【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


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10.2%
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19.4%
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22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

キャラメイキング
職間のバランスも良くてスキルもたくさんあり楽しいです

グラフィックが綺麗
特にフィールドのフロワロに覆われたマップを見たときは感動しました
2Dのグラフィックや戦闘のキャラの動きがすばらしいです

最近のゲームが好きではなくなってきてたのでSFCのような雰囲気は最高でした

戦闘のテンポの良さがすごい

戦闘BGMがかっこいい

序盤は普通だが後半フリーに動けるようになってから自由度も高い

BAD/REQUEST

クエ受注の手間がかかる
ウォークセーフ等が切れた時に教えてくれない
装備品購入時スロット不足と表示されて詳細が分からない
主人公達が最初から英雄扱いなのに疑問を感じた
フロワロは避けていける上にスキルで無効化できて
エンカウントは森さえ通らなければ並であまり気になりませんでした

COMMENT

昔のゲームばかりやっている私には最高のゲームでした。
それなりに敵の強さや歯ごたえもあり、キャラメイクや後半のフリーシナリオ等自由度も高いです
やはり何よりもドットのちびキャラが可愛くて戦闘するのが楽しかったです。

反面昔のゲームをやってなかった世代の人や快適さを重視する人には不便かも知れません

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ミストさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


143人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

■カスタマイズの幅が割と広い
ある程度定番の育て方はあるものの、プレイヤーの判断と好みで独自のパーティーが作り上げられるのは魅力です。

■チビキャラの動きが見てて楽しい
今作の一番の売りでしょう。
好みの分かれる絵柄ですが、僕は結構好きです。
戦闘の高速スピードもあって一戦闘だけを見れば爽快です。

■音楽が素敵
古代氏の定評ある音楽は今回もクオリティが高く、特にオールドゲーマーには安心して聞けると思います。

BAD/REQUEST

■フロワロの存在が鬱陶しい
全フィールドの大半がダメージゾーンです。
回避のしようのない純粋な障害でしかなく、踏破することにプレイヤー側の工夫の余地などは全くありません。
フィールドダメージを軽減するスキルの効果が切れても表示されず、定期的にステータス画面を確認しなくてはならないことが鬱陶しさに拍車をかけます。

■エンカウント率が高すぎる
雑魚敵からは殆ど経験値が得られないにも関わらず、エンカウントは容赦ない頻度で発生します。
フロワロの存在と相まって、RPGの肝であるフィールドを探索することに対して常にストレスを感じます。

■クエストの仕様が不可解
町々にいる依頼者から話を聞く→クエストカウンターに出向いて依頼を受ける→クエストをこなす→依頼者に報告→クエストカウンターで報酬を受け取る
…という流れでクエストが進むのですが、何故クエストカウンターの経由が必要なのでしょうか?
無駄に手順を倍増させているだけですし、リアリティもありません。
さらに、クエストの依頼内容がクエストカウンターでしか確認できない、クエストの報酬がありえないほどお粗末ということと相まってサブクエストには全く食指が伸びませんでした。

■シンボルエンカウントが殆ど意味を成していない
根本的に全ドラゴンを倒さなくてはいけないゲームなので、見えているシンボルには全部突っ込む必要があります。
シンボルエンカウント制の売りである、戦闘開始の自発的な選択という意義が殆どありません。

他にも
■ワープポータルがどれも変に不便で不親切な位置に配置されている
■クエストは素材集めばかりなのにストックしておけるアイテム倉庫がない
■アイテムの一括売却はあるのに一括購入がない
■最序盤にダッシュが使えない理由がわからない
■発見した隠し通路がマップに反映されない
などなど細かい点を上げればきりがないほどストレス要素があります。

COMMENT

しばらくプレイの手がが止まってしまっているので、多分初めて未クリアでレビューします。

同プロデューサーの「世界樹の迷宮」と同様に、”オールドスタイルが懐かしい””煩わしいのが面白い”ゲームを目指したのだと思うのですが、それが今回は悉く裏目に出ています。
ゲーム的なストレスとやりがいは常に表裏一体なものですが、無駄に煩わしく作業性の高い要素ばかりが目立ちます。

おそらく世間の期待が過剰だったせいで厳しい目で見られている部分はあると思うのですが、それを差し引いても凡作程度の出来でしょう。
このままクリア放棄したら久々にRPGを投げだすことになるなぁ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
8号さん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


146人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・キャラメイキングが楽しい
職業ごとに4種類あるグラフィックの中から選択してPTメンバーを作るのが楽しい。
同じ職業でもスキルの振り方次第で使い勝手が大きく変わり楽しめる。

・テンポのいい戦闘
雑魚は比較的あっさり、ボスはきっちり戦略を組まないと勝てないバランスは好印象。
スキップ使えば雑魚戦、ボス戦共にさくさく終わる。
多少ぬるめではあるが。

・きれいなグラフィック
フィールドやキャラ絵などしっかり描かれている。軟派なキャラ絵は賛否があるもののかわいらしい。

・FCからSFCにかけての雰囲気
キャラ絵などは今風なものの昔のRPGの雰囲気をしっかりかもし出している。
2Dフィールドのゲームは最近少なくなってきているので貴重。

BAD/REQUEST

・フロフワ
まずこのゲームはコレに尽きると思う。大失敗的な意味で。
既存のゲームで言うダメージ床に当たるものなのだが、世界中をびっしり覆っている。
通常のもので1回、硬いもので数回踏みつけると消えるのだが、宿屋に泊まったり、ボスを倒さずにダンジョンから出ると復活する。
踏む床の体感7割から8割がダメージ床と考えるとストレスが溜まりそうな感じだろう。

また、フロフワが生えてところでで戦闘をすると戦闘背景にフロフワが現れるのだが、これのせいでせっかくのグラフィックが台無しに思える。


・クエスト周りの不親切さ
このゲームの大失敗2。
3つしか同時にクエストをこなすことができず、そのつどそのつど依頼人に話を聞きなおさなくてはいけないのは苦痛。またクエストをこなさないと飛行船が早くならなかったりと、とてもめんどくさい。一部クエスト以外をやる気にはなれなかった。

・フィールドスキル周りの不親切
フロフワ無効スキル、ドラクエで言うトラマナやエンカウント率低下スキルの効果終了がメニューを開くしか確認できず、その効果時間も短い。
「○○効果が切れました」といった表示をだすべきだろう。

・中断セーブがない
携帯機としてはあるべき。

・移動呪文が中途半端
ポータルと呼ばれるワープスポットまで移動が出来るのだがそこから最寄の街まで1エンカウントは体感である。後半飛行船を手に入れればそこまで気にならなくはなるが。

・倉庫の不在
アイテム数が100と限られているのに預かり所がないのはアイテムコレクターの人からすると不快なのではないか。

・エンカウント率の高さ
歩数エンカウント+フィールド補正でエンカウントが決まるよう。
コレだけ聞くとたいしたようには聞こえないかもしれないが実際にやってみるとものすごい勢いでエンカウントする。
そのうえ味方のレベル依存の経験値なので倒してもまったくおいしくない。

・街の少なさ
少ないうえに生活観も微妙。グラがきれいなのだからもう少し頑張るべき。

COMMENT

戦闘やキャラ育成は楽しいのにいろいろと惜しいゲーム。

せっかく帝竜と言う大ボスがあちこちにいるんだから、ロマサガ2のように自分好みで狩りにいけるようにしてほしかった。もともとストーリーはあってないようなものだし。
自分は楽しめたゲームでしたが、ストレスを感じる人のほうが多いのではないだろうか。
「序盤は楽しいけど、フロフワが生えた辺りから苦痛になってきた。」そんな人も多いはずだと思う。
昔ながらのゲームに近くて面白いんだけど、一度きついと感じたらそのまま一直線かもしれない。そんなゲーム。

ぶっちゃけテストプレイヤー何人コレクリアまでやったんだろうか、またはしっかり反映したんだろうか?そう思わざるおえないでき。
基本にあるシステムや、ゲーム性、グラフィック、音楽など一流に近いものを持ってるのに、バランス調整不備や不親切、蛇足などが目に付くイメージ。
50?60点ならほいほい出せるけど、70点っていうとう?んと唸ってしまうそんな出来。

フィールドのフロフワのセーブに容量まわすぐらいなら、クエストやアイテム倉庫、キャラクター増員などに回したほうがどう考えても喜ばれるのになぜそれが出来なかったんだろかと思う。
もし続編をだすならこのゲームをテストプレイだと思って、顧客が何を求めているかをしっかり把握して作ってほしいです。きっと万人受けするはず。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬーんさん [2009/03/15 掲載]

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