【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・チビキャラが可愛い。飛び交って戦う姿が良い。
・グラフィックがとても綺麗。
・NPCの言動がそれぞれに個性があって面白い。話が進むと内容が変わるのが尚良い。
・スキルツリーが良い。人それぞれで違うキャラが出来るのは育て甲斐があります。

BAD/REQUEST

・フロワロが全てをだめにした。花がなぁ…。
途中で世界中がフロワロというダメージ床まみれになり何かのいやがらせかと思いました。
さあこれから世界を冒険するぞともりあげておきながら、いきなり無茶苦茶な展開にラスボス近くまで来た気分になり、興ざめしてしまいました。
序盤の雰囲気が好きだっただけに非常に残念です。
基本ドラゴンがいる周辺にだけにして、イベントでその区域だけを好きなだけフロワロまみれにすれば生きたのではないでしょうか。

その他に町に直接飛べるスペルが無い事やクエストがメニューから確認できないといった点はこういうシステムなんだと私は我慢できますが、世界中ダメージ床はちょっと・・・・。

COMMENT

キャラが選べて、久々の2DRPGということで買ったのですが、世界観がとてもよかっただけに非常に残念な作品です。

キャラをもっと育てていきたかったのですが、いかんせんあんな世界では育てる気にもなれません。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
スカルキャットさん [2009/03/20 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

クエストをこなしていくつもりであればやる事は多く、
一つのダンジョンを攻略するのにも結構な時間がかかるので暇を潰すのには使える。

その辺のどうでもいいようなNPCでも、
セリフが頻繁に更新されたりアイテムをくれたりと個性がある。

脇役もいいところだけどリッケン公爵やヴォルグのキャラクターが良い。

倍速戦闘に限るものの、通常攻撃のアクションはスピード感があり、爽快。

BAD/REQUEST

・UI
ディレクター新納氏の前作、世界樹の迷宮?で改善要望が出され、
同?(氏は関わっていない)で実際に改善された点が複数あった。
それらのうちには一般的にRPGに適用できるものもあったのに、
セブンスドラゴンには何一つ採用されていない。
他人の作品から学ぶものは無いということか。

・ストーリー
どこかで聞いたような内容の設定をNPCが延々と一人語りするだけ。
オリジナリティもプレイヤーを熱くさせる要素もほとんど無い。
テキストの質も悪い。

・エンカウント関連
エンカウント率がかなり高い。
今どきランダムエンカウントにするのであれば、
ややエンカウント率が低く感じるぐらいに設定しておくべき。
エンカウント率を下げるスキルなどもあるが、
効果歩数が短いうえに効果切れを知らせる表示などはなく、
定期的にメニューを開いてはかけなおす必要に迫られる。

・戦闘
テンポが遅い。Aボタン押しっぱなしの倍速戦闘で標準レベル。
リングコマンドが選択しづらい。見た目の新鮮さも、すぐに褪せる。
戦闘そのもののバランスは全体的にややヌルく、ルーチンワーク感が強い。
戦闘の報酬の低さもあって爽快感はきわめて薄い。

・ダンジョン
どこかで見たようなダンジョンばかり。
悪いとまではいかないが、探索する面白みに欠ける。
これならフィールド見下ろし型でやる意味が無い。
採集ポイントは小さい光が点滅するだけで分かりにくく、味気ない。
マップを入手しても抜け道が表示されない。

・ドラゴン
50種類以上いるそうだが、どれも個性に乏しくありがたみは感じられない。
大抵の場合攻撃力は低く、単体で出現するため雑魚集団に比べても脅威にはならない。
体力に関しては共通して高く、EXゲージを使って集中攻撃しても一匹倒すのに3ターンはかかる。
それが一つのダンジョンに最低でも十匹はいるため、
EXゲージを消費しては宿に帰って回復をダンジョンごとに何度もやるはめになる。
世界樹の迷宮のFOEを模したと思われるがその魅力を全く引き継いでいない。

・フロワロ
踏むと壊れるダメージ床をどう面白さに結びつけるのか注目していたが、
ただのダメージ床であった。アイデア倒れなのか、それとも面白くする気が無いのか……
これが世界中のあちこちを覆っているために、ストレス無しには歩くことも出来ない。

・EXゲージ
これを使うのを前提でドラゴンを硬くしたのだろうが、
目新しいシステムでもなければ使って楽しいわけでもない。
個人的にはフロワロ以上の蛇足である

・クエスト
他の方も書いているが完了までのプロセスが多くてダルい。
一度に3つしか受けられないので、保留しておいたクエストをキャンセルすることが多く
なり中途半端感が残る。
大抵はアイテムを集めるかお使いのどちらかで面白みに欠ける。
鳥の羽を100個集めろ→報酬は店で普通に売っているアイテム、など
報酬が依頼と釣り合っていないことが多く、モチベーションが上がらない。
新納氏の頭の中にはクエストの報酬はショボくないといけないという掟でもあるのだろうか。

・素材
世界樹の迷宮では敵の落とす素材から最強武具を含むほとんどの装備品が生まれ、
これを集めるのはプレイのキモといっても良かった。
本作ではほとんどが単なる換金アイテム。

・図鑑
世界樹の迷宮の大きな楽しみであったモンスター図鑑・アイテム図鑑が無い。
いたるところ世界樹風にしておいて、こういう良いところを受け継いでいないのは何故だろう。

・ポータル
こういう移動方法というのは、ワールドマップが無くて街やダンジョンを歩いて移動
する必要があるようなRPGでやるべきである。
素直にメイジがルーラを覚えるようにすれば不要。
街からポータルへ行こうとするとギリギリでエンカウントするのは何かの嫌がらせだろうか。

・ファミコン音源
こういうもので懐古を釣ろうというスタンスが嫌い。

COMMENT

このゲームにはもしかしたら「古き良きゲーム」のエキスがつまっているのかもしれない。
主にエキスの下のほうに沈殿したゴミみたいなものが、ですけどね。
新納氏の、懐古ゲーマー向けに「こんなRPGがやりたいよね?」ってぶち上げて
ネットで話題を呼び、宣伝に結びつけるという手法は好きではないけど大したものだと思う。
それが世界樹?ではある程度成功した。
でも、このゲームでは最悪の方向に作用している。
全てが作り手の都合とやりたいことだけで突っ走ってて、
プレイヤーを楽しませることを考えていない。
RPGの悪いところばかりが際立っていて、面白くさせるはずの部分の作りこみがあまりに弱い。

世界樹の迷宮?を楽しんで、こっちに手を伸ばそうかと考えている人は熟慮したほうが良いです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ペイピッポォさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・チビキャラがかわいい
戦闘中に表示されるチビキャラたちが戦う姿はとてもかわいいです

・キャラ育成が楽しい
スキルツリーのおかげで同じ職業でも役割の違うキャラを作ることも可能であり、どの性能に特化させるのかを考えるのが楽しいです。

・昔のRPGを彷彿させるようなフィールド
初期のFFやDQをやったことのある人なら好感が持てるフィールドだと思います

BAD/REQUEST

悪い点は相当あります...

・設定負けしているフロフワ
おそらくこのゲームの売りの一つであるフロフワですが、踏み潰すごとにダメージを受けその度にHPを回復させなければいけないのはさすがにストレスがたまります。このゲームの世界が滅亡の危機に陥っているということを表現したかったのでしょうが、ユーザーにとってはゲームテンポを悪くする以外の何者にもなっていないのはまずいです。

・高すぎるエンカウント
このゲームの持ち味である戦闘のテンポは良くさくさくとストレス無く終わるのに、高すぎるエンカウントのせいでせっかくの持ち味を台無しにしています。一応エンカウントを低減させるスキルはあるのですが、いちいちステータス画面を開いてスキルをかけなおすのも面倒であり、また効果がきれてもアナウンスされないため、スキルがきれた頃合を自分で見計らってステータス画面を開かなければいけないのも大きなマイナス点です。

・バランスの悪いキャラメイキング
メイジが強すぎます。メイジに雑魚用に全体無属性魔法とボス用に効果二倍掛けのスキルと単体無属性魔法を覚えさせればほとんどの敵は対処できます。スキルを使うためのMPもヒーラーかプリンセスがいればMPを容易に回復できるためほぼ永久に使用できます。かといってこれらの職業を外せば上記の高すぎるエンカウントもあって雑魚戦などで苦労させられるため、冒険のストレスを軽減したいのであれば、これらの職業が必須になってきます。

・クエストの仕様
クエストを受注するためにはNPCから悩みを聞いてギルドで依頼を請負い、その後もう一度NPCに話を聞きに行くといったように手順の工程が多いです。肝心の依頼内容も敵が落とすアイテムを○個持って来い(中には100個持って来いというクエストも...)だのといったありきたりなつまらないクエストばっかりで敵もなかなかアイテムを落とせないためここでもストレスがたまります。

以上の点が大きな不満を感じたところです。このゲームは作業的なことを強いられることが多いのですが、その作業が全く楽しくなっていないのがユーザーにとって痛いです。

COMMENT

他のレビュアーの方々も仰っておられるように序盤の数時間はとても楽しくプレイできていたのですが、進めるごとに不満がたまっていきます。なんていうかじわじわとつまらなくなってくるゲームでした。中盤ぐらいまで進めて止まっているのですが、恐らくこの先プレイすることはないでしょう。

開発者のアピールしたかった部分がユーザーにとってはストレスにしかならなかったのは最大の失敗ではないかと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
kyuchanさん [2009/03/17 掲載]

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