【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

昔懐かしの難易度でプレイできる。
ドラクエ、FFの1作目をプレイした人にはお勧めできる。
町やフィールド構成はドラクエっぽい。
戦闘システムは世界樹の迷宮。宿屋セーブはFF。色々な作品を混ぜてある。
あと、戦闘が速いテンポで終わる。

BAD/REQUEST

エンカウント率が高すぎる。何で10レベルを超えていてスライムと何度も戦わないといけないの?
昔の作品を意識するにしても、もうちょっと考えて欲しかった。
トヘロスやトラマナに値するスキルは効果が薄いし、切れたかどうかがすぐわからない。
シンボルエンカウントがあるせいか、ダンジョンの方が若干エンカウント率が低くなっている。
普通逆だろと思う。

リレミトはあるけどルーラがありません。ポータルに移動って何を考えてこんなのを作ったのやら。
町の近くにポータルがないこともあるので、エンカウント率の高さと相まって、
フィールドの移動がしにくいったらありゃしない。

フロワロの存在。これも何を考えて製作者が作ったのか。シナリオに関係するのはいいけど、
プレーヤーに毎回回復させることを強要してどうするの?
敵が出まくる上に戦闘バランスが厳しいので、簡単に仲間が死んでいきます。
この上にフィールドとダンジョンが毒の沼地だらけなら、誰でもやる気が失せます。
アイテムの購入方法もしかり。回復するのが必須なら、アイテムのまとめ買い機能は必要だろうに。
昔のゲームを作るにしても、ユーザーインターフェースは最新のものを使うべきだった。
逃げるもワンキーできるようにする、リピートコマンド機能をつけるとか、
もう少し作り込むべきだった。

クエストの受注も手間がかかりすぎ。従来のように自動的にギルドへ登録された方が良かった。

快適戦闘がウリだが、それ以外の部分の快適度はゼロです。

COMMENT

昔の作品を目指したとはいうが、私には適当に作ったとしか思えません。
某雑誌にはナイトメアという高難易度バージョンが存在していたと書いてあったが、
正気の沙汰とは思えません。開発者で勝手に盛り上がっていただけだと思います。
この終わっているシステムで、敵の強さが異常だとすれば・・誰がプレイするんでしょうか?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
森のクマさん [2009/03/15 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

ひどい。あまりにもひどい。全部クリアしてからレビューしようと思ったが、あまりにもこのゲームをわかってないレビューが多いのでプレイ時間10時間未満、LV20未満だがレビューを書いてみた。以下長所となる点。

古代サウンド。ファンにはたまらないのでしょう。
萌えキャラ絵。特定層のファンにツボな絵。
熱中度。万人向けでないためここが賛否両論の中心となる。まず言えることは、このゲームは「プチプチ」を潰すのが好きな人しかやっちゃだめ、ということだ。絶対だ。ゲームの絵やサウンドにいくら魅了されても絶対にだめ。プチプチを知らない人はいないと思うが、一応解説すると品物を安全に運ぶための梱包剤で空気玉がたくさんついてるアレだ。指で潰すのが癖になる人もいるし、そうでない人もいる。無限プチプチなどが商品として出ている。アレを好む人には麻薬のようなソフトだ。
満足感。上記のプチプチ潰しが好きな人にとっては夢のようなソフトだろう。

BAD/REQUEST

こちらについては他のレビューで語り尽くされているがとりあえず自分なりに。

快適さ。これはクエスト受領?完了までの手続きの複雑さが全てであろう。リアル日常での手続きを行う際にはもちろんこのような手続きになるのはわかる。わかるが、それをリアルにゲーム内に持ち込むとストレスの極みというよい見本。このような手続きを取るゲームを知っているが(それはFF11というMMORPGであるが)そのゲームをやっている感覚を思い出して妙な気分になった。
また、ポータルというワープシステムはFF11のクリスタルによるワープを思いださせるし、職業毎のスキルやスキル名、ミッションやクエストといったシステム面でも妙にFF11を意識しているように感じた。FF11がベースと言うわけではないのだろうが、全体的にMMORPGのような作りで時間がかかる、不便、という印象を受けた。

※ちなみに移動が面倒、プチプチ地獄いやだ、敵エンカウントひどす、の意見は全てスキルやアイテムにによる対処が可能のためBADとは見なさなかった。十分排除可能な範囲内であろう。
特にプチプチ地獄は3年寝太郎後初めてワールドマップを見たとき感動すらした。逆にこれを見て歓喜しない人はこのゲームに致命的に向いていないと思われる。

COMMENT

まあ自分で書いててもあんまり褒めてないのだがw、DQ風な見た目でMMORPGのようなシステムというのはちょうどDQ9が発売延期になったこの時期にうまいことやりやがったなセガ!って感じですか。でもそんな見た目で買うとすごい損した気分になりますよ。基本は世界樹なんですから。世界樹12をクリアした人向けのゲームだと思いますよまだ10時間しかやってない私から見ても。
無限プチプチ地獄やFOE全滅作業とか、すごい作業的要素が強いけどそういうのを好き好んでやるような人向けにつくられていますから、DQみたいにお使いしてるうちに強くなって世界を救ってた!みたいなゲームしかやったことのない人には辛いでしょう。まず最初のスキル3ポイントをどう振るか?なところで途方に暮れる様が目に浮かびます。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
とは言っても世界樹の方が好きだがなさん [2009/03/15 掲載]

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288人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

ちびキャラがかわいい、と言うところでしょうか。
フィールド上でちょこちょこ動くのがかわいいかな?と。

BAD/REQUEST

いろいろありますが、フィールド上に咲くフロフワの花。
あの上を歩いただけで、HPが減るのが嫌がらせか?と思うぐらいイライラ。
こまめにHPを確認しないとすぐに全滅の恐れあり。
あと、エンカウント多すぎです。
ちょっと歩くとすぐに敵と遭遇。
ドラクエでもここまではなかったと思います。
他にもありますが、この2つで特にストレスが
溜まってしまいました。

COMMENT

結構期待してプレイしてたのですが、
かなりストレスが溜まってきてます。
クリア出来るかどうか疑問です。
自分みたいなライトユーザーには、
無理だったかな?と諦めモードです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぼんぼnさん [2009/03/15 掲載]

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