【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

※沢山のレビューが挙げられていることですし、素直に自分が「良い」と感じたところだけを書かせて頂きます。

一にも二にも、特筆すべき点は「プレイヤーキャラクター以外のキャラクター」にあると感じました。
セブンスドラゴンは、全てのキャラクターに、十人十色の個性を感じさせるゲームです。
シナリオ上重要なポストにあるキャラクターはもちろんですが、名前すら無い村人Aにまで個性を感じさせられたのには、驚かされましたし、なんだか無性に嬉しくなっちゃったりしました。
「ここは○○の村だよ。」といったRPGならではの村人Aの代表的で凡百なセリフも、セブンスドラゴンでは、「ここは○○の村だよ。そしてそこの物陰にいるのが俺の新しい彼女だ。もう、ほんと幸せ過ぎるから思い切って『村人A』から『△△(彼女の名前)の彼氏』に改名したぜ。これからは『△△の彼氏』と呼んでくれ。これからもよろしくな。」と余計なことまでべらべらと喋ってくれます。驚きです。しかも、ストーリーの進み具合に応じて多種多様に変化します。
また考えさせられたり、薄ら寒いものを感じたり、変に納得させられたり、子供の頃には何とも思わなかったけども、大人になってからふいに納得したり感動したりしちゃうようなセリフがちょこちょこ出てきます、あくまで私の主観ですが。特に『平等の国・ミロス』はステキに歪んでます。「平等じゃないので、余ったケーキは捨てました。」みたいな。

BAD/REQUEST

皆々様のレビューに書かれている「不備な点」「いけ好かない点」は、正直プレイ中にはあんまり気にしていませんでしたが、言われてみれば「なるほどなー」と思いました。なるほど、「めんどくさいな、嫌だな」とプレイ中に感じてたのはこういう事だったのかー、と。
次回作には鑑みて欲しいなと、今では思ってます。

COMMENT

セブンスドラゴンに限らず、ゲームは楽しむつもりでプレイするか、楽しませてもらうつもりでプレイするかによって評価が分かれると、私は思ってます。本来、どちらが正しいとも良いとも言えないと思いますが、セブンスドラゴンにおいては前者に性向のある、もしくはモットーとされる方が真に楽しめるゲームだと、皆々様のレビューと実際にプレイした私の経験から感じました。

プレイした感想を一言で表すと、「ほんとに”普通に”楽しかった。」

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
TURIさん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・キャラ造形がオタ向けで可愛らしい
・グラフィックが独特で綺麗である(このデザインはなかなか他で見られない
・戦闘がAボタン押しっぱで小気味よく進みテンポがいい
・誉められる点かは微妙だがメニュー開くのが早い(これができてないRPGが結構ある
・起動したらロゴなどがいっさいでなく一瞬でタイトル画面になりゲームを始めるのがはやい

BAD/REQUEST

・意味があったのかよくわからないフィールドの大半を占めるフワフロ
 これが存在することの面白さを見いだせない
・自由な冒険者という設定なのにずっと偉い人のおつかいのしっぱなっし
 設定の破綻したシナリオ
・エンカウント率の異常な高さ
 さすがにこれはストレスが溜まるだけ
・ダメージ帯無効やエンカウント率減少などの補助スキルの効果の持続がメニューを開かなければ確認できない
・つまらない戦闘
 敵に大した特徴もなくこちらの攻撃のバリエーションも特に個性付けされてるわけでもなく
 単調な戦闘になりがち
 カーソル位置が記憶できないので戦闘になるたびスキルを使う時は横を何回か押さないといけなくかなり面倒
 快適な戦闘を謳ったわりにはお粗末
 これは特攻撃方法が基本的に呪文のメイジを引き連れていたら死活問題
・面倒なクエスト
 手順がかなり面倒
 たいした報酬は貰えないわりに時間はとにかくかかる
・特に意味のない素材系のドロップアイテム
 店売りのデフォルトの武器防具で充分であることで意味がなくなっている
 そもそもドロップ率が微妙であり必要な素材が揃うことは意識しないと難しく結果意味をなさなくなっている

COMMENT

世界樹を真似てみたけど特に意味のなかったシンボル系の敵、素材ドロップ、スキルシステム

特に個性がなくここが面白いといえるポイントがないのが致命的
とはいえフワフロは発想自体はいいと思ったのでこんなシステムで収めなければもっと面白くなったんではなかろうか

直すところがありすぎるRPG

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
協定さん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

○自由度の高いキャラ育成
世界樹のシステムをそのまま流用してあるため手抜きとも取れますが
どのように育てればより強くなるかや他キャラとの連携などを考えて
自分の好みのキャラに出来るのはやはり楽しいものでした

○デフォルメキャラ
もともとこういったキャラクターが好きなのもありますが
これが戦闘時に画面内をちょこまか動き回るのは見ていて楽しかったです

○サウンド
古代氏の作製したBGMは世界観に非常にマッチしていて良かったです
条件を満たせばファミコン音源にもなったり
オプションでのBGMプレイもちゃんとあったりと楽しめました

BAD/REQUEST

●フロワロ関連
これは多くの方々が挙げられていますが本当に酷かったです
町の周りやダンジョンのほとんどがダメージ床というのは過酷極まりないです
このシステムのせいでダメージ無効スキルやアイテムの使用がほぼ強制されてしまいます

●エンカウント率の高さ
これもスキルやアイテムの使用の強制となっています
移動施設のポータルがあっただけまだいいものの
町とポータル間の移動でほぼ確実に1戦はします
このため広大なフィールドを散策するのはストレスが溜まりました

●アイテム
持ち歩ける数が100個までで上記の通りアイテムがある程度必要なため
長時間のダンジョンの探索が難しくなってしまっています
また預かり所的なものが無いのも悪かったです(世界樹にはあったのに)

●タッチパネルの活用
キャラメイク時の名前入力とダンジョンでのシンボルの確認しか使い道が無い
せっかくフィールドマップが表示されるのだから
抜け道・近道をメモできるよう書き込み可能ならばよかったように思います
あとギルドでのキャラ整理時に使えずちょっと残念だったです

COMMENT

フロワロとシステム周りの酷さや
戦闘システムなどの世界樹の使いまわしなどありましたが
そこまで酷評するほどのものでもなかった気がします
各職業ともそこまで優劣がはっきりはしておらず
結構バランスが取れていた感じです(メイジは別だと思うが)
でも隠しラスボスの弱さはどうかと……

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
野兎さん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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