極端に弱い職業もなかった点。

BAD/REQUEST

UI面の不備が目立った。
オート戦闘無し。一括逃走無し。リングコマンドの2番目が防御でスキルに飛ぶボタンが無い。
ちなみに戦闘中はL、R、X スタート、セレクト、タッチパネルが余ってます。

戦闘が単調で戦略性は無く、序盤からそれに気が付きやすい。メイジで全体魔法でほぼ終了。
フィールドスキル表示効果表示無し。ここはダメージ床が半分を占めるこの作品では痛い。
やはりストレスが溜まる。

上記の点を前提としてエンカンウト率が異常に高いのでストレスが溜まる。
5、6歩ごとに戦闘が起こり同じボタンを押す作業。

移動がかなり遅いので移動中はずっとダッシュBボタン押しっぱなし。
戦闘高速化のためAボタン押しっぱなし。押さないととギャグみたいにノロノロ殴ります。

ダメージ床回避でナイト、エンカウント防止にサムライかヒーラーを入れないと辛い。
入れなくても遊べるがひたすら辛い作業をするはめになる。
当然、パーティ枠は縛られる。

大嘘のフリーシナリオと面倒なクエスト受注と報告がひどい。いったり来たりしてその間に敵が出て同じボタンを押す。

COMMENT

不便なゲームでした。ちょっと修正すれば面白くなるのにもったいない。
欠点が別の欠点に作用してどんどんやる気を奪うのがすごい。

見下ろし型のキャラメイク型RPGは減りました。
今後も作るならユーザーの意見を取り入れてくれればありがたいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
石つぶてさん [2009/03/15 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・非常にスピーディな戦闘
DSの中でも1、2を争うテンポの良さ
バランスに関しても、開発側の発言の通り、基本雑魚はサクサクで要所要所で厳しめ
レベル以前に、職やスキルの構成次第で、楽にも苦にもなり、良い調整だと思います

・チビキャラがかわいい
特に猫耳系

・数多くのクエストや、狩らなければならない敵が多く、やり込み甲斐がある

BAD/REQUEST

?エンカウント率とフロワロ(ダメージ床に相当)が問題
どちらもとあるスキルを使用すれば解決出来るが、
逆に言えば、それを使用しない限り、間違いなくストレスが溜まるレベル
また、スキルを何度も何度もかけ直すのも非常にめんどくさい

敵が出るエリアは例外無くどこもかしこも高エンカウントだし、
ダンジョン、フィールド共にフロワロだらけ
こういうのはワンパターンで個性も無いし「面白い」にも直結しないのでやめて欲しい


?クエストの請け負い手順が面倒なところ
話す→カウンターで請け負い→再度話す ここでようやくクエスト開始


?移動が不便
ただでさえ高エンカウントでイラッと来るのにルーラのような便利な移動手段が無い
ポータルというのを利用して多少はショートカット出来るが、
街?ポータル間が離れている為、余計なエンカウントは避けられない

COMMENT

一言で言うなら、2D版世界樹1(ウリもダメな部分も)と考えると分かり易いかも

総合して見るとプラス寄り しかし、何か気が利かない
悪く言えばイラッする要素が多いゲーム
戦闘に関しては楽しいとはっきり言える

問題なのはこのゲームが持つストレス要因をどこまで許容出来るか?って事だと思います
許容出来ればいいゲームです
自分はどっちつかずなので点数も半端ですが

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
夢丹生さん [2009/03/15 掲載]

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